HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-合并升级算法

发布时间:2026/7/28 2:46:53
HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-合并升级算法 前言在「猫猫大作战」中当检测到同级猫咪相邻时合并后等级提升——SMALL(1) SMALL(1) → MEDIUM(2)。利用枚举的数值特性cat.level 1即可实现等级递增。本文以GameEngine.tryMergeAt()中的等级提升逻辑为锚点讲解合并升级算法。提示本系列不讲 ArkTS 基础语法与环境搭建假设你已跟完第 1–125 篇。本篇是阶段四第 126 篇。一、等级提升逻辑1.1 核心代码// 至少 MERGE_COUNT 个同等级邻居 if (sameLevelNeighbors.length GameConfig.MERGE_COUNT) { const newLevel (cat.level 1) as CatLevel; // 等级 1 const newCat: Cat { id: cat_${this.catCounter}, level: newLevel, // 升级后的等级 x: x, y: y, falling: false }; // ... 移除旧猫咪、放置新猫咪 }1.2 等级链SMALL(1) SMALL(1) → MEDIUM(2) MEDIUM(2) MEDIUM(2) → LARGE(3) LARGE(3) LARGE(3) → XLARGE(4) XLARGE(4) XLARGE(4) → SUPER(5) SUPER(5) SUPER(5) → LEGENDARY(6)二、限制最高等级if (cat !cat.falling cat.level CatLevel.LEGENDARY) { // 传奇猫不能再升级 if (this.tryMergeAt(x, y)) { merged true; } }三、总结利用枚举的数值特性实现level 1等级提升配合边界检查限制最高等级。核心要点(cat.level 1) as CatLevel实现等级递增cat.level CatLevel.LEGENDARY限制最高等级下一篇预告第 127 篇将深入连击窗口判定——COMBO_WINDOW 时间窗。如果这篇文章对你有帮助欢迎点赞、收藏⭐、关注你的支持是我持续创作的动力相关资源GameEngine 完整源码开源鸿蒙跨平台社区第 125 篇合并检测第 127 篇连击窗口