SolidCraft 把参数化 3D CAD 变成一张命令菜单,下一个被 AI 重写的软件是什么? SolidCraft 把参数化 3D CAD 变成一张命令菜单下一个被 AI 重写的软件是什么【免费下载链接】solidcraftSolidCraft: an open-source parametric 3D CAD application built in pure Rust. Desktop, web, and automation through MCP.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/solidcraft2026 年 10 月前后中文技术社区几乎同时刷到两个名字wordcraft用 Rust 重写文档排版内核紧随其后的是SolidCraft一个纯 Rust 编写的开源参数化 3D CAD桌面、浏览器、headless CLI 和 MCP 服务器共享同一套代码AI 代理可以直接驱动建模。两个项目隔着完全不同的行业走的却是同一套做法。那么下一个会被AI 化重写的品类会是谁先给 SolidCraft 定个坐标读 Cargo.tomlworkspace 版本 0.26.1、Rust edition 2024、MSRV 1.95、许可证 MIT OR Apache-2.0。再读 docs/architecture.md架构是六层L0geom向量、平面、网格与度量L1sketch/kernel/render约束求解器、B-rep 内核边界、视图数学L2doc参数、表达式、特性时间线与增量求值L3io设计文件与 STEP/STL/OBJ/3MF 导入导出L4engine会话与命令注册表L5gpu/ui-egui/mcp。翻译成大白话几何是灶台命令引擎是菜单界面和 MCP 只是不同的点菜方式。浏览器端不是移植版。apps/solidcraft-web/src/main.rs 顶部注释写得很直白Runs the samesolidcraft_ui_egui::SolveAppas the desktop app through eframes web runner (wgpu: WebGPU where available, WebGL2 otherwise)——同一份SolveApp在 wasm 里跑WebGPU 可用就 WebGPU否则 WebGL2。一次编写四处运行且没有任何一端为 AI 单独开口子。命令注册表是怎么实现的crates/engine/src/lib.rs 开头的文档注释定了整个项目的规矩Every user-visible action is a command with a stable, dotted, lower-case id (solid.extrude,sketch.create,solid.fillet,timeline.rollback). Commands take JSON parameters and never open dialogs; the UI, the command palette, scripts, the CLI and the control channel all run the same commands throughSession::execute.翻译每个用户可见的操作都有稳定的点分 ID只收 JSON 参数、绝不弹对话框工具栏、命令面板、脚本、CLI、控制通道走的是同一个入口Session::execute。docs/features.md 这张表由cargo xtask features从注册表自动生成当前登记 517 条命令含 3 条标注 planned——意味着这五个加 MCP 共六个入口共用同一张菜单。MCP 服务器对外暴露约 22 个工具list_commands、execute、batch、measure、set_parameter、screenshot、export、undo/redo等但骨架就两件事查菜单、按菜单做菜其余是审计手段。docs/mcp.md 给的第一句话是全文的题眼An agent models exactly like a person does: every tool runs engine commands, the same ones the toolbar, palette, scripts and control channel use, and never opens a dialog. 代理和人用的是同一份操作清单AI 不需要单独的后门。启动方式分三种# Headless进程内设计会话无窗口 solidcraft-cli mcp # Headless从设计文件或命令脚本起步 solidcraft-cli mcp --in part.sc # 桥接到运行中的应用看着 AI 建模 solidcraft --control 7878 solidcraft-cli mcp --connect 127.0.0.1:7878控制通道还有一条更拟人的路径ui.click、ui.drag、ui.key、ui.text注入的是真实鼠标键盘事件ui.agent_cursor甚至能让一个可见的指针先滑到工具栏按钮再点击docs/control-protocol.md。也就是说 AI 既能直接下单也能像人一样点菜两条路回到同一张菜单。批次为什么要么全成要么全无可靠性设计里最值得看的是batch的原子性。docs/mcp.md 的原文The design, the active sketch and the undo history are restored exactly as they were, however long the history is.batch在执行第一步之前先打一个edit.checkpoint引擎检查点中途任何一步失败设计、活动草图、撤销历史全部精确恢复到批次开始之前不管历史多长。翻译成工程语言AI 要么整单上齐要么整单撤回。execute失败则design unchanged。