QT 事件 Event 应用

文章目录

  • 一、事件处理过程
    • 1. QT 事件应用介绍
    • 2. 事件分发过程
  • 二、重写事件案例
    • 1. 鼠标事件
    • 2. 自定义按钮事件

一、事件处理过程

1. QT 事件应用介绍

众所周知Qt是一个基于C++的框架,主要用来开发带窗口的应用程序(不带窗口的也行,但不是主流)。
我们使用的基于窗口的应用程序都是基于事件,其目的主要是用来实现回调(因为只有这样程序的效率才是最高的)。所以在Qt框架内部为我们提供了一些列的事件处理机制,当窗口事件产生之后,事件会经过: 事件派发 -> 事件过滤->事件分发->事件处理 几个阶段。
Qt窗口中对于产生的一系列事件都有默认的处理动作,如果我们有特殊需求就需要在合适的阶段重写事件的处理动作,比如信号与槽就是一种事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的场景下发出的。当用户按下/移动鼠标、敲下键盘,或者是窗口关闭/大小发生变化/隐藏或显示都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如鼠标/键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
每一个Qt应用程序都对应一个唯一的 QApplication 应用程序对象,然后调用这个对象的 exec() 函数,这样Qt框架内部的事件检测就开始了( 程序将进入事件循环来监听应用程序的事件 )。

2. 事件分发过程

示例:

 int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

事件在Qt中产生之后的分发过程是这样的:

  1. 当事件产生之后,Qt使用用应用程序对象调用 notify() 函数将事件发送到指定的窗口:
[override virtual] bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e);
  1. 事件在发送过程中可以通过事件过滤器进行过滤,默认不对任何产生的事件进行过滤。
// 需要先给窗口安装过滤器, 该事件才会触发
[virtual] bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
  1. 当事件发送到指定窗口之后,窗口的事件分发器会对收到的事件进行分类:
[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event);
  1. 事件分发器会将分类之后的事件(鼠标事件、键盘事件、绘图事件。。。)分发给对应的事件处理器函数进行处理,每个事件处理器函数都有默认的处理动作(我们也可以重写这些事件处理器函数),比如:鼠标事件:
// 鼠标按下
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标释放
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标移动
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

二、重写事件案例

1. 鼠标事件

示例:程序关闭之前的询问,鼠标进入,鼠标离开,窗口大小改变。
widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private:void enterEvent(QEvent *event) override;void leaveEvent(QEvent *event) override;void closeEvent(QCloseEvent *event) override;void wheelEvent(QWheelEvent *event) override;void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QCloseEvent>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::enterEvent(QEvent *)
{qDebug() << "mouse enter";
}void Widget::leaveEvent(QEvent *)
{qDebug() << "mouse leave";
}void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *)
{qDebug() << "wheel leave";
}void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{qDebug() << "oldSize:" << event->oldSize()<< "newSize:" << event->size();
}void Widget::closeEvent(QCloseEvent *event)
{int ret = QMessageBox::warning(this, tr("My Application"),tr("close the window"),QMessageBox::Ok | QMessageBox::No);switch (ret) {case QMessageBox::Ok:event->accept();break;case QMessageBox::No:event->ignore();break;}
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述

2. 自定义按钮事件

示例:点击图片按钮,实现不同图片显示。
添加按钮类:
在这里插入图片描述
添加图片:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加了三张图片:
在这里插入图片描述
ui界面设置:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

mybutton.h

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H#include <QWidget>class MyButton : public QWidget
{Q_OBJECT
public:explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);private:QPixmap pic;protected:void enterEvent(QEvent *event) override;void leaveEvent(QEvent *event) override;void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
signals:void clicked();
};#endif // MYBUTTON_H

mybutton.cpp

#include "mybutton.h"#include <QPainter>MyButton::MyButton(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{pic.load(":/o1.png");setFixedSize(pic.size());update();
}void MyButton::enterEvent(QEvent *event)
{pic.load(":/o3.png");update();
}void MyButton::leaveEvent(QEvent *event)
{pic.load(":/o1.png");update();
}void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{pic.load(":/o2.png");update();emit clicked();
}void MyButton::paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter painter(this);painter.drawPixmap(rect(), pic);
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);connect(ui->mybtn, &MyButton::clicked, [=](){qDebug() << "clicked";});
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/142093.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构和算法之线性结构

