Godot 入门(08):撞墙判定,数组地图与边界 上一篇小人总算识行喇,不过佢有个毛病——会穿墙。往左按十下,佢就由画面左边溜出去,连声招呼都唔打。今日畀佢一张真正嘅地图,再教佢一件事:有啲地方,你去唔到。一、地图不用画,敲几行字就行做推箱子,最省事的地图不是画出来的,是敲出来的。const MAP := [ "################", "#..............#", "#..##########..#", "#..#........#..#", "#..#........#..#", "#..#........#..#", "#..#........#..#", "#..#........#..#", "#..#........#..#", "#..##########..#", "#..............#", "################", ]一个字符串数组,每一行就是地图的一行。#是墙,.是地板。改地图就是改这几行字,比在编辑器里一块块摆砖头快得多,改完直接跑,也不用等它导入。画出来是这样:凑近了看,你就能对上号:深色实心方块就是#,更暗的是.。数组里写了什么,画面上就是什么,一个字符对一格。