
第一章 编写第一个程序总结一、java程序开发的三个步骤1、编写源文件,后缀名.java,文件名要与主类名一致2、编译源文件,通过javac.ese,生成一个字节码文件(class)格式: javac 文件名:.java3、运行字节码文件,(java.ese),格式 :java 类名二、java基本语法/基本格式修饰符 class 类名{程序执行代码}解释:1、修饰符:public 、不写 、private、protected2、一个java程序里面可以有多个类,但是有且仅有一个主类。 主类:①public修饰 ②main方法 :public static void main (Stringp[] args) ③主类的名字要与文件的名字一致。3、注意事项:① 中英文切换,除了双引号当中括起来的字符串可以是中文,其余全是英文状态下输入,尤其是一些括号、标点符 号。②Java当中严重区分大小写。③注意括号的匹配问题。成对出现,成对书写。④连续字符串要分行的话用+来进行拼接。双引号括起来的都是字符串。4、常见错误总结:1、拼写错误 2、文件扩展名没有勾选 3、文件名和类名不一致4、修改完代码之后为保存 5、中英文的标点符号不对三、注释:编程思路,功能描述(给人看的,不是给机器看的,所以不会被编译,也就不会有运行结果)1、单行注释://2、多行注释:/* */3、文档注释:/** */注意:多行注释里面可以嵌套单行注释,但是不能嵌套多行注释。四、常见的命令行语句:1、切换盘符:d: e:2、进入某个文件夹:cd 文件夹名3、返回上一级文件夹:cd..4、进入多级文件夹:cd 文件夹1\文件夹2\文件夹35、直接回根路径:cd \6、查看当前文件夹里的内容:dir7、清屏:cls8、退出:exit,直接点击×java的三大特性:封装、继承、多态第二章 标识符、常量、变量1、标识符标识符:由字母、数字、下划线_、美元符号$,不能以数字开头,不能是关键字命名规范:(1)包名:字母要全部小写(2)类名、接口名:大驼峰命名法(每个单词首字母大写)(3)变量名、方法名:小驼峰命名法(第一个单词首字母小写,从第二个单词开始,首字母大写)(4)常量名:所有字母都大写(5)见名知意,便于程序的阅读2、常量(1)整型常量:表示整数的,没有小数点,有二进制、八进制、十进制和十六进制(2)浮点数常量:表示小数点 单精度浮点数:f/F 双精度浮点数:d/D(默认是double)(3)字符常量:只能表示一个字符,用 ' ' 括起来(字母、数字、标点符号等字符)(4)字符串常量:表示一串连续的字符,用 " " 括起来(里面可以是任何内容) (5)布尔常量:值只有两种:true/false(6)null常量:无任何睡觉,所以不能直接使用。3、基本数据类型(8种)(1)整数型:byte short int long(内存空间不同,表示的数值范围就不同)(2)浮点型:float double(3)字符型:char(4)布尔型:boolean:true/false内存空间从小到大:byte char short int long float double(记清楚)4、变量变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量 使用格式如下: (1)创建一个变量:数据类型 变量名(小驼峰命名法) (2)赋值:变量名=数据值;(将等号右边的数据值赋给左边的变量) 两步也可合为一步:数据类型 变量名= 数据值;5、变量的注意事项(1)如果创建多个变量,那么变量名不可以重复。(2)对于float和long类型,后缀不能丢。因为浮点型变量默认类型是double,整型变量默认是int(3)若使用byte和short变量,右侧的数据值不能超过左侧的数据范围。(4)不赋值的变量是不可以直接使用。(5)变量使用不能超过作用域的范围(从定义变量那一行开始