原文出处:数据结构和算法之线性结构 关注码农爱刷题&#xff0c;看更多技术文章&#xff01;&#xff01;&#xff01; 线性结构是一种逻辑结构&#xff0c;是我们编程开发工作应用最广泛的数据结构之一。线性结构是包含n个相同性质数据元素的有限序列。它的基本特征是&…

QT--connect的使用

在qt里面我们可以用connect将信号与槽函数连接器起来&#xff0c;而connect是一个常用的函数&#xff0c;用法也非常简单。 来看一个非常简单的栗子 Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);qpbnew QPushButton(this)…

速通汇编(五)认识段地址与偏移地址,CS、IP寄存器和jmp指令,DS寄存器

一&#xff0c;地址的概念 通常所说的地址指的是某内存单元在整个机器内存中的物理地址&#xff0c;把整个机器内存比作一个酒店&#xff0c;内存单元就是这个酒店的各个房间&#xff0c;给这些房间编的门牌号&#xff0c;类比回来就是内存单元的物理地址 在第一篇介绍debug的…

242. 有效的字母异位词(排序后用Map或者滑动窗口用Map)

文章目录 242. 有效的字母异位词49. 字母异位词分组438. 找到字符串中所有字母异位词 242. 有效的字母异位词 242. 有效的字母异位词 给定两个字符串 s 和t&#xff0c;编写一个函数来判断t是否是s的 字母异位词(字母异位词是通过重新排列不同单词或短语的字母而形成的单词或…

VMware ESXi 7.0U3q macOS Unlocker 集成驱动版更新 OEM BIOS 2.7 支持 Windows Server 2025

VMware ESXi 7.0U3q macOS Unlocker 集成驱动版更新 OEM BIOS 2.7 支持 Windows Server 2025 VMware ESXi 7.0U3q macOS Unlocker & OEM BIOS 2.7 集成网卡驱动和 NVMe 驱动 (集成驱动版) ESXi 7.0U3 标准版集成 Intel 网卡、Realtek USB 网卡 和 NVMe 驱动 请访问原文链…

【Linux进程控制】进程创建|终止

目录 一、进程创建 fork函数 写时拷贝 二、进程终止 想明白&#xff1a;终止是在做什么&#xff1f; 进程退出场景 常见信号码及其含义 进程退出的常见方法 正常终止与异常终止 exit与_exit的区别 一、进程创建 fork函数 在Linux中fork函数是非常重要的函数&#x…

【Python电商项目汇报总结】**采集10万+淘宝商品详情数据注意事项总结汇报**

大家好&#xff0c;今天我想和大家聊聊我们在采集10万淘宝商品详情数据时需要注意的一些关键问题。这不仅仅是一个技术活&#xff0c;更是一场细心与合规的较量。下面&#xff0c;我就用咱们都听得懂的话&#xff0c;一一给大家说道说道。 **一、明确目标&#xff0c;有的放矢…

Autosar BswM配置-手动建立Swc Port实现自定义模式切换

文章目录 前言Mode配置Interface配置Data type mappingBswM配置BswMModeRequestPort配置BswMModeCondition配置BswMLogicalExpression配置BswMDataTypeMappingSetsSWC接口配置RTE接口map代码实现总结前言 客户需求中需要在指定电压范围内允许通信,而目前项目中通信主要由PNC控…

C++从入门到起飞之——继承下篇(万字详解) 全方位剖析!

