Java-面向对象编程(基础部分)

类和对象的区别和联系

类:类是封装对象的属性和行为的载体,在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,而对象的方法以成员方法的形式存在。

对象:Java是面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是通过对象来处理,对象可以操作类的基本属性和方法解决相应的问题。

联系:类是对象的抽象,而对象时类的具体实例。

类与对象的关系示意图

类和对象的区别和联系

  • 1) 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
  • 2) 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
  • 3) 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚。

属性/成员变量/字段

  1. 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 =field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性
  2. 属性是类的一个组成部分,可以时基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)

细节说明

  • 1.属性的定义语法与变量相同,但是增加了访问修饰符
    (控制属性的访问范围,共4种 public protected 默认 private)
    格式:访问修饰符 属性类型 属性名
  • 2.属性可以定义任意类型,包含基本类型或引用类型
  • 3.属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致
    具体说:int 0,short 0,byte 0,long 0,
    float 0.0,double 0.0,char \u0000, boolean false,String null
public class PropertiesDetail{public static void main(String[] args) {//创建Person对象//p1 是对象名(对象引用)//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象Person p1 = new Person();//对象的属性默认值,遵守数组规则:// int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,// char \u0000,boolean false,String null// System.out.println("当前这个人的信息为");System.out.print("age=" + p1.age + "name=" + p1.name + "sal=" + p1.sal + "isPass" + p1.isPass);}
}
class Person{int age;String name;double sal;boolean isPass;
}

如何创建对象

  • 1) 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
​
cat = new Cat(); //创建
  • 2) 直接创建
Cat cat = new Cat();

如何访问属性

基本语法 对象名.属性名; 案例演示赋值和输出 cat.name ; cat.age; cat.color;

类和对象的内存分配机制(重要)

我们定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄)。 (Object03.java)

类和对象的内存分配机制

Java内存的结构分析

  • 1)栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
  • 2)堆:存放对象(Catcat,数组等)
  • 3)方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

成员方法

基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名..),我们人类还有一 些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person类完善。

成员方法快速入门

  • 1)添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
  • 2)添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
  • 3)添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
  • 4)添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
public class Method01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {//方法使用//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可Person p1 = new Person();p1.speak(); //调用方法p1.cal01(); //调用cal01方法p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnResint returnRes = p1.getSum(10, 20); System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);}
}
​
class Person {String name;int age;//方法(成员方法)//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”//老韩解读//1. public 表示方法是公开//2. void : 表示方法没有返回值//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话public void speak() {System.out.println("我是一个好人");}
​//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果public void cal01() {//循环完成int res = 0;for(int i = 1; i <= 1000; i++) {res += i;}System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);}//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果//老韩解读//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入public void cal02(int n) {//循环完成int res = 0;for(int i = 1; i <= n; i++) {res += i;}System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);}
​//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和//老韩解读//1. public 表示方法是公开的//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值//3. getSum 方法名//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数//5. return res; 表示把 res 的值, 返回public int getSum(int num1, int num2) {int res = num1 + num2;return res;}
}

方法的调用机制原理:(重要!)

提示:画出程序执行过程[getSum]+说明

成员方法的好处

1)提高代码的复用性

2)可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体语句;return 返回值;
}
  • 1)形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
  • 2)返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  • 3)方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  • 4)return 语句不是必须的。

注意事项和使用细节

public class MethodDetail { 
​public static void main(String[] args) {
​AA a = new AA();int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);System.out.println("和=" + res[0]);System.out.println("差=" + res[1]);//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数byte b1 = 1;byte b2 = 2;a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int //a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致a.f3("tom", 10); //ok//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对}
}
​
class AA {
​//细节: 方法不能嵌套定义public void f4() {//错误// public void f5() {
​// }}
​public void f3(String str, int n) {
​}
​//1. 一个方法最多有一个返回值  [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
​int[] resArr = new int[2]; //resArr[0] = n1 + n2;resArr[1] = n1 - n2;return resArr;}//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)//   具体看 getSumAndSub   //3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; //   而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容public double f1() {
​double d1 = 1.1 * 3;int n = 100;return n; // int ->double //return d1; //ok? double -> int }
​//如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ; //老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义//,最好是见名知意public void f2() {
​System.out.println("hello1");System.out.println("hello1");System.out.println("hello1");int n = 10;//return ;}
​
}

