1.什么是拓扑?
拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。
Body对象的拓扑可以理解为面(Face)与边(Edge)、边( Edge )与顶点(Vertex)之间的连接关系。可以理解Face、Edge、Vertex为拓扑元素。
2.拓扑结构
3.拓扑方向
Orientation | Description |
Forward | The interior is the default region |
Reversed | The interior is the region complementatory to the default |
Internal | The interior includes both regions.The boundary lies inside the material.For example a surface inside a solid. |
External | The interior includes neither region.The boundary lies outside the material.For example an edge in a wire-frame model. |
4.建模数据结构
建模数据结构=拓扑信息+几何信息
博文预告:"拓扑命名实现及优化"正在写作中。