对偶尔会写错参数的 LLM 来说全有或全无是它敢下重手的前提。内核正确性如何验证oracle、fuzz 与崩溃恢复光有回滚还不够结果本身要能独立对账。仓库里三层验证oracle 参考测试tests/oracle/下 90 个案例每个由项目自己的recipe.json重放命令序列与expected.json对比体积、表面积、质心、包围盒、面数部分案例还对比参考 STL 的 Hausdorff 距离。期望值只有两个来源69 个手推解析解、21 个用 FreeCAD 公共 Python API 独立建出的值。docs/oracle.md 特别声明 No expected value comes from a commercial CAD product当前 90/90 全过——开源替代不是抄商业软件的输出而是可以被数学对账的独立实现。随机鲁棒性solidcraft-cli fuzz --count 1000 --jobs 8用 1000 个种子、8 进程跑随机布尔/圆角/壳体组合逐步校验实体闭合、体积恒正、切割不增体积并验证布尔恒等式。docs/robustness.md 的结果表修复后干净设计占 53.8%布尔失败从 36.3% 降到 27.1%布尔恒等式成立率 80.8%其余为超时或暂未支持的步骤被单独归类而不是算作崩溃。崩溃恢复ROADMAP 的 M13Never lose work标记为已完成——原子保存临时文件 flush rename任何时刻崩溃只留下旧文件或新文件、每 5 分钟自动保存、下次启动询问恢复外加一个 kill-mid-save 测试保存 0.5 MB 设计时杀进程重复 25 次。apps/solidcraft/src/main.rs 里还挂着 crash journal崩溃报告可回放现场命令序列solidcraft-cli crashes replay id能直接重放。把证据收敛成一个判断框架把上面的证据抽掉 CAD 细节剩下三条判据操作可命名每个操作有稳定 ID、JSON 参数、无对话框任何入口走同一执行路径状态可回滚批次级检查点失败时整体还原而不是一堆半成品的撤销栈结果可审计有独立来源的期望值可对账解析解或另一套内核或有不变量体积守恒可抽查。三条全中才谈重写缺一条就降级为只做代理层。拿仓库自带的演示闭环把框架端到端跑一遍examples/demo/enclosure_mcp.py 是一个最小 MCP 客户端按enclosure_steps.json一步步建电子外壳——先定义width/depth/height/wall四个参数草图尺寸用sketch.dimension绑到参数名上再拉伸、圆角、开 USB 口、加螺丝柱。docs/mcp.md记录的真实会话长这样→ tools/call batch: 8 条命令草图 → 矩形 → 完成 → 拉伸 20 → 圆角 r3 → 新草图 → 圆 r5 → 拉伸 20 operation:cut ← {ok: true, completed: 8, results: [...]} → tools/call measure ← total: {volume_mm3: 22390.6, ...} → tools/call screenshot {view:iso} ← 返回 PNG 图像块判据一8 条命令每个都是稳定 ID 加 JSON 参数判据二batch有检查点任一步失败整单还原判据三measure报 22390.6 mm³代理拿这个数和自己的解析预期对账screenshot提供视觉复核。最后再改一次width整条时间线重建——这就是操作可命名、状态可回滚、结果可验证的最小完整闭环。用同一个框架评估下一批候选赛道幻灯片 / PPT️ 高概率。结构强大纲→页→版式→内容、无重型几何内核页面树天然离散可命名排版是确定性内核AI 改完能渲染出预览图自审——三条判据全中且工程量远小于 CAD。wordcraft 已验证文字内核路线幻灯片是同族谱里最容易再复制一遍的项目。图像编辑 / PS侧翼攻破。选区、调色、滤镜这类感知操作恰是 AI 强项但完整位图引擎的 Rust 重写量巨大且结果可审计这条最难成立——调色没有解析解可对账。更可能的形态AI 原生工具做语义编辑旧应用以 MCP/脚本接口被驱动而不是被重写。视频剪辑先代理化。ffmpeg 生态在编解码与渲染管线上不可替代重写 ROI 极低但导入、切割、转场、导出这类命令离散、可回滚、可验证时长非常符合框架——缺的只是一个开放的剪辑 MCP。EDA先桥接。KiCad 已是开源主流且脚本接口成熟布线、仿真、DRC 内核是数十年积累全面重写不现实。最可能的形态是复制 SolidCraft 的桥接模式代理直连现有命令接口做 AI 布线与版图校验内核重写要等更久。CAD已发生。内核确定性高、可验证性强AI 做错一步体积守恒和 oracle 立刻抓出来——这正是它先落地的原因SolidCraft 本身就是证据。回到那个问题什么样的品类会被 AI 重写开头问下一个会被 AI 重写的品类是谁。走完这个仓库答案不是某个软件而是一组条件操作可命名稳定命令面、状态可回滚批次级检查点、结果可审计独立期望值或守恒不变量。三条全中的品类会迎来完整重写——目前 CAD 已落地幻灯片/设计协作类条件最齐只中两到三条的会先走代理化被现有内核的 MCP 接口驱动一条都不中的短期内只是营销词。命令菜单、灶台、验菜台与传菜窗口这四样配齐的厨房下一个也许正在某个仓库里以一周一个 PR 的速度搭起来。【免费下载链接】solidcraftSolidCraft: an open-source parametric 3D CAD application built in pure Rust. Desktop, web, and automation through MCP.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/solidcraft创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考