老显卡也能跑 DLSS:OptiScaler 任意显卡超分三步跑起来 老显卡也能跑 DLSSOptiScaler 任意显卡超分三步跑起来【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler老卡想在 2K 下开高画质帧率总差那么一截。问题不在于技术不够好而在于游戏里内置的超分只认某一家。OptiScaler 是一个开源超分中间件它拦截游戏对 DLSS、FSR、XeSS 的调用把超分重定向到任意显卡NVIDIA、AMD、Intel都能跑的后端还附带实验性帧生成让老显卡超分真正可自由搭配。能力总览任意显卡上换装 DLSS、FSR、XeSS超分简单说就是让 GPU 按更低的内部分辨率渲染再补回你屏幕的分辨率省下的算力换成帧率。OptiScaler 解决的核心问题只有一个游戏内置的超分换不掉。它站在游戏和超分 API 之间把你选的后端接到游戏的超分调用上于是 DLSS 2、FSR 2、FSR 3.1、XeSS 游戏都能跨着用。具体能换到什么DX12可换 XeSS、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.x、FSR 4.x官方仅 RDNA4 / RDNA3 桌面卡、DLSSDX11原生 FSR 2.2.1、FSR 3.1.2、DLSS、XeSS 2.x仅 Intel Arc也可借后台 DX12 设备跑更多方案Vulkan可换 FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.1、DLSS、XeSS 2.x以及经 DX12 互操作的 FSR 4.x帧生成OptiFG仅 DX12实验性给没有帧生成的 DX12 游戏加上 FG支持 FSR3-FG、XeFG、FSR4-FG配 HUDfix 修复 HUD 重影也兼容 Nukem 的 dlssg-to-fsr3 模组它还是 DLSS 用户的调参面板DLSS 预设、锐化、输出缩放、比例覆写都能在游戏里实时改。v0.7.8 起会自动给部分游戏打补丁v0.9.0 起帧生成的输入输出拆成两部分并支持 XeFG 与 FSR4-FG。工作原理输入 → 拦截 → 重定向 → 输出把它想象成一个前台接待游戏照常打电话给老供应商OptiScaler 接起电话把活儿转给你指定的供应商再把成品递回去。整个过程分四步输入游戏按自己内置的超分DLSS 2、FSR 2 或 XeSS发出调用拦截OptiScaler 截住这次调用并拿到分辨率、画质档位等参数重定向调用被转给你在菜单或 ini 里选定的超分后端输出后端算好的画面交回游戏游戏感知不到中间换过人用 README 的原话说Input 是游戏设置里启用的那项超分Output 是你在 Opti 菜单里选的实际执行者。帧生成同样拆成 FG Input / FG Output 两段。各图形 API 的支持矩阵如下图形 API可作为输入游戏原生可重定向到的输出DirectX 12DLSS 2、FSR 2 / 3.1、XeSSXeSS、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.x、FSR 4.x、DLSSDirectX 11DLSS、FSR 2 / 3.1、XeSSFSR 2.2.1、FSR 3.1.2、DLSS、XeSS 2.xArc另可经 w/Dx12 互操作VulkanDLSS、FSR 2、XeSSFSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.1、DLSS、XeSS 2.x、FSR 4.x互操作部署流程哪个 API 放哪个 dll老卡想用 DLSS 该放哪个 dll按游戏用的图形 API 对号入座即可游戏 API放入游戏目录的文件DirectX 12dxgi.dllDirectX 11d3d11.dllVulkanvulkan-1.dll部署三步git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler克隆仓库编译自用需带上全部子模块按上表把对应 dll 放进游戏目录编辑游戏目录下的OptiScaler.ini最常用的是选后端[Upscalers] Dx11Upscalerauto Dx12Upscalerauto VulkanUpscalerauto三个值都设为auto时DX12 会按显卡能力自动挑 DLSS、FSR 4 或 XeSS。