【Linux第八课-进程间通信】管道、共享内存、消息队列、信号量、信号、可重入函数、volatile

目录

  • 进程间通信
    • 为什么?
    • 是什么?
    • 怎么办?
      • 一般规律
      • 具体做法
    • 匿名管道
      • 原理
      • 代码
    • 命名管道
      • 原理
      • 代码
    • system V
      • 共享内存
      • 消息队列
      • 信号量
        • 信号量的接口
  • 信号
    • 概念
    • 为什么?
    • 怎么办?
      • 准备
      • 信号的产生
      • 信号的保存
        • 概念
        • 三张表匹配的操作和系统调用
      • 信号的处理
      • 内核态和用户态
    • 可重入函数
    • volatile
    • SIGCHLD

两个进程之间可以进行“数据”的之间传递吗?不能!进程具有独立性

进程间通信

为什么?

1、数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程
2、资源共享:多个进程之间共享同样的资源。
3、通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件(如进程终止时要通知父进程)。
4、进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入和异常,并能够及时知道它的状态改变

是什么?

一个进程把自己的数据,能够交给另一个进程

怎么办?

一般规律

1、交换数据的空间(内存)
2、不能由通信双方任何一个提供!操作系统提供
进程间通信本质先让不同的进程,看到同一份资源(一般由OS提供)

具体做法

OS提供的“空间”有不同的样式,决定了不同的通信方式
1、管道(匿名、命名)
2、共享内存
3、消息队列
4、信号量

本地通信很少了,现在更多是基于网络的

匿名管道

原理

1、父进程以读方式、写方式打开一个文件
struct file是允许多个进程通过指针只想我的

在这里插入图片描述
参数int pipefd[2]:是个输出型参数,得到两个fd,pipefd[0]–r、pipefd[1]–w
返回值:0表示成功,-1表示错误】

代码

验证父子进程通信

(1)四种情况
情况一:管道内部没有数据 && 子进程不关闭自己的写端文件fd,读端(父)就要阻塞等待,直到pipe有数据
情况二:管道内部被写满 && 父进程(读端)不关闭自己的fd,写端(子)写满之后,就要阻塞等待
情况三:对于写端而言,不写了&&关闭了pipe,读端会将pipe中的数据读完,最后就会读到返回值为0,表示读结束,读到文件的结束
情况四:读端不读&&关闭,写端在写,OS会直接终止写端的进程(子进程),通过信号13)SIGPIPE信号杀掉进程
(2)五种特性
特征一:自带同步机制
特征二:血缘关系进行进程通信的,通常在父子
特征三:pipe是面向字节流的
特征四
特征五

应用场景代码 – 进程池

1、创建通信信道和子进程
2、控制子进程

a.选择一个进程通道
b.选择一个任务
c.发送任务

3、回收子进程

怎么让所有子进程退出:关闭进程池的写端,对应的子进程读到0就会相应退出了
怎么让所以已经退出的子进程(子进程僵尸)

问题:前面的进程的管道,除了父进程的写端指向,子进程的写端也会指向(子进程会拷贝父进程的文件描述符)

命名管道

原理

想要毫无关系的两个进程进行通信
让不同进程看到同一份资源

对于同一个文件,同一个进程以w、r两种方式打开,会产生两个struct_file但是指向的缓冲区和inode以及函数指针数组都是一样的
对于同一个文件,不同的进程打开,也会产生相应的struct_file,但是struct_file指向的缓冲区、函数指针数组、以及inode都是一样的

在这里插入图片描述
怎么保证两个进程打开同一个文件? 找到文件:文件的路径+文件名

需要特性的文件,不是上面的普通文件,不需要把数据刷新到磁盘
通过文件路径和文件名创建的特殊文件 – 命名管道

mkfifo

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

返回值
0:代表创建成功
其他:代表失败

代码

c_str() 是一个成员函数,通常用于std::string类。c_str()方法返回一个指向常量字符数组的指针,这个字符数组以 null 字符(‘\0’)结束,使得它可以兼容C语言的字符串处理函数。

