【Linux】Linux进程的概念

一、冯诺依曼体系结构

       我们常见的计算机,比如笔记本,我们不常见的计算机,比如服务器,大部分都遵循冯诺依曼体系结构。

截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个一个独立的硬件组成:

  • 输入单元:包括键盘,鼠标,扫描仪,数位板等
  • 中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等
  • 输出单元:显示器,打印机等
  • 存储区是内存,掉电易失

       设备是连接的,这不是目的,而是手段。连接的设备目的是设备之间的数据流动,本质上是设备之间进行数据的来回拷贝,拷贝的整体速度是决定计算机效率的重要指标

关于冯诺依曼,必须强调几点:

  • 这里的存储器指的是内存
  • 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或者输出设备)
  • 外设(输入或者输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取
  • 因此,所有设备都只能直接和内存打交道

为什么在体系结构中需要存在内存呢??

       因为木桶原理,在上面,我们得知设备之间是为了进行数据流动而连接起来,在计算机中CPU的速度非常快,而输入输出设备很慢,所以为了提升整体的数据传输效率,需要在输入输出设备和CPU之间添加设备,保证整体的传输速率提高。

       对于冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流的理解上,针对内存的认识,我们来回答两个问题:

为什么程序要先加载到内存中?

       程序在运行的时候,必须把程序先加载到内存中。在数据层面上,CPU与内存打交道,磁盘与内存打交道。

二、操作系统

2.1 操作系统的基本概念

       任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:

  • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
  • 其他程序(例如函数库,shell程序等)

2.2 设计OS的目的

  1. 与硬件交互,管理所有的软硬件资源
  2. 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

2.3 如何理解“管理”

       我们知道操作系统是第一个被加载的软件,他也是一个进程软硬件资源管理的软件。现在,我们来理解一下什么是管理??

管理有两个步骤:管理者就是做决策的,被管理者就是做执行的

  • 做决策
  • 做执行

我们以学校生活为例,校长就是管理者,辅导员就是保证管理决策落地的,学生就是被管理者。

  • 管理者和被管理者,并不需要见面。

       管理一个人的本质不在于和你见面,管理的本质不在于对人做管理,而在于对人的信息(数据)做管理。管理者的核心任务是根据数据做决策。

  • 管理者和被管理者没有见过面,是通过辅导员拿到信息的。
  • 管理者在面对大量的被管理者时,数据量必然非常大,我们可以将对人的管理转换为对数据的管理。

       我们可以将学生的属性抽离出来放在一个类中,然后使用一些容器来进行管理这些类。因此,校长对于学生的管理变为了对链表的增删查改。管理就是一个计算机建模的过程!!!

先描述在组织:

       将具体问题进行计算机级别的建模的过程,转换成为计算机能够认识的问题。第一件事情就是先描述,第二件事情就是通过一些容器(数据结构)进行组织。将对数据的管理场景转换为对特定数据结构的增删查改。 

2.4 为什么要有操作系统

通过对下管理好软硬件资源的手段,对上提供一个良好(稳定,高效,安全)的运行环境。

2.5 总结

计算机管理硬件:

  1. 描述起来,用struct 结构体
  2. 组织起来,用链表或者其他高效的数据结构

三、系统调用和库函数概念

  • 在开发的角度上,操作系统对外会表现出一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这个部分由操作系统提供的接口,就叫做系统调用。
  • 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分的系统调用进程适度的封装,从而形成了库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

四、进程

4.1 基本概念

  • 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
  • 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体

       我们可以同时启动多个进程,这就要求我们一定要将多个  .exe  文件加载到内存中,操作系统要管理多个加载到内存中的程序,所以,操作系统要先描述,在组织。

struct PCB
{// 状态// 优先级// 内存指针字段// 标识符// ...包含进程几乎所有的属性字段struct PCB* next;
}

       在操作系统中,一个加载到内存的程序都会有一个结构体来进行描述其属性,操作系统可以通过这个结构体来进行管理加载到内存中的程序。进程 = 内核PCB对象 + 代码 + 数据。未来,所有对进程的控制和操作,都只和进程的PCB有关,和进程的可执行文件无关。如果愿意的话,可以将PCB放入到任何的数据结构中。

4.2 描述进程——PCB

  • 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
  • 课本上称之为PCB(process control block),linux操作系统下的PCB是:task_struct

4.2.1 task_struct-PCB的一种

  • 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct
  • task_struct 是 Linux 内核中的一种数据结构,他会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。

4.2.2 task_struct 内容分类

  • 标识符:描述本进程的唯一标识符,用来区别其他进程
  • 状态:任务状态,退出代码,退出信号等
  • 优先级:相对于其他进程的优先级
  • 程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址
  • 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
  • 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据
  • I/O状态信息:包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表
  • 记账信息:可能包括处理器的时间总和,使用的时钟总和,时间限制,记录账号等
  • 其他信息

4.3 组织进程

       可以在内核源代码中找到他,所有运行在系统中的进程都以task_struct链表的形式存在内核中。

4.4 查看进程

进程的信息可以通过/proc系统文件夹来查看:

4.5 调用系统调用获取进程标识符

  • 进程id(PID)
  • 父进程id(PPID)
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{printf("pid: %d\n", getpid());printf("ppid: %d\n", getppid());return 0;
}

4.6 通过系统调用创建进程——fork初始

  fork 函数是 Unix 和类 Unix 操作系统中用于创建新进程的系统调用。它的基本作用是复制当前进程,生成一个新的子进程。以下是关于 fork 函数的一些关键点:

  1. 返回值

    • 在父进程中,fork 返回子进程的进程ID(PID)。
    • 在子进程中,fork 返回 0。
    • 如果调用失败,返回 -1,并且没有创建新进程。
  2. 进程关系

    • 调用 fork 后,父进程和子进程是并发运行的,并且它们拥有独立的地址空间。
  3. 资源复制

    • 在调用 fork 时,父进程的资源(如文件描述符、内存等)会被复制到子进程,但两者之间的内存是独立的(使用写时复制机制)。
  4. 进程控制

    • 父进程可以使用 wait 或 waitpid 函数等待子进程结束,并获取其退出状态。

fork 是 Unix/Linux 系统编程中非常重要的一个函数,广泛用于多进程编程和并发处理。

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