访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)

  • 如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说

返回数据类型

  • 1)一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 -> 返回数组 ]
  • 2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  • 3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
  • 4)如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

方法名

  • 遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

形参列表

  • 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getsum(int n1,int n2)
  • 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[] [] map)
  • 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数!(先精准匹配,再类型转换)【getsum】
  • 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致![演示]

方法体

  • 里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。[演示]

方法调用细节说明(!!!)

  • 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);
  • 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);案例演示:B类 sayHello 调用 print()
  • 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,后面到访问修饰符时,还要再细说。
public class MethodDetail02 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​A a = new A();//a.sayOk();
​a.m1(); }
}
​
class A {//同一个类中的方法调用:直接调用即可//public void print(int n) {System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);}
​public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)print(10);System.out.println("继续执行sayOK()~~~");}
​//跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用public void m1() {//创建B对象, 然后在调用方法即可System.out.println("m1() 方法被调用");B b = new B();b.hi();
​System.out.println("m1() 继续执行:)");}
}
​
class B {
​public void hi() {System.out.println("B类中的 hi()被执行");}
}

成员方法传参机制(非常非常重要)

基本数据类型的传参机制

public class MethodParameter01 { //编写一个main方法public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;//创建AA对象 名字 objAA obj = new AA();obj.swap(a, b); //调用swap
​System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20}
}
​
class AA {public void swap(int a,int b){System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20//完成了 a 和 b的交换int tmp = a;a = b;b = tmp;System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10}
}

引用数据类型的传参机制

1)看一个案例

B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化

B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化

public class MethodParameter02 { //编写一个main方法public static void main(String[] args) {//测试B b = new B();// int[] arr = {1, 2, 3};// b.test100(arr);//调用方法// System.out.println(" main的 arr数组 ");// //遍历数组// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {//  System.out.print(arr[i] + "\t");// }// System.out.println();//200,2,3
​//测试Person p = new Person();p.name = "jack";p.age = 10;b.test200(p);//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 }
}
class Person {String name;int age; 
}
class B {public void test200(Person p) {//p.age = 10000; //修改对象属性//思考p = new Person();p.name = "tom";p.age = 99;//思考//p = null; }
​//B类中编写一个方法test100,//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化public void test100(int[] arr) {arr[0] = 200;//修改元素//遍历数组System.out.println(" test100的 arr数组 ");for(int i = 0; i < arr.length; i++) {System.out.print(arr[i] + "\t");}System.out.println();}
}

结论及示意图 引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

3) 在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?

p=null 和 p=new Person(); 对应示意图

成员方法返回类型是引用类型应用实例

1) 编写类MyTools类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。

2) 编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的 对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同

public class MethodExercise02 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {Person p = new Person();p.name = "milan";p.age = 100;//创建toolsMyTools tools = new MyTools();Person p2 = tools.copyPerson(p);
​//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同System.out.println("p的属性 age=" + p.age  + " 名字=" + p.name);System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age  + " 名字=" + p2.name);//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象System.out.println(p == p2);//false​}
}
​
class Person {String name;int age;
}
​
class MyTools {//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, //注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同////编写方法的思路//1. 方法的返回类型 Person//2. 方法的名字 copyPerson//3. 方法的形参 (Person p)//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可public Person copyPerson(Person p) {//创建一个新的对象Person p2 = new Person();p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.namep2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.agereturn p2;}
}

方法递归调用(非常非常重要,比较难)

基本介绍 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变 得简洁

递归能解决什么问题?

  • 1. 各种数学问题如: 8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)[简单演示]
  • 2.各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
  • 3.将用栈解决的问题-->递归代码比较简洁

递归举例

列举两个小案例,来帮助大家理解递归调用机制
1)打印问题   
2)阶乘问题

public class Recursion01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​T t1 = new T();t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4int res = t1.factorial(5); System.out.println("5的阶乘 res =" + res);}
}
​
class T {//分析public  void test(int n) {if (n > 2) {test(n - 1);} System.out.println("n=" + n);}
​//factorial 阶乘//入口和出口public  int factorial(int n) {if (n == 1) {return 1;} else {return factorial(n - 1) * n;}}
​
}

递归重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了;)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

方法重载(OverLoad)

基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!

