
一个从没做过游戏的人让 AI 写了个浏览器里的飞行模拟器3 小时就上线了17 天后做到 100 万美元 ARR。真正撑起这个数字的不是游戏本身而是游戏里悬着的那几艘广告飞艇。故事是什么起点小得不能再小。2025 年 2 月 22 日他嫌微软 Flight Simulator 打开太慢——要等下载安装完更新才能起飞——干脆让 Cursor 写一个浏览器里的 3D 飞行游戏。产品轻到极致一个 HTML 文件纯 HTML 和 JS场景就是他住的海边小镇跑道、陆地、悬崖和海滩。第一版就让他满意“我从来没做过游戏全程只是跟 Cursor 说话3 小时。”前三天是纯技术狂欢。开工 8 小时就有了多人联机先用 PeerJS 做 1 对 1后来换成 Python WebSocket 服务器每 100 毫秒广播一次所有玩家位置代码几乎全由 Cursor 和 Grok 3 写。但很快撞上 AI 编程的天花板代码涨到 3000 行后每改一处要跑一遍整个文件、耗时 15 秒改完还经常悄悄坏掉——不报错却把飞机或操控代码整段删掉。他判断是上下文窗口到顶了。拆成多文件试过一次结果更糟AI 在新文件里留一堆空函数。他最后给的建议很直接一开始就让 AI 分文件写。钱从第 7 天开始进。第一笔是给游戏加了个 Stripe 购买按钮花29.99 美元买一架 F16 战机飞机由 Cursor 和 Claude 3.7 Sonnet 一起设计比免费机型飞得更快、打得更猛。接着是飞艇广告位——游戏里悬着一艘巨型飞艇品牌把 logo 挂上去就能开进游戏。9 天时89,000 人玩过这个游戏广告位卖到 1000 美元一艘10 天时 19 艘飞艇卖出38,000 美元/月13 天 67,000 美元 MRR到第 17 天87,000 美元 MRR也就是100 万美元 ARR累计 32 万人玩过。他自己也留了余地这笔收入是订阅式的、确实会续费但能不能撑满一年他不敢打包票。飞艇广告位是这类小游戏的经典变现玩家免费进品牌付费把标识挂进世界。好处是玩家越多、位置越稀缺于是他把价格一路翻倍1000 → 2500 → 5000 → 1 万 → 2 万美元/月理由是不想让世界里全是广告必须保持稀缺。而流量来自同一个地方——他全程在 X 上直播式地发推记录开发过程整个项目在 X 上累计被看了超过 1 亿次。可复制的思路先做能立刻打开的产品。第一版是一个 HTML 文件打开就能玩3 小时上线。形态越轻迭代越快AI 编程的上限才够用。变现跟着用户量走别提前定价。29.99 美元的 F16 是小打小闹真正撑起 100 万 ARR 的是能按稀缺性提价的广告位用户涨、库存紧、价格就涨。AI 能替你写替不了你盯回归。他反复遇到改完不报错却坏掉最后靠手动清理和提前拆文件才稳住——规模化之前人工检查的成本省不掉。本文为英文社区真实案例的中文整理数字均来自原作者自述。AI副业点子仅供参考不构成投资建议。