WinForm应用实战开发指南 - 如何实现自定义用户控件及自定义事件处理?

发布时间:2026/7/21 20:11:29
WinForm应用实战开发指南 - 如何实现自定义用户控件及自定义事件处理? 在我们一些非标的用户界面中往往需要自定义用户控件界面从而实现不同的内容展示和处理规则本文介绍使用Winform开发自定义用户控件以及实现相关自定义事件的处理。PS给大家推荐一个C#开发可以用到的界面组件——DevExpress WinForms它能完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序无论是Office风格的界面还是分析处理大批量的业务数据它都能轻松胜任DevExpress新旧版本帮助文档下载 可进QQ qun获取169725316用户控件的界面分析对于比较规范的界面需要进行一定的分析以便从中找到对应的规则逐步细化为自定义用户控件的方式例如对于由下面多个集合组成的界面内容。我们截取其中之一也就是由这些内容多个组合而成集合可以通过布局TableLayoutPanel表格布局或者FlowLayoutPanel顺序流布局来添加即可。而其中之一的内容不同的颜色方格又可以定义为一个用户控件因此最终有多个小方格组成的用户控件的。而单个用户控件可能承载不同的内容我们可以定义更多的接口属性以及一些事件来处理相关的逻辑。甚至还可以在一个单元格里面放置更多的内容如放置一些特殊的标签来展示信息。自定义用户控件的接口和实现为了使用户控件更加规范化我们可以定义一个接口声明相关的属性和处理方法如下代码所示。/// summary /// 自定义控件的接口 /// /summary public interface INumber { /// summary /// 数字 /// /summary string Number { get; set; } /// summary /// 数值颜色 /// /summary Color Color { get; set; } /// summary /// 显示文本 /// /summary string Animal { get; set; } /// summary /// 显示文本 /// /summary string WuHan { get; set; } /// summary /// 设置选中的内容的处理 /// /summary /// param namedata事件数据/param void SetSelected(ClickEventData data); }然后我们创建一个用户控件并命名为NumberItem并使它继承前面定义的接口 INumber 实现相关的属性和事件如下代码所示。/// summary /// 自定义用户控件 /// /summary public partial class NumberItem : UserControl, INumber { /// summary /// 数字 /// /summary public string Number { get; set; } /// summary /// 颜色 /// /summary public Color Color { get; set; } /// summary /// 显示文本 /// /summary public string Animal { get; set; } /// summary /// 显示文本 /// /summary public string WuHan { get; set; }其中处理方法SetSelected先保留为空后面继续完善。/// summary /// 设置选中的数值 /// /summary /// param namedata传递的数据/param public void SetSelected(ClickEventData data) { }由于自定义控件我们需要跟踪用户的单击处理并且需要把这个逻辑逐步推动到顶级界面上去进行处理因此需要定义一个事件信息如下所示。/// summary /// 事件处理 /// /summary public EventHandlerClickEventData ClickEventHandler { get; set; }其中ClickEventData是我们定义的一个数据用来承载用户单击的类型和值内容的信息结构如下代码所示。/// summary /// 对自定义控件触发的事件信息 /// /summary public class ClickEventData { /// summary /// 事件触发类型 /// /summary public ClickEventType ClickEventType { get; set; } ClickEventType.Number; /// summary /// 传递值 /// /summary public string Value { get; set; } public ClickEventData() { } /// summary /// 参数化构造 /// /summary /// param nameclickEventType事件触发类型/param /// param namevalue传递值/param public ClickEventData(ClickEventType clickEventType, string value) { ClickEventType clickEventType; Value value; } }再创建一个整合多个号码数值的一个自定义控件它也是一个完整的单元之一我们命名为 LotteryItemControl2。我们相当于把前面的自定义控件组合为一个新的用户控件形成一个相对完整的部分这里提供两种思路一种是使用常规的用户控件拖动已有的用户控件组合而成如下所示。另一种是利用TableLayoutPanel动态添加控件进行组合可以根据预设的TableLayout布局实现控件的顺序添加。表格的行列定义如下所示两种方式都可以实现类似的效果我们这里以第一种为例实现。public partial class LotteryItemControl2 : UserControl { /// summary /// 事件处理 /// /summary public EventHandlerClickEventData ClickEventHandler { get; set; } /// summary /// 第几期 /// /summary public string Qi { get; set; } /// summary /// 数据列表 /// /summary public Liststring NumberList { get; set; }数据列表就是展示在自定义控件的数字。