漫画之家:用Spring Boot构建您的个人漫画数据库

1 绪论
1.1课题背景
随着科学技术发展,电脑已成为人们生活中必不可少的生活办公工具,在这样的背景下,网络技术被应用到各个方面,为了提高办公和生活效率,网络信息技术飞速发展。在这样的背景下人类社会进入了全新的信息化的时代。漫画管理一直是信息管理的一大难题,漫画数量多,此时寻找有效便捷的漫画信息管理方法就是当务之急。而日趋成熟的计算机信息管理技术便成为解决这一难题的唯一之选。如今计算机信息管理技术来处理漫画早已游刃有余,其实信息管理技术已经渗透到各个行业的信息控制管理当中,且有着举足轻重的地位。而随着现代化社会主义不断进步,普通群众生活水平有了大幅提高,很多方面都在网络上去实现,从而网络也就成为了最直接、即方便又快捷的接入口。
使用“漫画之家”系统 相对传统漫画管理方式具备很多优点:首先可以大幅提高漫画信息检索,只需输入漫画相关信息就能在数秒内反馈想要的结果;其次可存储大量的漫画信息,同时漫画信息安全性有更高的保障;相比纸质文件来管理,“漫画之家”系统更节省空间人力资源。这些优点很大程度提高了运营效率并节约了运营成本。因此,“漫画之家”系统对漫画信息进行有效管理,不仅提高了“漫画之家”系统效率,增加了用户信息安全性,方便及时反馈信息给管理员,增加了与管理员之间的互动交流,更能提高大家的体验强度。
系统为了数据库结构的灵活性选择MySQL来设计,而java技术,B/S架构则保证了较高的平台适应性。本文主要介绍了系统开发背景,需要完成的功能与开发过程,说明系统设计重点与设计思想。
1.2课题研究现状
现今,越来越多的人乐于选择一项合适的管理方案,但是普通用户往往受到管理经验地限制,这时各类漫画作为新领域的崛起,大量漫画制度进入人们生活,而“漫画之家”系统无疑是最好制度,在这样成功的管理模式背景下,不仅漫画数量越来越多,漫画信息也越来越多。但是随着漫画信息的增多,漫画的管理成为了一个难题。高效便捷地管理漫画成是转变管理模式,与时代兼容的当务之急。
“漫画之家”系统,为随时随地查看漫画信息提供了便捷的方法,更重要的是大大的简化了管理员管理的方式方法,更提供了其他想要了解漫画信息及运作情况的可靠渠道。相比于传统管理方法,这样的电子信息管理更为简洁方便,在漫画维护信息反馈和处理漫画意见方面也有得天独厚的优势。
“漫画之家”系统能做到的不仅是大大简化管理员的管理工作,在提高“漫画之家”系统效率的同时还能缩减开支,更能在数字化的平面网络上将漫画最好的一面展示给客户和潜在客户,而这个系统在带给漫画全新用户信息管理统计和分类的同时,还成为日后漫画制定管理方式的重要数据参考。过程永远比结果重要。毕业设计是大学生活中最为浓墨重彩的一笔,在这个过程中不仅学到更为全面的书本和实践知识,更让我感受到了浓浓的同窗之情及师生情。这个系统成为漫画管理者最不可或缺的内容。尽管目前大部分机构已经将“漫画之家”系统投入使用,但是人们对于系统要求也变得越来越高,大部分系统已经能完美处理各类信息,但是为了更好地契合漫画运作路线,各个要求都有所不同,个性化也是管理系统十分重要的一点,所以都希望自己能有一个个性化定制的“漫画之家”系统,但这又涉及到成本控制问题,目前定制一个系统价值不菲,但是如果有这样一个可以根据需求自己制定页面和内容的“漫画之家”系统就可以大大缩减开支,但是凭借目前自身技术恐怕难以实现,不过让系统二次设计却是有可能实现的。随着漫画规模的不断扩大,用户信息共享也成一种趋势。漫画的发展也证明了系统管理在不断发展进步,各种理念也越来越先进,对各方面的要求也变得越来越高,漫画完全可以在进入页面时发布各类信息进行推荐交流。
1.3初步设计方法与实施方案
软件体系结构方案:由于本系统需要在不同设备上都能运行,而且电脑配置要求也要越低越好,为了实现这一要求,经过考虑B/S结构成为最佳之选。使用B/S结构的系统可以几乎在任何电脑上运行,只要浏览器可以正常工作就可以正常运行该系统,而且后期维护及二次修改较为容易,符合要求。
操作系统方案:Windows10操作系统,该系统是目前微软公司推出的最新系统,目前大多数市面上的电脑都使用该系统,并且该系统功能完善,兼容性好。开发工具:选用My Eclipse。java开发技术。
1.4本文研究内容
本文主要划分成7大部分:
第一部分为绪论,主要介绍了目前电脑技术发展状况、漫画行业发展阶段,分析当前“漫画之家”系统弊端以及使用信息技术来管理漫画信息的好处。
第二部分为相关技术简介,主要介绍了各技术的发展历程,技术发展现状,技术优点以及选用该技术的原因等。
第三部分为系统分析,主要分析了软件设计所需要的功能。
第四部分为系统设计,主要进行了系统的架构设计、数据库设计等
第五部分为系统详细设计。
第六部分为系统调试与测试,利用测试方法进行可行性测试、性能测试、系统测试等。
第七部分为总结与致谢,主要总结了程序设计的完成过程及完成情况,比对完成设计过程中施以援手的同学和老师表达中心的感谢和祝愿。