比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型

重载的好处

1)减轻了起名的麻烦

2)减轻了记名的麻烦

快速入门案例

案例:类:MyCalculator 方法:calculate
1)calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
2)calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
3)calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
4)calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的和

public class OverLoad01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {// 比如:System.out.println();     out 是 PrintStream 类型// System.out.println(100);// System.out.println("hello,world");// System.out.println('h');// System.out.println(1.1);// System.out.println(true);MyCalculator mc = new MyCalculator();System.out.println(mc.calculate(1, 2));System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));}
}
​
class MyCalculator  {
​//下面的四个 calculate方法构成了重载//两个整数的和public int calculate(int n1, int n2)  {System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");return n1 + n2;}
​//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义// public void calculate(int n1, int n2)  {//  System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");//  int res =  n1 + n2;// } 
​//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了// public int calculate(int a1, int a2)  {//  System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");//  return a1 + a2;// } 
​//一个整数,一个double的和public double calculate(int n1, double n2) {return n1 + n2;}//一个double ,一个Int和 public double calculate(double n1, int n2) {System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");return n1 + n2;}//三个int的和public int calculate(int n1, int n2,int n3) {return n1 + n2 + n2;}
​
}

注意事项和使用细节

1)方法名:必须相同

2)形参列表:必须不同 (形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)

3)返回类型:无要求

可变参数

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现

基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}

快速入门案例

public class VarParameter01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​HspMethod m = new HspMethod();System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106System.out.println(m.sum(1,19)); //20}
}
​
class HspMethod {//可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。//可以使用方法重载// public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和//  return n1 + n2;// }// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和//  return n1 + n2 + n3;// }// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和//  return n1 + n2 + n3 + n4;// }//.....//上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化//老韩解读//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多) //2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组//3. 遍历 nums 求和即可public int sum(int... nums) {//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);int res = 0;for(int i = 0; i < nums.length; i++) {res += nums[i];}return res;}
}

注意事项和使用细节

1)可变参数的实参可以为0个或任意多个。

2)可变参数的实参可以为数组。

3)可变参数的本质就是数组.

4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

5)个形参列表中只能出现一个可变参数

代码

public class VarParameterDetail { //编写一个main方法public static void main(String[] args) {//细节: 可变参数的实参可以为数组int[] arr = {1, 2, 3};T t1 = new T();t1.f1(arr);}
}
​
class T {
​public void f1(int... nums) {System.out.println("长度=" + nums.length);}
​//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后public void f2(String str, double... nums) {
​}//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数//下面的写法是错的.// public void f3(int... nums1, double... nums2) {// }
}
课堂练习

有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。封装成一个可变参数的方法
类名HspMethod方法名showScore

public class VarParameterExercise { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {HspMethod hm = new HspMethod();System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));}
}
​
class HspMethod  {
​/*有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。封装成一个可变参数的方法*///分析1. 方法名 showScore  2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String//听课小伙伴,老师要求必须自己动手写public String  showScore(String name ,double... scores ) {
​double totalScore = 0;for(int i = 0; i < scores.length; i++) {totalScore += scores[i];}return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;}}

作用域

基本使用

面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,请大家认真思考,要求深刻掌握变量作用域。

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例Cat类:cry】
  3. java中作用域的分类
    全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性【举例】
    局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。[举例]
public class VarScope { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {}
}
class Cat {//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性//属性在定义时,可以直接赋值int age = 10; //指定的值是 10
​//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,double weight;  //默认值是0.0
​public void hi() {//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值int num = 1;String address = "北京的猫";System.out.println("num=" + num);System.out.println("address=" + address);System.out.println("weight=" + weight);//属性}public void cry() {//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量//2. n 和  name 就是局部变量//3. n 和 name的作用域在 cry方法中int n = 10;String name = "jack";System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);}
​public void eat() {
​System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);​//System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误}
}

