
前两篇已经讲完︎ Lossless Scaling的基础安装、进阶设置和实测避坑这一篇直接给可复用的场景化预设。所有配置都建立在同一个前提上游戏使用窗口化/无边框全屏原生帧率最好稳定在30FPS 以上并预留一定 GPU 和显存余量通用基础预设设置项推荐值说明运行方式管理员身份启动避免捕获权限不足帧生成类型LSFG 3.1伪影、拖影表现更稳模式固定/自适应帧率稳定选固定波动大选 AFG倍数2 倍游戏优先 2 倍视频可尝试更高捕获 APIDXGI黑屏再换 WGC缩放按需关闭原生分辨率已匹配显示器时可关最大帧延迟1降低输入延迟HDR 支持关闭多数场景更稳原神补帧预设原神属于 Unity 引擎、SDR 渲染配置时重点避免 HDR 泛白和光标异常。显示模式无边框窗口或窗口模式。帧生成LSFG 3.0/3.12 倍。模式优先固定若帧率波动明显改 AFG 并设目标帧为显示器刷新率。捕获 APIDXGI 或 WGC以实测为准。缩放若已是原生分辨率建议关闭低配可开 FSR。HDR必须关闭避免画面发白。光标选项不要随意修改二次元/Unity 游戏容易画面异常。锁帧建议游戏内锁 60 帧更稳。注意补帧会增加输入延迟深渊、高难战斗、宵宫等依赖精确操作的角色可能受影响。若原生帧率不稳建议先用 RTSS 或游戏内锁帧。艾尔登法环 / 锁帧单机预设艾尔登法环这类锁帧大作是 Lossless Scaling 最典型的受益场景。显示模式无边框窗口。帧生成LSFG 3.1。模式固定 2 倍。目标帧60→120、40→80、30→60。缩放关闭或 FSR。捕获 APIDXGI。最大帧延迟1。游戏内设置关闭自带帧生成、动态模糊。掌机用户可参考Legion Go S 在 18W 下运行艾尔登法环原生约 40–50 FPS开启 Lossless Scaling 后常见提升到 70–80 FPS 区间。模拟器补帧预设模拟器适配差异较大优先保证渲染接口匹配。DirectX 模拟器DXGI 捕获LSFG 2 倍。Vulkan 模拟器如 RPCS3建议只勾选对应接口不要全部开启。缩放算法低分辨率 3D 可选 FSR/LS1像素游戏选整数缩放。倍数优先 2 倍避免盲目开高。锁帧模拟器帧率波动时AFG 比固定倍数更稳。视频/动漫补帧预设浏览器、本地播放器补帧通常不需要复杂缩放。帧生成LSFG 3.1。模式AFG 自适应。目标帧显示器刷新率如 60/120/144。缩放关闭若视频有黑边可开启裁剪。倍数视频场景可尝试 1.5–3 倍但不要超过显示器刷新率。同步允许撕裂或关闭垂直同步减少二次延迟。Anime4K 适合动漫风格画面但视频补帧更看重流畅度不建议同时开过多后处理。掌机预设Steam Deck / Legion Go S / 安卓掌机掌机更适合把“稳帧 低功耗”放在第一位。Steam Deck / Legion Go S优先锁稳原生帧率LSFG 2 倍可降低 Flow Scale 减轻负载。AFG 适用未锁帧、帧率波动明显时把目标帧设为屏幕刷新率。安卓掌机通常通过 DroidDeck、GameNative 等容器配合 LSFG-VK 使用高通 Adreno 适配相对更好。功耗提醒掌机补帧会明显增加发热和耗电续航会下降。双显卡补帧预设适合有闲置显卡的用户主卡渲染副卡插帧。显示器接线接副卡。系统分配游戏指定主卡Lossless Scaling 指定副卡。小黄鸭 GPU选择副卡。帧生成LSFG 3.1 固定 2 倍。捕获 APIWGC 通常更稳。锁帧公式锁帧 刷新率 ÷ 补帧倍数。目标帧队列可尝试 0 或 1。关闭游戏内帧生成避免叠加延迟。快速排查黑屏改无边框窗口切换 DXGI/WGC关闭 HDR。拖影/果冻降到 2 倍改用 AFG锁稳原生帧率。鼠标异常关闭隐藏光标、限制光标。帧率不升反降关闭缩放降低分辨率检查显存余量。原神画面发白关闭 HDR 支持。