一:概述
OpenGL 图像处理是利用 OpenGL 的图形渲染功能来进行图像的操作、编辑、转换和特效处理。通过 OpenGL 的管线和着色器,可以实现许多高效且复杂的图像处理任务,例如图像模糊、锐化、边缘检测、色彩调整等。
二:常见的 OpenGL 图像处理技术
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基于纹理的图像处理 OpenGL 的纹理对象可以用来存储图像数据,因此,可以将图像数据加载到纹理中,并通过着色器对其进行处理。以下是常见的操作:
- 加载和显示图像:通过
glGenTextures
和glBindTexture
加载图像,并通过着色器渲染图像。 - 图像过滤:应用各种滤镜(例如模糊、锐化、灰度化)来处理图像内容。常见的滤镜算法有高斯模糊、均值滤波、Sobel 边缘检测等。
- 加载和显示图像:通过
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帧缓冲对象(FBO) FBO 允许渲染到纹理,而不仅仅是屏幕上。通过使用 FBO,可以将图像渲染到纹理中,然后对该纹理进行进一步处理或显示。
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计算着色器(Compute Shader) 计算着色器是 OpenGL 4.3 引