注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。[举例]
  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
    局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁即在一次方法调用过程中。
  4. 作用域范围不同
    全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
  5.  修饰符不同
    全局变量/属性可以加修饰符
    局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();/*属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中*///p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后//name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用//T t1 = new T();t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
​t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
​}
}
​
class T {
​//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)public void test() {Person p1 = new Person();System.out.println(p1.name);//jack}
​public void test2(Person p) {System.out.println(p.name);//jack}
}
​
class Person {//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)//      局部变量不能加修饰符public int age = 20;
​String name = "jack";
​public void say() {//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则String name = "king";System.out.println("say() name=" + name);}
​public void hi() {String address = "北京";//String address = "上海";//错误,重复定义变量String name = "hsp";//可以}
}

构造方法/构造器

基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}

说明:

  • 1)构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  • 2)构造器没有返回值
  • 3)方法名 和类名字必须一样
  • 4)参数列表 和 成员方法一样的规则
  • 5)构造器的调用, 由系统完成

 基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  • 1)方法名和类名相同
  • 2)没有返回值
  • 3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

注意事项和使用细节

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时 候,只指定人名不需要指定年龄
  2. 构造器名和类名要相同
  3. 构造器没有返回值
  4. 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
  5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如 Dog (){},使用javap指令 反编译看看
  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog()){}写(这点很重要
public class ConstructorDetail { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
​Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
​}
}
class Dog {//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)//使用javap指令 反编译看看/*默认构造器Dog() {}*///一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,//除非显式的定义一下,即:  Dog(){}  写 (这点很重要)//public Dog(String dName) {//...}Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
​}
}
​
class Person {String name;int age;//默认0//第1个构造器public Person(String pName, int pAge) {name = pName;age = pAge;}//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄public Person(String pName) {name = pName;}
}

对象创建的流程分析

学习完构造器后,我们类的定义就应该更加完善了

this 关键字

什么是this?

在编程中,this 关键字是一个特殊的标识符,它被自动定义在函数和方法的执行上下文中。this 的值通常指向调用该函数的对象,也就是函数运行时所处的对象上下文。

public class This01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());//dog1调用了 info()方法dog1.info(); 
​System.out.println("============");Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());dog2.info();}
}
​
class Dog{ //类
​String name;int age;// public Dog(String dName, int  dAge){//构造器//  name = dName;//  age = dAge;// }//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则//构造器的name 是局部变量,而不是属性//构造器的age  是局部变量,而不是属性//==> 引出this关键字来解决public Dog(String name, int  age){//构造器//this.name 就是当前对象的属性namethis.name = name;//this.age 就是当前对象的属性agethis.age = age;System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());}
​public void info(){//成员方法,输出属性x信息System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());System.out.println(name + "\t" + age + "\t");}
}
​

深入理解this

为了进一步理解this,我们再看一个案例(This01.java)

this 的注意事项和使用细节

ThisDetail.java

  • 1) this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  • 2) this 用于区分当前类的属性和局部变量
  • 3) 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  • 4)访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一 条语句)
  • 5) this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

this的课堂案例

TestPerson.java
定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson 用于测试,名字和年龄完全一样,就返回true,否则返回false

public class TestPerson { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​Person p1 = new Person("mary", 20);Person p2 = new Person("mary", 20);
​System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));}
}
​
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
​*/
class Person {String name;int age;//构造器public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}//compareTo比较方法public boolean compareTo(Person p) {//名字和年龄完全一样// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {//  return true;// } else {//  return false;// }return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/144639.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

手写Spring第三篇,原来Spring容器是使用反射来初始化对象的

上次是不是你小子和大家说你拿来做登记的样品被我收了&#xff0c;然后取豆子的时候就是这个样品的&#xff1f; 今天我来辟一下谣&#xff0c;真的是这样的。这小子的样品确实被我收了&#xff0c;不过这小子没给真东西给我&#xff0c;只给了一个指针&#xff0c;害我宝贝得存…

