【C语言】分支与循环

文章目录

  • 前言
  • if语句
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符:&& , || , !
  • switch语句
    • if语句和switch语句的对比
  • while循环
  • for循环
  • do-while循环
  • break和continue语句
  • 循环嵌套
  • goto语句

前言

C语⾔是结构化的程序设计语⾔,这⾥的结构指的是顺序结构、选择(分支)结构、循环结构,C语⾔是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们⽇常所⻅的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合。
我们可以使⽤ if 、 switch 实现分⽀结构,使⽤ for 、 while 、 do while 实现循环结构。

if语句

if 语句的语法形式如下:

if ( 表达式 )语句

表达式成⽴(为真),则语句执⾏,表达式不成⽴(为假),则语句不执⾏.在C语⾔中,0为假,⾮0表⽰真,也就是表达式的结果如果是0,则语句不执⾏,表达式的结果如果是不是0,则语句执⾏.

如果想要为真执行语句1,为假就执行语句2的话,就可以用到if…else…
形式如下:

if ( 表达式 )语句1
else语句2

分⽀中可包含多条语句,但是要用{}括起来,如果不括起来if或else只能控制自己下面的一条语句
例如:

if ( 表达式 )
{语句1语句3语句4}
else
{语句2语句6}

if …else…语句中可以嵌套if语句

if ( 表达式 )
{语句1if(表达式){语句3}语句4}
else
{语句2语句6}

也可以多重使用

if ( 表达式1 )
{
语句1}else if(表达式2){语句2}else if(表达式3){语句3}else if(表达式4{语句4}else{语句5}

如果有多个 if 和 else ,可以记住这样⼀条规则, else 总是跟最接近的 if 匹配。

关系操作符

C 语⾔⽤于⽐较的表达式,称为 “关系表达式”(relational expression),⾥⾯使⽤的运算符就称为“关系运算符”(relational operator),主要有下⾯6个。
• > ⼤于运算符
• < ⼩于运算符
• >= ⼤于等于运算符
• <= ⼩于等于运算符
• == 相等运算符
• != 不相等运算符

关系表达式通常返回 0 或 1 ,表⽰真假。
C 语⾔中, 0 表⽰假,所有⾮零值表⽰真。⽐如, 20 > 12 返回 1 , 12 > 20 返回 0 。
关系表达式常⽤于 if 或 while 结构。

相等运算符 == 与赋值运算符 = 是两个不⼀样的运算符,为了防⽌出现这种错误,有的程序员喜欢将变量写在等号的右边。

多个关系运算符不宜连⽤

逻辑操作符:&& , || , !

! :逻辑取反运算符(改变单个表达式的真假)。
• && :与运算符,就是并且的意思(两侧的表达式都为真,则为真,否则为假)。
• || :或运算符,就是或者的意思(两侧⾄少有⼀个表达式为真,则为真,否则为假)

C语⾔逻辑运算符还有⼀个特点,它总是先对左侧的表达式求值,再对右边的表达式求值,这个顺序是
保证的。如果左边的表达式满⾜逻辑运算符的条件,就不再对右边的表达式求值。这种情况称为“短
路”。

switch语句

除了 if 语句外,C语⾔还提供了 switch 语句来实现分⽀结构。
switch 语句是⼀种特殊形式的 if…else 结构,⽤于判断条件有多个结果的情况。它把多重的 else if 改成更易⽤、可读性更好的形式。

switch (expression) {case value1: statementcase value2: statementdefault: statement
}
上⾯代码中,根据表达式 expression 不同的值,执⾏相应的 case 分⽀。如果找不到对应的值,
就执⾏ default 分⽀。

注意:
• switch 后的 expression 必须是整型表达式
• case 后的值,必须是整形常量表达式

if语句和switch语句的对比

//if语句
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0;scanf("%d", &n);if(n%3 == 0)printf("整除,余数为0\n");else if(n%3 == 1)printf("余数是1\n");elseprintf("余数是2\n");return 0;
}
//switch语句
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0;scanf("%d", &n);switch(n%3){case 0:printf("整除,余数为0\n"); break;case 1:printf("余数是1\n"); break;case 2:printf("余数是2\n"); break;}return 0;
}