#ifndef __COMM_HPP__
#define __COMM_HPP__//....#endif

#ifndef __COMM_HPP__:
#ifndef 是条件编译指令,表示“如果没有定义(if not defined)”。这里的 __COMM_HPP__ 是一个宏名,通常是根据文件名定义的。它检查这个宏是否已经被定义。
#define __COMM_HPP__:
如果 __COMM_HPP__ 这个宏没有被定义,接下来的代码就会被编译,并且会定义这个宏。这样,下一次再包含这个头文件时,#ifndef __COMM_HPP__ 的条件就会失败,从而跳过整个头文件的内容。
#endif
这条指令用于结束 #ifndef 的条件编译块。

服务端
1、创建管道文件
2、读管道
3、关闭管道

客户端
1、写管道

如果我们的写端没有打开,先读端打开,open的时候就会阻塞,直到把写端打开,读open才会返回 – 这是命名管道的特有特点

基于命名管道创建一个进程池

system V

上面是基于文件的
这个是内存中专门用于通信的
system V — 系统V (1)共享内存(2)消息队列(3)信号量

共享内存

1、创建共享内存
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

server获取key,创建共享内存
client获取key,获取共享内存
2、链接 – 将共享内存链接到进程的地址空间中
client、server都链接
在这里插入图片描述

进行通信

默认情况,shm读取方,根本就没管写入方
共享内存不提供两个进程间的任何协同的机制 — 缺点 — 数据不一致问题
共享内存是所有进程间通信速度最快的 ---- 这个空间没有系统调用,是用户空间 优点
由用户进行控制 – 信号量/用管道实现同步

server创建管道 – 协同机制

3、去除链接
在这里插入图片描述

4、删除共享内存
指令删除:ipcrm -m shmid
代码删除:shmctl
在这里插入图片描述

消息队列

一份公共的队列资源
创建共享队列
msgget

返回值msgid
在这里插入图片描述
删除共享队列
在这里插入图片描述

信号量

1、对于共享资源进行保护,是一个多执行流场景下,一个比较常见和重要的话题
2、互斥&&同步(访问资源在安全的前提下,具有一定的顺序性)
3、被保护起来的,任何时刻只允许一个执行流访问的公共资源 — 临界资源
4、访问临界资源的代码 — 临界区,所谓的保护公共资源(临界资源)–> 保护公共资源的本质:是程序员保护临界区
5、非临界区
6、原子性:操作对象的时候,只有两种状态,要么还没开始,要么已经结束

信号量(信号灯)
资源不一定被我持有,才是我的,只要我预定了,在未来的某个时间,就是我的

信号量:本质是一个计数器,描述临界资源数量的计数器
进程:(1)申请信号量 – P操作(2)访问资源(3)释放信号量 – V操作

多进程场景,int能不能实现信号量的效果?
不能,
(1)int无法在进程间共享 – 让不同的进程先看到同一份资源 — 计数器资源
(2)count++和count–不是原子的

二元信号量就是一把锁

信号量的接口

申请信号量
semget

你创建一个信号量,怎么让另一个进程看到,用同一个key即可
nsems:你想要创建几个信号量
semid返回值,信号量集标识符
档位数组就行
在这里插入图片描述

删除信号量
semctl

semnum:要对哪个信号量进行操作
cmd:删除信号量IPC_RMID

在这里插入图片描述

PV操作
semop

semid:哪个信号量集的标识符
sops
nsops:对哪个信号量进行操作
在这里插入图片描述
sem_num:对哪个信号量
sem_op:做什么操作
sem_flg:默认为0即可以

在这里插入图片描述

信号

信号vs信号量没有任何关系

概念

Linux系统提供的让用户(进程)给其他进程发送一部信息的一种方式

1、在没有发生的时候,我们已经知道发生的时候,怎么处理了
2、信号我们能够认识,之前有人给我的大脑中设置了识别特定信号的方式
3、信号到来的时候,我们正在处理更重要的事情,我们暂时不能处理到来的信号,我们必须暂时将到来的的信号进行临时保存
4、信号到来,可以不立即处理,可以在合适的时候处理
5、信号的产生是随时产生的,无法准确预料,所以信号是异步发送的(信号的产生,由别人(用户/进程)产生的,我收到之前,我一直在忙我的事情,并发在跑)

为什么?