&#x1f308;个人主页&#xff1a;秋风起&#xff0c;再归来~&#x1f525;系列专栏&#xff1a;C从入门到起飞 &#x1f516;克心守己&#xff0c;律己则安 目录 1、派⽣类的默认成员函数 1.1 四个常⻅默认成员函数 1.2 实现⼀个不能被继承的类 ​编辑 2. 继承与友…

SpringBoot 消息队列RabbitMQ 交换机模式 Fanout广播 Direct定向 Topic话题

介绍 作用是接收生产者发送的消息&#xff0c;并根据某种规则将这些消息路由到一个或多个队列。交换机根据绑定规则和路由键来决定如何将消息分发到队列。简而言之&#xff0c;交换机是消息路由的核心组件&#xff0c;它负责将消息从生产者引导到适当的队列&#xff0c;以便消…

防火墙--NAT技术,基于源NAT,NAT服务器,双向NAT

文章目录 防火墙--NAT技术一、基于源NAT**方式**&#xff1a;NAT No-PATNAPT出接口地址方式Smart NAT三元组 NAT 二、基于服务器的NAT多出口场景下的NAT Server 三、双向NAT 防火墙–NAT技术 基于源NAT&#xff1a;用于将内部网络的私有IP地址转换为公共IP地址&#xff0c;以便…

[Meachines] [Easy] Sauna DC域+AS-REP+TGT票证窃取+AutoLogon凭据+DCSync攻击

信息收集 IP AddressOpening Ports10.10.10.175TCP:53,80,88,135,139,389,445,464,593,3268,3269,5985 $ nmap -p- 10.10.10.175 --min-rate 1000 -sC -sV PORT STATE SERVICE VERSION 53/tcp open domain? | fingerprint-strings: | DNSVersionBindReqTCP…

如何处理模型API速率限制

引言 当我们访问大模型相关的API服务时&#xff0c;通常会遇到速率限制(即限流)&#xff0c;它用于防止用户向某个API发送大量请求&#xff0c;防止请求过载&#xff0c;确保每个人都能公平地访问API。 速率限制的方式 速率限制通常有以下几种形式&#xff1a; RPM(request…

详解HTTP/HTTPS协议

HTTP HTTP协议全名为超文本传输协议。HTTP协议是应用层协议&#xff0c;其传输层协议采用TCP协议。 请求—响应模型 HTTP协议采用请求-响应模型&#xff0c;通常由客户端发起请求由服务端完成响应。资源存储在服务端&#xff0c;客户端通过请求服务端获取资源。 认识URL 当…

Linux 系统盘空间不足,想要将 Docker 镜像和容器数据迁移到数据盘

摘要&#xff1a;大家在Linux上用Docker部署项目的时候&#xff0c;有时候会部署多个项目&#xff0c;系统盘空间不足&#xff0c;数据盘又挂载有很多空间&#xff0c;这时候就会想要将 Docker 镜像和容器数据迁移到数据盘&#xff0c;本文主要讲解迁移步骤和迁移过程中遇到的一…

vue2的diff算法

Vue2 的虚拟 DOM diff 算法是一种高效的算法&#xff0c;用于比较新旧两个虚拟 DOM 树&#xff0c;找出差异并更新到真实 DOM 上。这个算法的核心在于尽量减少不必要的 DOM 操作&#xff0c;提高性能。 虚拟dom&#xff1a;把DOM数据化&#xff0c;先通过不断地操作数据&#…

数据集 CULane 车道线检测 >> DataBall

数据集 CULane 车道线检测 自动驾驶 无人驾驶目标检测 CULane是用于行车道检测学术研究的大规模具有挑战性的数据集。它由安装在六辆由北京不同驾驶员驾驶的不同车辆上的摄像机收集。收集了超过55小时的视频&#xff0c;并提取了133,235帧。数据示例如上所示。我们将数据集分为…

【C++算法】前缀和

前缀和 题目链接 前缀和https://www.nowcoder.com/practice/acead2f4c28c401889915da98ecdc6bf?tpId230&tqId2021480&ru/exam/oj&qru/ta/dynamic-programming/question-ranking&sourceUrl%2Fexam%2Foj%3Fpage%3D1%26tab%3D%25E7%25AE%2597%25E6%25B3%2595%2…

传神论文中心|第25期人工智能领域论文推荐

在人工智能领域的快速发展中&#xff0c;我们不断看到令人振奋的技术进步和创新。近期&#xff0c;开放传神&#xff08;OpenCSG&#xff09;传神社区发现了一些值得关注的成就。传神社区本周也为对AI和大模型感兴趣的读者们提供了一些值得一读的研究工作的简要概述以及它们各自…

Java-idea小锤子图标

这一版的idea小锤子图标其实就在这里 点进去就找到了~