6 系统测试
系统测试是软件开发过程中最后一步,但也是不可或缺的重要的一步,没有人可以保证一次性编写完成的系统不会出错,而系统测试就是将自己开发的系统成为成品前的最后一步。在测试过程中需要进行严谨细致的测试,要尽可能全面地在不同情况下运行该系统,排除一切出现错误的可能。
该系统的系统测试主要包括功能测试,可用性测试,维护测试,性能测试等部分,测试结果如下:
6.1功能测试
功能测试包含了适用性,准确性,可操作性,依从性,安全性等五个项目。
本系统功能测试如表6-1所示:
表6-1 系统功能测试
内容 结果
依从性 正常
安全性 正常
可操作性 正常
适用性 正常
准确性 正常
6.2可用性测试
可用性测试用于检测系统的可操作性,可理解性,可学习性等方面内容。具体测试方面如表6-2所示。
可用性测试是用来检测系统的操作性,理解性,学习性等方面内容。如下表所示。
表6-2可用性测试
测试项 测试人员的评价
操作流程是否合理 是
所需数据项是否正确显示 是
模块布局是否协调,合理 是
模块、提示内容等文字描述是否正确 是
对选中项能否发生对应切换 是
操作方式是否简单 是
窗口移动、缩放、关闭等操作是否正常 是
操作是否流畅 是
6.3性能测试
性能测试主要通过模拟系统运行环境来测试该系统是否能达到顾客期待。他的重要技术指标是系统的运行速度、网络的响应时间和支持并发节点数。
1)系统运行速度:得益于B/S架构,该系统能在不同配置电脑上运行并无明显卡顿,滞后,完全符合客户要求。
2)网络响应时间:网络响应时间主要包括网络最小响应时间、平均响应时间、最大响应时间三个参数。经过测试,在正常网络运营状态下,局域网内响应时间三参数为:1/2/5s,外网响应时间三参数为3/7/12s,符合客户需求,属于用户心理可承受范围。
3)支持并发节点数:经过模拟环境测试,本系统在并发节点达45个时,网络运营速度会发生较大波动,延迟时间10秒左右,符合客户需求。
6.4测试结果分析
经过以上测试的结果进行分析,本系统能够在不同电脑上使用运行,具备一定安全性,用户信息不易泄露,能够日后再增删功能,能够实现所有功能,产品运行性能良好,能达到毕业设计要求。

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