停止,删除。系统要求进程有随时响应外部信号的能力,随后作出反应

怎么办?

准备

1、kill -l:数字名字都可以识别信号,名字其实就是宏

没有0、32、33
34-64:实时信号,来了必须立即处理
man 7 signal:查信号具体含义
在这里插入图片描述

2、信号的处理方式 ---- signal 可以更改我对信号处理的方式!
a、默认动作
b、自定义处理信号 — 捕捉
c、忽略了信号 ---- 是处理了信号吗?是

发送2号信号,默认动作,终止进程
在这里插入图片描述

signal
signum:对几号信号进行捕捉
handler:函数指针
返回值:老的处理方法
信号处理一次,往后都有效
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>void handler(int Sig)
{std::cout << "I capture a signal..." << std::endl;
}int main()
{signal(2, handler);while(true){std::cout << "I am activiting..., mypid:" << getpid() << std::endl;sleep(1);}return 0;
}

捕捉退出码echo $?

忽略信号:SIG_IGN
第二个参数设为上面那个
在这里插入图片描述

int main()
{signal(2, SIG_IGN);while(true){std::cout << "I am activiting..., mypid:" << getpid() << std::endl;sleep(1);}return 0;
}

信号的产生

1、kill命令

kill -9 pid

2、键盘产生
ctrl + c:OS解释成为2号信号,向目标进程发生,进程收到,进程响应

代码
ctrl + \:3号信号
ctrl z:19号暂停信号

3、系统调用
kill:对任意进程发送任意信号
在这里插入图片描述
代码图

raise:对自己发生任意信号
在这里插入图片描述

abort:终止进程,对自己发生指定信号 — 6号信号SIGABERT
在这里插入图片描述
4、软件条件

例如管道的读端关闭,写端写时,写入条件不具备就会被发送13号信号,终止进程

闹钟alarm,在seconds秒之后发送SIGALRM

返回值:0/以前设置的闹钟还剩多少秒

在这里插入图片描述

int main()
{alarm(1);int cnt = 0;while(true){std::cout << "cnt: " << cnt++ << std::endl;}return 0;
}

在这里插入图片描述

设置一次,闹钟只会响一次
可以在捕捉函数里重新设置一个闹钟
在这里插入图片描述

void handler(int Sig)
{std::cout << "I capture a alarm..." << std::endl;alarm(2);
}int main()
{signal(SIGALRM, handler);alarm(5);int cnt = 0;while(true){sleep(1);std::cout << "cnt: " << cnt++ << std::endl;}-return 0;
}

闹钟提前响了会返回前一个闹钟的剩余描述
在这里插入图片描述

void handler(int Sig)
{int n = alarm(2);std::cout << "Last alarm: " << n << std::endl;}int main()
{signal(SIGALRM, handler);alarm(50);int cnt = 0;while(true){sleep(1);std::cout << "cnt: " << cnt++ << ", PID:" << getpid() << std::endl;}return 0;
}

alarm(0):取消闹钟
在这里插入图片描述

int main()
{//signal(SIGALRM, handler);alarm(50);int cnt = 5;while(cnt){sleep(1);std::cout << "cnt: " << cnt-- << ", PID:" << getpid() << std::endl;}int n = alarm(0);std::cout << "alarm(0), n:" << n << std::endl;return 0;
}

设定闹钟,其实是OS内部设定的,可能存在很多的闹钟。管理闹钟?先描述,在组织

5、异常
a.代码除0 – 8 SIGFPE
b.野指针 – 11 SIGSEGV

核心转储

man 7 signal
进程终止:core/term
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

