问题描述
-
使用
原因:GDI 默认的插值模式和设备上下文(HDC)的颜色深度差异可能导致颜色处理问题。StretchBlt
绘制图片时,颜色可能异常失真。 -
调用
m_picture.GetDC()->GetSafeHdc()
后,如果未释放设备上下文,可能出现绘图异常或资源泄漏。
解决步骤
1. 设置高质量插值模式
- 在调用
StretchBlt
之前,使用SetStretchBltMode
设置为高质量插值模式:
SetStretchBltMode(m_picture.GetDC()->GetSafeHdc(), HALFTONE); // 设置为 HALFTONE 模式
StretchBlt(...); // 按原代码逻辑调用 StretchBlt
原因:HALFTONE 模式提供更平滑的图像缩放效果,能有效减少因拉伸导致的颜色异常。
2. 确保正确释放设备上下文
- 在获取设备上下文后,及时释放以避免资源泄漏和绘制问题:
CDC* pDC = m_picture.GetDC(); // 获取设备上下文 pParent->GetImage().StretchBlt(pDC->GetSafeHdc(), 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), SRCCOPY); // 绘制图像 m_picture.ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文
原因:
GetDC()
获取的设备上下文需要通过ReleaseDC()
释放,确保资源的正确管理。
综合修复代码示例
if (pParent->isFull())
{//获取缓存中的数据CRect rect;m_picture.GetWindowRect(rect);//pParent->GetImage().BitBlt(m_picture.GetDC()->GetSafeHdc(),0,0,SRCCOPY);CDC* pDC = m_picture.GetDC();SetStretchBltMode(pDC->GetSafeHdc(), HALFTONE);pParent->GetImage().StretchBlt(pDC->GetSafeHdc(), 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), SRCCOPY);pParent->GetImage().Destroy();m_picture.ReleaseDC(pDC);pParent->SetImageStatus();}
总结
通过以下两步,可以有效解决 GDI 绘制图片时的颜色异常问题:
- 使用
SetStretchBltMode
设置为高质量插值模式(HALFTONE
)。 - 获取设备上下文后,通过
ReleaseDC()
释放,避免资源泄漏。