使用Unity脚本模拟绳索、布料(碰撞)

效果演示:

脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;namespace PhysicsLab
{public class RopeSolver : MonoBehaviour {public Transform ParticlePrefab;public int Count = 3;public int Space = 1;[Range(0, 1)]public float Damping = 0.1f;public Vector3 ExternForce = Vector3.zero;public int SolveCount = 1;[Header("Collider")]public RopeSphereCollider sphereCollider;private List<Transform> chain = new List<Transform>();private List<Particle> particleList = new List<Particle>();void Start(){for (int i=0; i<Count; i++){var obj = Instantiate(ParticlePrefab, transform, true);obj.Translate(0, -i * Space, 0);chain.Add(obj);// Construct Particlesvar particle = new Particle();particle.radius = 0.5f * Space;particle.pos = particle.prevPos = new Vector3(0, -i * Space, 0);particle.velocity = Vector3.zero;particleList.Add(particle);}}void FixedUpdate (){// Update Velocityfor (int i=0; i<Count; i++){var particle = particleList[i];// Verlet IntegrationVector3 vel = particle.velocity + ExternForce * Time.fixedDeltaTime * Time.fixedDeltaTime;particle.prevPos = particle.pos;particle.pos = particle.pos + (1-Damping) * vel;}// Resolve Constraints// 1. Attach Root Particle to base transformparticleList[0].pos = transform.position;// 2. Keep Length Constraint from top to bottomfor (int n=0; n<SolveCount; n++){for (int i=1; i<Count; i++){Vector3 offsetToParent = particleList[i].pos - particleList[i-1].pos;// Strategy 1: only move child particle//particleList[i].pos = particleList[i-1].pos + Space * offsetToParent.normalized;// Strategy 2: Position Based Dynamics, iterativelyoffsetToParent = Space * offsetToParent.normalized - offsetToParent;particleList[i-1].pos -= 0.5f * offsetToParent;particleList[i].pos += 0.5f * offsetToParent;}// Attach Root Particle to base transformparticleList[0].pos = transform.position;}// Collision Detection & Responseif (sphereCollider != null){for (int i=0; i<Count; i++){sphereCollider.UpdateCollision(particleList[i]);}}// Update velocityfor (int i=0; i<Count; i++){particleList[i].velocity = particleList[i].pos - particleList[i].prevPos;}// Apply Particle Data to Transformfor (int i=0; i<Count; i++){chain[i].position = particleList[i].pos;}}}public class Particle{public float radius;public Vector3 pos;public Vector3 prevPos;public Vector3 velocity;}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;namespace PhysicsLab
{[RequireComponent(typeof(Transform))]public class RopeSphereCollider : MonoBehaviour {private Transform sphereTfm;void OnEnable(){sphereTfm = GetComponent<Transform>();}public void UpdateCollision(Particle particle){Vector3 colliderCenter = sphereTfm.position;float colliderR = sphereTfm.lossyScale.x * 0.5f;Vector3 offset = particle.pos - colliderCenter;if (offset.magnitude < colliderR + particle.radius) // Collision Detected{// Collision Responseparticle.pos = colliderCenter + offset.normalized * (colliderR + particle.radius);}}}
}

源码下载链接: https://download.csdn.net/download/qq_41603955/90086948

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/34538.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

大数据-242 离线数仓 - 电商核心交易 数据导入 全量数据导入方案 产品分类、商家店铺、地域组织

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; Java篇开始了&#xff01; 目前开始更新 MyBatis&#xff0c;一起深入浅出&#xff01; 目前已经更新到了&#xff1a; Hadoop&#xff0…

【NLP 5、深度学习的基本原理】

目录 一、梯度下降算法 1.引例 —— 找极小值问题 目标&#xff1a; 方法&#xff1a; 2.梯度 例&#xff1a; 3.求解目标 为什么损失函数越小越好 4.梯度下降法 代码实现 5.细节问题 6.梯度爆炸和梯度消失 梯度爆炸 梯度消失 7.过拟合和欠拟合 欠拟合&#xff08;Underfitting…

云计算对定制软件开发的影响

在当代数字世界中&#xff0c;云计算是改变许多行业&#xff08;包括定制软件开发&#xff09;的最伟大的革命性趋势之一。由于这些公司努力寻求更好、更多不同的方式来履行职责&#xff0c;因此云计算与传统的内部部署基础设施相比具有许多不可否认的优势。这种范式转变对定制…

智能交通(8)——腾讯开悟智能交通信号灯调度赛道

本文档用于记录参加腾讯开悟智能信号灯调度赛道的模型优化过程。官方提供了dqn和target_dqn算法&#xff0c;模型的优化在官方提供的代码基础上进行。最终排名是在榜单16&#xff0c;没能进入最后的决赛。 一.赛题介绍 赛题简介&#xff1a;在本地赛题中&#xff0c;参赛团队…