云服务器默认将core退出,进行了特定的设定,默认core是被关闭的
如何打开linux的core功能呢?
ulimit -a
在这里插入图片描述

ulimit -c 10240:10240设置文件大小随便设置
在这里插入图片描述

为什么有core?想通过core定位到进程为什么退出,以及执行到哪行代码退出的
是什么?将进程在内存中的核心数据(与调试有关)转储到磁盘中形成core/core.pid的文件,core dump(核心转储)
有什么用?协助我们进行调试,gdb利用core文件定位错误core-file core
在这里插入图片描述

信号的保存

概念

信号递达(Delivery):实际执行信号的处理动作称为信号递达:默认、忽略、自定义
信号未决(Pending):信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决。
进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。进程收到某些信号也可以不做处理,屏蔽(阻塞)信号
如果一个信号被阻塞(屏蔽),则该信号永远不会被递达处理,除非解除阻塞
阻塞vs忽略:忽略是一种信号递达的方式,阻塞仅仅是不让指定信号进程递达
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
block表:1 - 阻塞;0 - 不阻塞

三张表匹配的操作和系统调用

1、block和pending表的数据结构
sigset_t:信号集,用户级信号类型,结构体
block表:阻塞信号集,也称信号屏蔽字
2、对sigset_t数据类型的操作函数

#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);

3、修改block位图
sigprocmask

how:怎么操作,三种类型
set:要对哪些位置进行操作,写到色图集合里面
oset:输出型参数,把老的信号屏蔽字输出出来
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4、修改pending位图
sigpending
set:输出型参数
在这里插入图片描述

第一个场景
a.屏蔽2号信号
b.未来我们给进程发2号信号 – 2号信号不会被抵达 – 2号信号就会一直在pending位图中
c.获取打印pending位图

9号、19号信号不允许屏蔽,18号信号会被特殊处理

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <cassert>
void Print(sigset_t &pending)
{std::cout << "pending bitmap:";for (int i = 32; i > 0; i--){int n = sigismember(&pending, i);if (n == 0){std::cout << 0;}else{std::cout << 1;}}std::cout << std::endl;
}int main()
{sigset_t block;sigset_t oblock;sigemptyset(&block);sigemptyset(&oblock);sigaddset(&block, 2);// 1、屏蔽2号信号int n = sigprocmask(SIG_BLOCK, &block, &oblock);assert(n == 0);std::cout << "pid: " << getpid() <<std::endl;while (true){// 2、获取pending位图sigset_t pending;sigemptyset(&pending);n = sigpending(&pending);assert(n==0);// 3、打印pendingPrint(pending);sleep(1);}return 0;
}

在这里插入图片描述

第二个场景
2号信号被递达,从1变成0

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <cassert>
void Print(sigset_t &pending)
{std::cout << "pending bitmap:";for (int i = 32; i > 0; i--){int n = sigismember(&pending, i);if (n == 0){std::cout << 0;}else{std::cout << 1;}}std::cout << std::endl;
}
void handler(int segno)
{std::cout << "2号信号递达处理中..." << std::endl;
}int main()
{//对2号信号的递达操作进行自定义signal(2, handler);sigset_t block;sigset_t oblock;sigemptyset(&block);sigemptyset(&oblock);sigaddset(&block, 2);// 1、屏蔽2号信号int n = sigprocmask(SIG_BLOCK, &block, &oblock);assert(n == 0);std::cout << "pid: " << getpid() <<std::endl;int cnt = 0;while (true){if(cnt == 20){//取消2号信号的屏蔽n = sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &block, &oblock);assert(n==0);}// 2、获取pending位图sigset_t pending;sigemptyset(&pending);n = sigpending(&pending);assert(n==0);// 3、打印pendingPrint(pending);sleep(1);cnt++;}return 0;
}

在这里插入图片描述

先清0,再递达;还是先递达,再清0?先清0,再递达
在2号信号抵达处理的过程中去打印block表,如果此时为0了 – 就是先清0,再递达;如果此时为1 – 那就是先递达,再清0

