调度概述
对于初次接触或曾有所闻但未曾深入了解的开发人员而言,调度(Dispatching)这一概念值得我们深入探讨。调度,从字面意义上理解,即将某物发送至特定目的地。在C++编程中,调度同样指将控制权从一处转移至另一处,例如从主方法调用函数或方法时,程序会跳转至新的地址空间并执行该方法。这一过程即称为调度。
根据方法调用的性质,调度可分为静态调度(Static Dispatch)和动态调度(Dynamic Dispatch)。静态调度在编译时确定调用的函数,这种方式没有运行时开销,因为编译器在编译阶段就能确定应该调用哪个函数。相反,动态调度则在运行时确定调用的函数,这为程序提供了灵活性,允许程序根据对象的实际类型在运行时决定调用哪个函数,从而支持多态性。
在字面上,静态调度和动态调度均属于单重调度(Single Dispatch),即调度机制仅依赖于单个对象的类型来决定调用的函数。
双重调度解析
在理解了单重调度的基础上,我们进一步探讨双重调度(Double Dispatch)。双重调度意味着调度机制依赖于两个对象的类型来决定调用的函数。然而,需要注意的是,C++语言本身并不直接支持双重调度。
以下是一个尝试通过虚函数实现双重调度的示例代码:
class Bird {};
class Chicken : public Bird {};class Animal {
public:virtual void eats(Bird *b) {cout << "Animal Eats Bird" << endl;}virtual void eats(Chicken *b) {cout << "Animal Eats Chicken" << endl;}
};class Tiger : public Animal {
public:void eats(Bird *b) {cout << "Tiger Eats Bird" << endl;}void eats(Chicken *b) {cout << "Tiger Eats Chicken" << endl;}
};int main() {Animal *tiger = new Tiger();Bird *chicken = new Chicken();tiger->eats(chicken); // 输出结果并非预期的 "Tiger Eats Chicken"return 0;
}
在上述代码中,我们期望的输出结果是“Tiger Eats Chicken”,然而实际上编译器输出的结果是“Tiger Eats Bird”。原因在于C++仅支持单重调度,即仅根据Animal指针(指向Tiger对象)来确定调用的eats方法,而未能根据Bird指针(指向Chicken对象)进行第二次调度。
尽管C++语言本身不支持双重调度,但我们可以通过其他方式(如访问者模式)来模拟实现双重调度的效果。这些模式允许我们在运行时根据两个对象的类型来决定调用的方法,从而在一定程度上实现双重调度的功能。
使用访问者模式模拟双重调度的示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>// 基类接口,定义接受访问者的方法
class Visitable {
public:virtual ~Visitable() {}virtual void accept(std::shared_ptr<class Visitor> visitor) = 0;
};// 具体的可访问对象
class Bird : public Visitable {
public:void accept(std::shared_ptr<class Visitor> visitor) override {visitor->visit(std::static_pointer_cast<Bird>(shared_from_this()));}// 其他Bird相关的方法...
};class Chicken : public Visitable {
public:void accept(std::shared_ptr<class Visitor> visitor) override {visitor->visit(std::static_pointer_cast<Chicken>(shared_from_this()));}// 其他Chicken相关的方法...
};// 访问者接口,定义访问不同对象的方法
class Visitor {
public:virtual ~Visitor() {}virtual void visit(std::shared_ptr<Bird> bird) = 0;virtual void visit(std::shared_ptr<Chicken> chicken) = 0;
};// 具体的访问者,实现访问不同对象时的行为
class AnimalVisitor : public Visitor {
public:void visit(std::shared_ptr<Bird> bird) override {std::cout << "Animal visits Bird" << std::endl;}void visit(std::shared_ptr<Chicken> chicken) override {std::cout << "Animal visits Chicken" << std::endl;}
};class TigerVisitor : public Visitor {
public:void visit(std::shared_ptr<Bird> bird) override {std::cout << "Tiger eats Bird" << std::endl;}void visit(std::shared_ptr<Chicken> chicken) override {std::cout << "Tiger eats Chicken" << std::endl;}
};int main() {// 创建可访问对象std::shared_ptr<Bird> bird = std::make_shared<Bird>();std::shared_ptr<Chicken> chicken = std::make_shared<Chicken>();// 创建访问者std::shared_ptr<Visitor> animalVisitor = std::make_shared<AnimalVisitor>();std::shared_ptr<Visitor> tigerVisitor = std::make_shared<TigerVisitor>();// 使用访问者访问对象,模拟双重调度bird->accept(animalVisitor); // 输出: Animal visits Birdchicken->accept(animalVisitor); // 输出: Animal visits Chickenbird->accept(tigerVisitor); // 输出: Tiger eats Birdchicken->accept(tigerVisitor); // 输出: Tiger eats Chickenreturn 0;
}
在这个例子中,Visitable
是一个接口,定义了accept
方法,该方法接受一个Visitor
对象。Bird
和Chicken
类实现了Visitable
接口,并在accept
方法中调用访问者的visit
方法,同时将自身(通过std::static_pointer_cast
转换为正确的类型)作为参数传递。
Visitor
是一个接口,定义了访问Bird
和Chicken
对象的方法。AnimalVisitor
和TigerVisitor
是具体的访问者类,它们实现了Visitor
接口,并在visit
方法中定义了访问不同对象时的行为。
在main
函数中,我们创建了Bird
和Chicken
对象,以及AnimalVisitor
和TigerVisitor
访问者。通过调用accept
方法,我们将访问者传递给可访问对象,从而模拟了双重调度的效果。根据访问者和被访问对象的类型,程序会输出相应的结果。