RK3568平台开发系列讲解(IIO篇)IIO缓冲区

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、IIO缓冲区的sysfs接口二、IIO缓冲区设置沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢IIO缓冲区提供连续的数据捕获,一次可以同时读取多个数据通道。可通过dev/iio:device字符设备节点从用户空间访问缓冲区。在触发器处理程序中,用…

mybatis用pagehelper 然后用CountJSqlParser45,发现自己手写的mapper查询效率很慢

如题 效率慢疑惑 效率慢 分页查询,发现效率很慢,然后发现是比较复杂的sql,CountJSqlParser45它不会帮忙优化掉,就是select多少字段它count的时候也还是这么多字段 框架里的用法是这样的 所以去看了CountJSqlParser45里面的代码,发现如果有group之类的,它就不帮忙把count优化…

k8s,dameonset

Docker容器里应用的日志&#xff0c;默认会保存在宿主机的/var/lib/docker/containers/{{.容器ID}}/{{.容器ID}}-json.log文件里 nodeAffinity toleration DaemonSet可以继续版本回退&#xff0c; kubectl rollout status命令看到这个“滚动更新”的过程&#xff0c;可以查看…

macmini安装ubuntu网卡驱动BCM4360

安装成功效果如下 成功连接wifi 成功分配到IP 执行命令如下 1. sudo apt update 2. sudo apt install broadcom-sta-dkms 3. 重启电脑

OSCP - Proving Grounds - Fanatastic

主要知识点 CVE-2021-43798漏洞利用 具体步骤 执行nmap 扫描&#xff0c;22/3000/9090端口开放&#xff0c;应该是ssh,grafana 和Prometheus Nmap scan report for 192.168.52.181 Host is up (0.00081s latency). Not shown: 65532 closed tcp ports (reset) PORT STA…

24/12/5 算法笔记<强化学习> doubleDQN,duelingDQN

我们前面了解了DQN网络的一些知识&#xff0c;然而DQN还有一些改进的方法&#xff0c;比如doubleDQN和duelingDQN,我们先来将一下doubleDQN和DQN. 先来对比一下 单一网络 vs. 双重网络 DQN:是一个深度神经网络来估计每个动作的Q值 DDQN:使用两个独立的深度神经网络&#xf…

时长输入框、用时输入框

时长输入框、用时输入框 行内组件&#xff0c;用于设定 【时 分 秒】 时长&#xff0c;转存结果为 【毫秒】 <template><div class"time-inputs"><div classtime-input-div v-ifinput><input classtime-input type"number" v-mod…

java反射的基础应用

一、堆内存中的情况 &#xff08;一&#xff09;对象创建与变化 源对象&#xff08;UserBo&#xff09;和目标对象&#xff08;User&#xff09; 在执行UserBo sourceObj new UserBo(username, password);和User targetObj new User();时&#xff0c;分别在堆内存中创建了U…

Unity3D常见的设计模式(五)

系列文章目录 unity知识点 文章目录 系列文章目录&#x1f449;前言&#x1f449;一、桥接模式&#xff08;Bridge&#xff09;&#x1f449;二、适配器模式&#xff08;Adapter&#xff09;&#x1f449;三、 外观模式&#xff08;Facade&#xff09;&#x1f449;四、原型模…

车机端同步outlook日历

最近在开发一个车机上的日历助手&#xff0c;其中一个需求就是要实现手机端日历和车机端日历数据的同步。然而这种需求似乎没办法实现&#xff0c;毕竟手机日历是手机厂商自己带的系统应用&#xff0c;根本不能和车机端实现数据同步的。 那么只能去其他公共的平台寻求一些机会&…

群控系统服务端开发模式-应用开发-邮件工厂结构封装

首先在系统根目录下extend文件夹下创建邮件工厂文件夹并更名叫Mail。 一、邮件发送父类 在Mail目录下创建邮件发送父类并更名为MailSenderInterface.php&#xff0c;代码如下 <?php /*** 邮件发送父类* User: 龙哥三年风水* Date: 2024/12/5* Time: 14:22*/ namespace Ma…

React性能优化

三个可以优化的地方 避免过度多次渲染 组件会在以下情况下重新渲染 注意&#xff1a;例如组件组合的形式&#xff0c;<Test><Counter></Counter></Test>,即使Test发生了重新渲染&#xff0c;Counter也不会重新渲染。另外使用React这样的库或框架时&a…

操作系统学习

问题&#xff1a; 因为想用傲梅来给系统盘扩容&#xff0c;导致无法进入操作系统&#xff0c;报错如下&#xff1a; 无法加载应用程序或操作系统&#xff0c;原因是所需文件丢失或包含错误. 文件:Windowslsystem32lwinload.efi错误代码: 0xc000007b 你需要使用恢复工具。如果…

Web应用程序文件包含-Server2233-解析

B-6 Web应用程序文件包含 任务环境说明:服务器场景名称:Server2233

计算机的错误计算(一百七十五)

摘要 就计算机的错误计算&#xff08;一百七十三&#xff09;与&#xff08;一百七十四&#xff09;中案例&#xff0c;讨论其另外一种形式&#xff1a; 的错误计算问题。 例1. 已知 计算 直接贴图吧&#xff1a; 这样&#xff0c;MATLAB的输出中有4位错误数字&#xff0…

F-K变换法

f-k变换实质上是一种二维傅里叶变换。 在时间域上,对一道地震信号做傅里叶变换,可以得到在时间上不同频度(称为频率)的 波动组分的振幅和相位信息。同样地,在空间上,我们也可以对多道地震信号做类似傅里叶变 换的数值变换,得到在空间上不同频度(称为波数)的波动组分的振幅…