release 包里还有setup_windows.bat和setup_linux.sh可以把OptiScaler.dll直接改名为目标文件。进入游戏后按Insert打开 Opti 菜单所有参数都能实时改并保存回 ini按Page Up显示性能统计Page Down切换统计模式。调参手册ini 里先动哪几项画质档位与比例。游戏里的 Ultra Quality 到 Ultra Performance 各档对应默认上采样比例 1.3 / 1.5 / 1.7 / 2.0 / 3.0。嫌某档太糊或太卡用QualityRatioOverrideEnabled逐档覆写UpscaleRatioOverride则能把所有档锁死成同一个比例。锐化。[Sharpness]段的Shader可选 RCAS、DA、LCDASharpness控制强度0.0~1.0默认 0.3。XeSS 的画面天生偏软仓库建议对 XeSS 单独开[CAS]段锐化来平衡快速镜头下再叠加 MAS运动自适应锐化。输出缩放。[OutputScaling]支持 0.5x 到 3.0xDx12 与 Dx11wDx12 后端。开 2.0 就是先上采样再降回来接近超采样画质更好但更费帧开 0.5 则进一步压低渲染分辨率掌机党常用。帧生成。[FrameGen]段的Enabled是总开关。没有原生帧生成的 DX12 游戏可把FGInput设为upscaler输出选fsrfg、xefg或dlssgFSR3-FG 记得配合 HUDfix不然 HUD 会重影。显卡类型对应的起点参数显卡类型建议后端起手参数AMD RDNA4 / RDNA3 桌面卡ffxFSR 4.x默认比例按需开 RCAS其他 AMD 卡fsr21/fsr22默认比例Sharpness 0.3 起调Intel Arcxess开[CAS]锐化补锐度Intel 核显 / 老卡fsr22比例调高换帧率老 GTX / 老 RTXdlss需签名绕过或fsr22非 NVIDIA 优化路径性能可能打折扣效果参考预期表现与已知开销仓库没有给出统一实测帧率下面按预期表现列别当成测试结论场景预期表现说明任意超分替换内部分辨率降低、帧率上升幅度取决于游戏与显卡无固定数字XeSS 后端比 FSR 更吃性能仓库明确 XeSS 普遍更重Intel Arc 也不例外DX11 游戏选 w/Dx12 后端约 10%~15% 性能开销换来能使用 DX12 专属后端OptiFG 帧生成帧数明显增加、延迟上升实验性功能仅 DX12Dx12Upscalerauto按卡自动选 DLSS / FSR4 / XeSS不折腾时的默认行为调参建议先固定一个场景观察画面稳定性再开锐化与输出缩放帧生成这类重功能确认无重影、无卡顿后再长时间玩。避坑与排错常见故障一张表症状处理菜单打不开确认游戏里已启用 DLSS / XeSS / FSR老版安装要在 3D 渲染中再按 Insert用 RTSS 的需开启其设置并更新 RTSSUE 游戏想换超分只有 UE XeSS 输入能换成 Opti XeSS / FSR4引擎 XeSS 插件不提供深度图直接换会破坏其他后端建议走 FSR 输入并参考 UE 专项 ini 调整想输出 DLSS 被拦走 DLSS 3.7 签名检查OptiScaler 沿用 Artur 的 DLSS Enabler 方案非 nvngx 模式可在 ini 指定nvngx_dlss.dll/nvapi64.dll文件暗部发灰、颜色发闷曝光纹理没被识别开AutoExposuretrue或菜单里勾选 Auto ExposureUE 游戏 AMD 卡底部彩点资源屏障问题设ColorResourceBarrier4排查无果看日志[Log]段默认LoggingEnabled开启LogLevel调到 Debug 信息更全改资源屏障这类状态值时手下留点分寸设错可能直接崩溃改完先回小场景验证。部署前备份游戏目录原有的 dll用完记得恢复。另提醒一句在线竞技游戏不要挂 OptiScaler它可能触发反作弊甚至导致封号。OptiScaler 还在活跃更新开源生态让它能持续跟进各家新超分。想深入的话从这几处入手源码目录OptiScaler/配置参数详解Config.md功能清单Features.md已知问题汇总Issues.md【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考