注意:

  1. case 和后边的数字之间必须有空格。
  2. 每⼀个 case 语句中的代码执⾏完成后,需要加上 break ,才能跳出这个switch语句。

switch 语句也是分⽀效果的,只有在 switch 语句中使⽤ break 才能在跳出 switch 语句,否则代码会继续向下执行,直到遇到 break 语句或者 switch 语句结束

在使⽤ switch 语句的时候,我们经常可能遇到⼀种情况,⽐如 switch 后的表达式中的值⽆法匹配代码中的 case 语句的时候,这时候要不就不做处理,要不就得在 switch 语句中加⼊default ⼦句。其实,在 switch 语句中 case 语句和 default 语句是没有顺序要求的,只要你的顺序是满⾜实际需求的就可以。不过我们通常是把 default ⼦句放在最后处理的。

while循环

while 语句的语法结构和 if 语句⾮常相似。
唯一不一样的是if语句只执行一次,而while一直循环

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{if(1)printf("hehe\n"); //if后边条件满⾜,打印⼀次hehereturn 0;
}//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{while(1)printf("hehe\n"); //while后边的条件满⾜,死循环的打印hehereturn 0;
}

for循环

for 循环是三种循环中使⽤最多的, for 循环的语法形式如下:

 for(表达式1; 表达式2; 表达式3)语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上⼤括号

表达式1 ⽤于循环变量的初始化
表达式2 ⽤于循环结束条件的判断
表达式3 ⽤于循环变量的调整

执行过程是:表达式1:初始化–>表达式2:判断–>语句–>表达式3:调整–>表达式2:判断

while和for循环对比
在这里插入图片描述
for 和 while 在实现循环的过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环的三个部
分⾮常集中,便于代码的维护,⽽如果代码较多的时候 while 循环的三个部分就⽐较分散,所以从形
式上 for 循环要更优⼀些。

do-while循环

在循环语句中 do while 语句的使⽤最少,它的语法如下:

do语句;
while(表达式)

while 和 for 这两种循环都是先判断,条件如果满⾜就进⼊循环,执⾏循环语句,如果不满⾜就跳
出循环;⽽ do while 循环则是先直接进⼊循环体,执⾏循环语句,然后再执⾏ while 后的判断表达式,表
达式为真,就会进⾏下⼀次,表达式为假,则不再继续循环.

break和continue语句

在循环执⾏的过程中,如果某些状况发⽣的时候,需要提前终⽌循环,这是⾮常常⻅的现象。C语⾔中
提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应用到循环中的。
• break 的作⽤是⽤于永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执⾏。
• continue 的作⽤是跳过本次循环 continue 后边的代码,在 for 循环和 while 循环中有所差异的。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

do.while 语句中的 break 和 continue 的作⽤和 while 循环中⼏乎⼀模⼀样。
在这里插入图片描述

循环嵌套

学习了三种循环 while , do while , for ,这三种循环往往会嵌套在⼀起才能更好的解决问题,就是我们所说的:循环嵌套.

//找出100~200之间的素数,并打印在屏幕上。
#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0;//循环产⽣100~200的数字for(i=100; i<=200; i++){//判断i是否为素数//循环产⽣2~i-1之间的数字int j = 0;int flag = 1;//假设i是素数for(j=2; j<i; j++){if(i % j == 0){flag = 0;break;}}if(flag == 1)printf("%d ", i);}return 0;
}

goto语句

C语⾔提供了⼀种⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数内跳转到设置好的标号处.

#include <stdio.h>
int main()
{printf("hehe\n");goto next:printf("haha\n");next:printf("跳过了haha的打印\n"); return 0;
}

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