从零开始学Python游戏编程30-类2
2 实现游戏循环模式的类
在《从零开始学Python游戏编程19-游戏循环模式1》中提到,游戏的循环模式包含5个自定义函数,分别是用来初始化游戏状态和游戏数据的init()函数,用来处理玩家通过键盘、鼠标以及手柄的输入信息的processInput()函数;更新游戏状态和游戏数据的update()函数;显示游戏状态和游戏数据的render()函数;启动游戏的run()函数。我们可以创建一个类,将以上提到的五个参数作为该类的方法,那么这个类就是实现游戏循环模式的类,之后就可以通过这个类实现游戏功能了。
2.1 实现游戏循环模式的类的代码结构
实现游戏循环模式的类的代码结构如图6所示。
图6 实现游戏循环模式的类的代码结构
2.2 __init__()方法
Game类的__init__()方法的代码如图7所示。
图7 __init__()方法的代码
__init__()方法相当于init()函数,完成用来初始化游戏状态和游戏数据,并且定义了Game类的几个属性,表示屏幕的screen、表示时钟的clock、表示矩形左上角横纵坐标的x和y以及表示游戏运行标志的running。这些属性在Game类的其它方法中还要使用。
2.3 processInput()方法
Game类的processInput()方法的代码如图8所示。
图8 processInput()方法的代码
该方法用于处理玩家的输入,与之前提到的自定义函数processInput()的代码类似,只是使用了Game类实例的属性self.running、self.x和self.y等。
2.4 update()方法
update()方法用于更新游戏数据和游戏状态。对于“移动矩形”的游戏来说,游戏数据是矩形左上角的横纵坐标x和y,这两个数据在processInput()方法中已经进行了更新,因此对于update()方法,使用pass表示该方法不做任何动作,代码如图9所示。
图9 update()方法的代码
2.5 render()方法
render()方法用于显示游戏数据和游戏状态,代码如图10所示。
图10 render()方法的代码
其中,第39行中的self.window表示实例的window属性,该属性在图7所示的__init__()方法中定义,表示游戏窗口,该行代码的作用是设置游戏窗口的背景色;第40行代码根据实例的x和y属性,在游戏窗口window中绘制矩形;第41行代码显示绘制好的矩形。