
文章目录bug震原理不同bug震的时机把握出招帧数天地返起身帧数分组破解bug震之前发过拳皇97人物整体笔记。因为大门涉及bug震内容比较多单独整理下。bug震原理人物倒地后起身第一帧是站立状态而地震雷需要下蹲(并不需要蹲防)或者跳起。所以只要地震雷作用到这1帧就无法防御。即使不用前面的垫招只要运气好恰好震到起身那1帧也是可以的。垫招的作用是大大提高震到的稳定性。不同bug震的时机把握主要分为两类1、招数作为起手例如大门震红丸根返假震真震提前发招就行不需要目押相对简单些。2、目押作为起手例如大门震真七爆气轻超受身震需要目押要点是大门把人丢到空中手往回收的时候就可以按爆气了这个要求更精准些。出招帧数近身A 13近身B 20近身C 21近身D 26远A 15远B 19远B挥空 5远C 34远D 27蹲A 13蹲A挥空 5蹲B 15蹲C 28蹲D 23蹲D挥空 10小跳/小斜跳 32小跳上升中出招 34小跳下落中出招 33大跳/大斜跳 41大跳起跳瞬间出招 40大跳上升中出招 43大跳下落中出招 42小影跳 28小影跳上升中出招 30小影跳下落中出招 31大影跳 37大影跳上升中出招 39大影跳下落中出招 38滚动 33暴气 28后跳 24超重击 45超重击挥空 16玉溃 52头上拂 32假地雷震 35真地雷震击中对方 29真地雷震完全出招 72 A(26,5,41)轻超受身 33重超受身 41切株返 53根返 29短里投 26长里投 37里投完全 88天地返起身帧数分组帧数 人物 基础震法76F 神乐 大跳(41)假震(35)真震68F 夏尔米 比利 安迪67F 大猪 小跳出招(34)后ab(33)真震66F 镇元斋65F 八神 克里斯 小跳(32)后ab(33)真震64F 草 红丸 大门 利安娜 真武 大蛇 根返(29)假震(35)真震63F KING62F 猴子 包子61F 特瑞 七加社 小跳(32)根返(29)真震59F 火舞58F 东丈 克拉克 拉尔夫 板齐良 根返(29)根返(29)真震57F 雅典娜 玛丽 金加翻 罗布特56F 龙253F 由利破解bug震大部分人无法破解但是有些角色可以。有些角色的3c 3d系列的技能是可以破解。例如大门的3C草薙的3D特瑞的3c东仗的3b京的3D。这些技能起身瞬间可以发出状态为下蹲所以可以破解。但是也不是那么容易因为需要目押。飞天类的可以破解。猴子和火舞起身直接飞。近身指令投可以破解。例如距离够近大门真七等起身摇超必杀是可以破解的。