信号的处理

1、信号什么时候被处理
合适的时候,什么是合适的时候?进程从内核态,切换回用户态的时候,信号被检出并处理
用过系统调用 — 陷入内核 — OS执行系统调用 — 结果给用户

即便你的代码没有系统调用,但是进程切换本身也会内核态到用户态的切换(在CPU上运行用户态)

2、信号如何被处理
自己写的handler方法在用户态执行
在这里插入图片描述

3、捕捉信号还有其他方法吗?
sigaction:对一个指定信号进行捕捉

signum:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

sa_mflags:默认0就行
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字
如果除了当前正在处理的信号,还想屏蔽其他信号,用sa_mask

内核态和用户态

1、我们使用系统调用或者访问系统数据,其实还是在我进程地址空间内进行跳转的
2、进程无论如何切换,总能找到OS。我们访问OS,本质就是通过我的进程的地址空间的[3,4]GB来访问
系统调用表、系统调用号

操作系统然后跑起来的?
信号技术本来就是通过软件的方式,来模拟的硬件中断

OS的周期时钟中断,不断发送给操作系统,操作系统处理时钟中断跑起来

可重入函数

函数被执行流(main执行流、信号捕捉执行流)重复进入了,产生问题的函数称不可重入函数,不会产生问题的函数称可重入函数
我们用到的大部分函数都是不可重用的

volatile

CPU里面的计算:逻辑运算、数据运算

#include<stdio.h>
#include<signal.h>int flag = 0;
void handler(int signo)
{printf("charge flag: %d -> %d\n", flag, 1);flag = 1;
}int main()
{signal(2, handler);while(!flag);printf("process quit success\n");return 0;
}
gcc test.c

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

gcc test.c -O1

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

当对一个变量的值进行逻辑判断的时候,如果整个main函数中未对该变量进行修改,编译器默认会对我们的代码进行自动优化,将改变量的值直接把存在寄存器中,寄存器屏蔽了内存
解决:volatile修饰一个变量时,不允许将变量直接存在寄存器里,必须从内存中读取
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

加个{}可能就没有这个现象了

SIGCHLD

子进程退出,不会默默退出,会给父进程发生信号的 – SGCHLD
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>void handler(int signo)
{std::cout << "child quit, father get a signo: " << signo << std::endl;
}int main()
{signal(SIGCHLD, handler);pid_t id = fork();if (id == 0){// childint cnt = 5;while (cnt--){std::cout << "I am child process:" << getpid() << std::endl;sleep(1);}exit(0);}while(true){}return 0;
}

以前只能:waitpid/wait阻塞等、waitpid/wait非阻塞轮询等待子进程
父进程把子进程回收的代码方法放到信号处理函数中

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>void handler(int signo)
{std::cout << "child quit, father get a signo: " << signo << std::endl;int n = waitpid(-1, nullptr, 0);}int main()
{signal(SIGCHLD, handler);pid_t id = fork();if (id == 0){// childint cnt = 5;while (cnt--){std::cout << "I am child process:" << getpid() << std::endl;sleep(1);}exit(0);}while(true){}return 0;
}

但是同时大量子进程退出时,pending位图只会记录一次 — 循环式的回收
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>void handler(int signo)
{while (true){std::cout << "child quit, father get a signo: " << signo << std::endl;int n = waitpid(-1, nullptr, 0);if (n < 0){break;}}std::cout << "child quit done" << std::endl;
}int main()
{signal(SIGCHLD, handler);for (int i = 0; i < 100; i++){pid_t id = fork();if (id == 0){// childint cnt = 5;while (cnt--){std::cout << "I am child process:" << getpid() << std::endl;sleep(1);}exit(0);}}return 0;
}

但当五十个退、五十个不退。第五十一个还会调用waitpid,第五十一个不会退出,那就会一直阻塞等,就回不去mian函数了 — waitpid函数里面的0改成WNOHANG非阻塞等待

int n = waitpid(-1, nullptr, WNOHANG);