利士策分享,财富与肥胖:一场关于生活方式的深度对话

利士策分享&#xff0c;财富与肥胖&#xff1a;一场关于生活方式的深度对话 在这个物质充裕、信息爆炸的时代&#xff0c;我们不禁会思考起一些看似不相关实则微妙相连的社会现象&#xff0c; 比如财富与肥胖之间的关系。 这不仅仅是一个关于体重增减的简单议题&#xff0c;更…

自动驾驶中的决策规划技术分享--轻舟智航

文章目录 0.概述&#xff1a;1 导航模块2 决策模块2.1 车道决策2.2 障碍物决策 3 轨迹规划3.1 时空分离规划3.2 时空联合规划 4 对比 0.概述&#xff1a; 李仁杰&#xff0c;轻舟智航规划算法负责人&#xff0c;自动驾驶决策与规划技术专家。 在自动驾驶系统中&#xff0c;决策…

基于SSM的宿舍管理系统的设计与实现 (含源码+sql+视频导入教程+文档+PPT)

&#x1f449;文末查看项目功能视频演示获取源码sql脚本视频导入教程视频 1 、功能描述 基于SSM的宿舍管理系统9拥有两种角色&#xff1a;管理员和用户 管理员&#xff1a;宿舍管理、学生管理、水电费管理、报修管理、访客管理、各种信息统计报表 用户&#xff1a;个人信息管…

python mysql pymysql 数据库操作,常用脚本,个人小工具

起因&#xff0c; 目的: 整理 mysql 工具 启动数据库 检查服务器是否启动了: Get-Service -Name ‘mysql*’ 如果没启动的话&#xff0c;那么就启动: net start MySQL80 (最好是开启管理员权限) 1, 日常最常用的&#xff0c;创建连接 --> 查看所有数据库 —> 查看所有…

Docker 部署 sqlserver数据库,并且还原bak文件,使用MSSM 连接 sqlserver

文章目录 1 docker 安装mssql2 使用MSSM连接sqlserver3 还原bak文件 1 docker 安装mssql 拉取镜像 docker pull mcr.microsoft.com/mssql/server:2019-latest运行镜像生成容器 docker run -e "ACCEPT_EULAY" -e "MSSQL_SA_PASSWORDYourPassword123" -p 143…

CSS入门笔记

目录 概述 组成 CSS 语法 常见的使用方式 CSS 优先级 CSS 选择器 1. 基本选择器 2. 属性选择器 3. 伪类选择器 4. 组合选择器 示例 优先级 边框样式与盒子模型 单个边框 边框轮廓&#xff08;Outline&#xff09; 盒子模型 模型介绍 边距设置 布局示例 文…

一个基于VB的期刊信息管理系统

一个基本的期刊信息管理系统的示例&#xff0c;使用 Visual Basic (VB.NET) 编写。这个示例将展示如何创建一个简单的期刊信息管理系统&#xff0c;其中包括添加、查看、编辑和删除期刊的功能。 系统需求 添加期刊&#xff1a;允许用户输入期刊的信息&#xff08;如标题、作者…

如何使用 maxwell 同步到 redis?

文章目录 1、MaxwellListener2、MxwObject1. 使用Maxwell捕获MySQL变更2. 将Maxwell的输出连接到消息系统3. 从消息系统读取数据并同步到Redis注意事项 1、MaxwellListener package com.atguigu.tingshu.album.listener;import com.alibaba.fastjson.JSON; import org.apache.…

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (350)-- 算法导论24.1 1题

一、在图 24-4上运行Bellman-Ford算法&#xff0c;使用结点 z z z作为源结点。在每一遍松弛过程中&#xff0c;以图中相同的次序对每条边进行松弛&#xff0c;给出每遍松弛操作后的 d d d值和 π π π值。然后&#xff0c;把边 ( z , x ) (z,x) (z,x)的权重改为 4 4 4&#xf…

傅里叶变换的基本性质和有关定理

一、傅里叶变换的基本性质 1.1 线性性质 若 则 其中:a,b是常数 函数线性组合的傅里叶变换等于歌函数傅里叶变换的相应组合。 1.2 对称性 若 则 关于傅里叶变换的对称性还有 虚、实、奇、偶函数的傅里叶变换性质: 1.3 迭次傅里叶变换 对f(x,y)连续两次做二维傅里叶变换…

