创建一个完整的中国象棋游戏是一个复杂的项目,涉及到游戏规则、用户界面、AI算法等多个方面。在这里,我将提供一个更完整的Python代码示例,包括基本的棋盘、棋子移动规则和简单的用户交互。但请注意,这仍然是一个简化的版本,不包括复杂的AI和所有游戏规则。
(具体思路学习在文末!!!)
# 定义棋盘和棋子
class ChessPiece:def __init__(self, type, color):self.type = type # 棋子类型,如'帅'、'车'等self.color = color # 颜色,'红'或'黑'def __str__(self):return f"{self.color}{self.type}"class ChessBoard:def __init__(self):self.board = [[None for _ in range(9)] for _ in range(10)]self.init_pieces()def init_pieces(self):# 初始化棋盘,放置所有棋子pieces = {'帅': [(4, 1), (4, 9)],'仕': [(3, 1), (5, 1), (3, 9), (5, 9)],'相': [(2, 1), (6, 1), (2, 9), (6, 9)],'马': [(1, 2), (1, 8), (9, 2), (9, 8)],'车': [(1, 1), (1, 9), (9, 1), (9, 9)],'炮': [(1, 3), (1, 7), (9, 3), (9, 7)],'兵': [(1, 4), (1, 5), (1, 6), (9, 4), (9, 5), (9, 6)],}for piece_type, positions in pieces.items():for pos in positions:if piece_type in ['兵']:color = '红' if pos[1] == 1 else '黑'else:color = '红' if pos[1] == 1 else '黑'self.board[pos[0]][pos[1]] = ChessPiece(piece_type, color)def print_board(self):# 打印棋盘for row in self.board:print(' '.join(str(cell) if cell else '.' for cell in row))print()def move_piece(self, start, end):# 移动棋子if self.board[start[0]][start[1]] and self.board[end[0]][end[1]] is None:self.board[end[0]][end[1]] = self.board[start[0]][start[1]]self.board[start[0]][start[1]] = Nonedef is_valid_move(self, start, end):# 检查移动是否合法(这里只是一个简单的示例,实际需要更复杂的逻辑)return self.board[end[0]][end[1]] is None# 游戏主逻辑
def main():board = ChessBoard()while True:board.print_board()# 获取用户输入start = input("请输入起始位置(格式:x,y,例如 0,4):")end = input("请输入结束位置(格式:x,y):")# 将输入转换为整数坐标try:start = tuple(map(int, start.split(',')))end = tuple(map(int, end.split(',')))except ValueError:print("输入格式错误,请重新输入。")continue# 检查移动是否合法if board.is_valid_move(start, end):board.move_piece(start, end)else:print("非法移动,请重新输入。")# 检查游戏是否结束if board.board[0][4] is None or board.board[9][4] is None:print("游戏结束!")breakif __name__ == "__main__":main()
代码解释:
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ChessPiece类:代表一个棋子,包含类型和颜色。
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ChessBoard类:
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init_pieces :初始化棋盘,放置所有棋子。
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print_board :打印棋盘的当前状态。
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move_piece :根据用户输入的起始和结束位置移动棋子。
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is_valid_move :检查移动是否合法(这里只是一个简单的示例,实际需要更复杂的逻辑)。
3. main函数:游戏的主逻辑,包括打印棋盘、获取用户输入、检查移动合法性、移动棋子和检查游戏是否结束。
实现效果如下图:
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