让子进程退出方法
手动忽略,子进程退出后,父进程不用等待它 — 只linux平台下这样
不关心子进程的退出信息

signal(SIGCHLD, SIG_IGN)

系统的IGN,OS做了特殊处理将子进程变成僵尸

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/9888.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

串的模式匹配

子串的定位操作通常称为串的模式匹配&#xff0c;它求的是子串(常称模式串)在主串中的位置。 子串——主串的一部分&#xff0c;一定存在 模式串——不一定能在主串中找到 朴素模式匹配 将主串中所有长度为m的子串&#xff08;共有n-m1个&#xff09;依次与模式串对比&…

继承的学习

1.继承 继承权限在类外&#xff0c;访问权限在类内部 1.1继承的概念 继承是面向对象程序设计使代码可以复用的重要手段&#xff08;解决类层次的复用问题&#xff09; 派生类&#xff1a;类特性的基础上进行扩展&#xff0c;增加方法&#xff08;成员函数&#xff09;和属性…

YOLOPv2论文翻译

YOLOPv2: Better, Faster, Stronger for Panoptic Driving Perception 摘要 在过去的十年中&#xff0c;多任务学习方法在解决全景驾驶感知问题方面取得了令人鼓舞的成果&#xff0c;既提供了高精度又具备高效能的性能。在设计用于实时实际自动驾驶系统的网络时&#xff0c;这…

跳表原理-课堂笔记

课程地址 跳表是一种基于随机化的有序数据结构&#xff0c;它提出是为了赋予有序单链表以 O(logn) 的快速查找和插入的能力 创建 首先在头部创建一个 sentinel 节点&#xff0c;然后在 L1 层采用“抛硬币”的方式来决定 L0 层的指针是否增长到 L1 层 例如上图中&#xff0c;L…

贪心day04(买卖股票的最佳时机)

1.买卖股票的最佳时机 题目链接&#xff1a;. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a;我们其实只需遍历一篇就可以解决这个问题。首先我们定义一个min为无穷大值&#xff0c;再遍历只要有数字比min跟小我们就更改min的值就好&#xff0c;此时我们只需要找出…

【Python爬虫实战】深入解锁 DrissionPage:ChromiumPage 自动化网页操作指南

&#x1f308;个人主页&#xff1a;易辰君-CSDN博客 &#x1f525; 系列专栏&#xff1a;https://blog.csdn.net/2401_86688088/category_12797772.html ​ 目录 前言 一、ChromiumPage基础操作 &#xff08;一&#xff09;初始化Drission 和 ChromiumPage 对象 &#xff0…

VS Code 插件 MySQL Shell for VS Code

https://marketplace.visualstudio.com/items?itemNameOracle.mysql-shell-for-vs-code

稳压二极管详解

目录 1. 工作原理 2. 稳压二极管的伏安特性曲线 3. 正向特性&#xff1a; 4. 反向特性 5. 稳定电压&#xff08;Vz&#xff09; 6. 动态电阻&#xff08;rz&#xff09; 7.最大耗散功率&#xff08;PzM&#xff09; 8. 最大稳定工作电流&#xff08;IzMAX&#xff09;和…

Springboot 一个西餐主题网站-计算机设计毕业源码73020

目录 摘要 1 绪论 1.1 选题背景与意义 1.2国内外研究现状 1.3论文结构与章节安排 2系统分析 2.1 可行性分析 2.2 系统流程分析 2.2.1 数据流程 2.2.2 业务流程 2.3 系统功能分析 2.3.1 功能性分析 2.3.2 非功能性分析 2.4 系统用例分析 2.5本章小结 3 系统总体设…

JS渗透(安全)

JS逆向 基本了解 作用域&#xff1a; 相关数据值 调用堆栈&#xff1a; 由下到上就是代码的执行顺序 常见分析调试流程&#xff1a; 1、代码全局搜索 2、文件流程断点 3、代码标签断点 4、XHR提交断点 某通js逆向结合burp插件jsEncrypter 申通快递会员中心-登录 查看登录包…