Datawhile 组队学习Tiny-universe Task01

Task01&#xff1a;LLama3模型讲解 仓库链接&#xff1a;GitHub - datawhalechina/tiny-universe: 《大模型白盒子构建指南》&#xff1a;一个全手搓的Tiny-Universe 参考博客&#xff1a;LLaMA的解读与其微调(含LLaMA 2)&#xff1a;Alpaca-LoRA/Vicuna/BELLE/中文LLaMA/姜子…

前端框架对比和选择

​ 大家好&#xff0c;我是程序员小羊&#xff01; 前言&#xff1a; 前端框架选择是前端开发中的关键决策&#xff0c;因为它影响项目的开发效率、维护成本和可扩展性。当前&#xff0c;最流行的前端框架主要包括 React、Vue 和 Angular。它们各有优劣&#xff0c;适用于不同…

msvcp140.dll丢失如何解决?msvcp140.dll丢失的多种解决方法

在计算机使用过程中&#xff0c;我们经常会遇到一些错误提示&#xff0c;其中之一就是“msvcp140.dll丢失”。这个错误通常会导致某些应用程序无法正常运行&#xff0c;给用户带来很大的困扰。那么&#xff0c;当我们遇到msvcp140.dll丢失的情况时&#xff0c;应该如何解决呢&a…

【HTTP】HTTP报文格式和抓包

文章目录 HTTP 是什么HTTP 报文格式抓包工具抓包工具的原理抓包结果请求响应 IP&#xff0c;数据链路层&#xff0c;DNS… 都是理论为主&#xff0c;TCP/UDP 虽然有一些时间&#xff0c;但课堂内容不多 HTTP 理论和实践同样重要&#xff0c;未来作为 web 开发程序猿&#xff0…

机房监控运维工作的全面优化:以监控易一体化运维软件为助力

在当今高度信息化的社会&#xff0c;数据中心的运维工作显得尤为重要。为了确保机房环境的稳定、服务器和存储设备的正常运行、操作系统和数据库的持续高效&#xff0c;以及中间件服务的可靠性&#xff0c;运维团队需要执行一系列精细化的管理和操作。本文将以监控易一体化运维…

扩展------SpringBoot的自动装配机制+自定义一个Starter

SpringBoot的自动装配机制 SpringBoot提供给我们只要将框架的依赖包引入pom文件中&#xff0c;就可以帮助我们自动配置好&#xff0c;我们开箱即用&#xff0c;非常方便&#xff0c;底层原理是如何的呢&#xff1f; 首先自动装配依赖于EnableAutoConfiguration注解。 往下走&a…

PCIe扫盲(九)

系列文章目录 PCIe扫盲&#xff08;一&#xff09; PCIe扫盲&#xff08;二&#xff09; PCIe扫盲&#xff08;三&#xff09; PCIe扫盲&#xff08;四&#xff09; PCIe扫盲&#xff08;五&#xff09; PCIe扫盲&#xff08;六&#xff09; PCIe扫盲&#xff08;七&#xff09…

测试栏杆天线和金属圆管天线的差异

今天用网分测试了大约800mm的拉杆天线和800mm的金属圆管的s11的差异。 拉杆的最粗部分10mm,最细部分6mm。圆管的直径为均匀26mm。 两者的谐振频率在60Mhz左右。&#xff08;这也说明了谐振频率只要由长度决定&#xff09; 拉杆天线的swr 圆管的swr 注&#xff1a;上图因为网…

六个神级AI绘画技巧,让你的作品瞬间高级感爆棚!

大家好&#xff0c;我是Shelly&#xff0c;一个专注于输出AI工具和科技前沿内容的AI应用教练&#xff0c;体验过300款以上的AI应用工具。关注科技及大模型领域对社会的影响10年。关注我一起驾驭AI工具&#xff0c;拥抱AI时代的到来。 在艺术的世界里&#xff0c;AI绘画正成为一…