在控件中定义一个函数 统一处理数据内容的绑定显示。/// summary /// 绑定数据 /// /summary public void BindData() { //控件列表方便统一处理 var controlList new ListNumberItem { this.numberItem1, this.numberItem2, this.numberItem3, this.numberItem4, this.numberItem5, this.numberItem6, this.numberItem7 }; this.labelQi.Text Qi; //设置第几期 for(int i 0; i this.NumberList.Count; i) { var control controlList[i]; var number this.NumberList[i]; var shenxiao LotteryToolHelper.NumberToShenXiaoDict[number]; //马; var wuhan LotteryToolHelper.NumberToWuhanDict[number];//土 control.Number number; control.Animal shenxiao; control.WuHan wuhan; var colorStr LotteryToolHelper.ColorBall[number]; control.Color LotteryToolHelper.GetColor(colorStr); //item % 2 0 ? Color.Red : Color.Green; control.BindData(); control.ClickEventHandler (s, data) { if (ClickEventHandler ! null) { //传递父控件统一处理 ClickEventHandler(s, data); } }; } }其中该控件也可以设置选中有具体的子控件调用设置选中的处理规则即可。/// summary /// 遍历控件设置选中的数值 /// /summary /// param namedata传递信息/param public void SetSelected(ClickEventData data) { foreach (var control in this.Controls) { if (control is NumberItem item) { item.SetSelected(data); } } }为了提高性能我们一般往往需要设置窗体或者Panel为双缓冲DoubleBuffered true。在主界面的面板中我们可以添加一个FlowLayoutPanel 来按顺序堆叠用户控件具体的实现逻辑就是根据从数据库获得的记录进行展示即可。var controlList new ListLotteryItemControl2(); foreach (var info in list) { var control new LotteryItemControl2(); control.Qi info.LineNo.ToString(D2); var numberList new Liststring() { info.No1.ToString(D2), info.No2.ToString(D2), info.No3.ToString(D2), info.No4.ToString(D2), info.No5.ToString(D2), info.No6.ToString(D2), info.No7.ToString(D2), }; control.NumberList numberList; control.BindData(); control.ClickEventHandler (s, data) { //遍历所有的控件统一处理样式 foreach (var subCtrl in panel.Controls) { if (subCtrl is LotteryItemControl2 lottery) { lottery.SetSelected(data); } } }; controlList.Add(control); } this.panel.Controls.AddRange(controlList.ToArray());以上就是相关的处理逻辑用来组织自定义用户控件的统一展示处理。如果需要用户进行不同条件的数据展示那么展示前就需要重新清空面板中的控件如下所示。//清空界面 while (panel.Controls.Count 0) { var controltoremove panel.Controls[0]; panel.Controls.RemoveAt(0); controltoremove.Dispose(); } panel.Controls.Clear();上面代码记得调用Dispose方法来释放控件资源。在最小的自定义控件中我们可能需要根据一些条件进行一些自定义绘制处理以突出显示不同的内容重点强调选中项目。private void NumberItem_Paint(object sender, PaintEventArgs e)如下是一些特殊的绘制处理内容。private void NumberItem_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { this.BackColor (this.BorderStyle BorderStyle.FixedSingle) ? Color.Yellow : Color.Transparent; if (this.BorderStyle BorderStyle.FixedSingle) { IntPtr hDC GetWindowDC(this.Handle); Graphics g Graphics.FromHdc(hDC); ControlPaint.DrawBorder( g, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), _borderColor, _borderWidth, ButtonBorderStyle.Solid, _borderColor, _borderWidth, ButtonBorderStyle.Solid, _borderColor, _borderWidth, ButtonBorderStyle.Solid, _borderColor, _borderWidth, ButtonBorderStyle.Solid); g.Dispose(); ReleaseDC(Handle, hDC); } }最终展示效果如下所示黄色强调的处理是选中相同号码的处理事件结果绘制。本文转载自博客园 - 伍华聪