世界技能竞赛大数据应用开发环境1:1还原

关注我&#xff0c;私信我获得集群环境 集群情况 模块A搭建环境&#xff0c;在容器中搭建大数据平台 Hadoop HA环境 Pc机&#xff0c;安装安装比赛需要软件 模块B中使用idea快速开发完成数据处理 模块E包含了接口数据&#xff0c;使用vs code快速搭建vue数据可视化

【c++丨STL】vector模拟实现

&#x1f31f;&#x1f31f;作者主页&#xff1a;ephemerals__ &#x1f31f;&#x1f31f;所属专栏&#xff1a;C、STL 目录 前言 一、vector底层刨析 二、模拟实现 1. 属性、迭代器以及函数声明 2. 功能实现 交换两个容器的内容 构造函数 拷贝构造 赋值重载 析构…

指针的运用

接下来我将会用的话&#xff0c;讲解我对指针运用仅有的印象 1.解引用 int a23; int*p&a; *p666; 而*p666&#xff1b;&#xff0c;便是解引用操作&#xff0c;跟简单地说*p便是解引用&#xff0c;它的意思是&#xff0c;对p中所储存的地址所在位置的内容进行操作&#xf…

三周精通FastAPI:38 针对不同的编程语言来生成客户端

官方文档&#xff1a;https://fastapi.tiangolo.com/zh/advanced/generate-clients/ 生成客户端 因为 FastAPI 是基于OpenAPI规范的&#xff0c;自然您可以使用许多相匹配的工具&#xff0c;包括自动生成API文档 (由 Swagger UI 提供)。 一个不太明显而又特别的优势是&#…

广告联盟有哪些

随着互联网的发展&#xff0c;越来越多的人开始投身于网站建设和运营。对于站长来说&#xff0c;如何在提供优质内容的同时获取收益是一个重要的问题。广告联盟作为一种常见的盈利模式&#xff0c;受到了广大站长的青睐。本文将介绍5个适合国内站长的广告联盟平台&#xff0c;帮…

兵马未动,粮草先行-InnoDB统计数据是如何收集的

我们前面介绍查询成本的时候经常用到一些统计数据&#xff0c;比如通过SHOW TABLE STATUS可以看到关于表的统计数据&#xff0c;通过SHOW INDEX可以看到关于索引的统计数据&#xff0c;那么这些统计数据是怎么来的呢&#xff1f;它们是以什么方式收集的呢&#xff1f;本章将聚焦…

【Promise】JS 异步之宏队列与微队列

文章目录 1 原理图2 说明3 相关面试题3.1 面试题13.2 面试题23.3 面试题33.4 面试题4 1 原理图 2 说明 JS 中用来存储待执行回调函数的队列包含 2 个不同特定的队列&#xff1a;宏队列和微队列。宏队列&#xff1a;用来保存待执行的宏任务(回调)&#xff0c;比如&#xff1a;定…

基础概念理解

一&#xff0c;数据结构分类 连续结构&#xff0c;跳转结构。 二&#xff0c;对变量的理解 在 C 语言中&#xff0c;变量是用于存储数据的抽象符号。变量本质上是一块内存区域的标识符&#xff08;即它代表内存中的某一块区域&#xff09;&#xff0c;用来存储数据&#xff…

C 学习(4)

return 0; 前提&#xff1a;C 语言规定&#xff0c;main()是程序的入口函数&#xff0c;即所有的程序一定要包含一个main()函数。程序总是从这个函数开始执行&#xff0c;如果没有该函数&#xff0c;程序就无法启动。其他函数都是通过它引入程序的。 main()的写法&#xff0c…

欺诈文本分类检测(十八):基于llama.cpp+CPU推理

1. 前言 前文我们用Lora训练出自己的个性化模型后&#xff0c;首先面临的问题是&#xff1a;如何让模型在普通机器上跑起来&#xff1f;毕竟模型微调时都是在几十G的专用GPU上训练的&#xff0c;如果换到只有CPU的普通电脑上&#xff0c;可能会面临几秒蹦一个词的尴尬问题。 …