U3D游戏开发之商店系统(UGUI版)

很久没有打新的代码了,国庆节闲的无聊,突然想起来一年前似乎画过一个饼(在商店系统NGUI版里面画的),说是日后会持续更新UGUI版本 的商店系统的制作,今天请大家来吃饼。(免费吃饼,大家放心吃!)

首先,制作一款商店系统,都是根据策划的策划案需求来制作的。我们先接到了策划案。具体大致是:界面右上角有一个商店的功能按钮,点开就会出现商店面板,面板上面有一个可以隐藏面板的按钮,面板鼠标可以拖动查看商品,商品条包含商品图像,商品价格和商品购买按钮这三部分组成。其中购买成功或者购买失败都会有小黑款提示字符出现提醒玩家,购买成功就扣除金币,并且自动放入玩家背包。如果玩家背包已满就自动触发替换面板让玩家选择替换一个物品。

明确需求之后,我们首先大致拼凑一下UI面板的大致模样。(UI拼接省略)

对于每一个商品,我们只需要拼接好其中一个小组件即可(可复用)

我们现在对其中一个小组件编写代码逻辑:

using NicoleFrameWork;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;
using UnityEngine.UI;public class ShopItem : BasePanel
{private ShopInfo _shopInfo;/// <summary>/// 初始化/// </summary>public void Init(ShopInfo shopInfo){_shopInfo = shopInfo;ChangeType();//还有图像没有处理 等待美术资源GetControl<Text>("txtMoney").text = $"${shopInfo.Money}";GetControl<Text>("txtName").text = _shopInfo.Name;GetControl<Button>("BtnBuy").onClick.AddListener(() =>{//如果是金币不足就显示货币不足if(MyCardGameMgr.Instance.PlayerMoney<_shopInfo.Money)UIMgr.Instance.GetPanel<ShopPanel>((panel) =>{panel.ChangeBuyTip("金币不足");});//如果货币充足就显示购买成功else{MyCardGameMgr.Instance.PlayerMoney -= _shopInfo.Money;UIMgr.Instance.GetPanel<GamePanel>((panel) =>{panel.ChangeMoney();});UIMgr.Instance.GetPanel<ShopPanel>((panel) =>{panel.ChangeBuyTip("购买成功");});ChangeType();//如果没有if (Bag.Instance.num < MyCardGameMgr.MaxGrids){for (int i=0;i<MyCardGameMgr.MaxGrids;i++){if (!Bag.Instance.GridItems[i].IsHasInfo){Bag.Instance.GridItems[i].Init(_shopInfo.ItemID);break;}}}//如果上限 就替换else{UIMgr.Instance.ShowPanel<TiHuanPanel>(E_LoadingMethod.Res,E_UI_Layer.Top,false, (panel) =>{panel.itemInfos = BinaryMgr.Instance.GetTable<ItemInfoContainer>().DataDic[_shopInfo.ItemID];panel.eChooseTypes = E_ChooseType.Null;});}}});string[] str;str = TextUtil.SplitStr(_shopInfo.Icon, E_SplitType.Underline);GetControl<Image>("ShopIcon").sprite=ResMgr.Instance.Load<SpriteAtlas>(str[0]).GetSprite(str[1]);str = null;}/// <summary>/// 改变玩家的购买状态(根据玩家金币数量)/// </summary>public void ChangeType(){if (MyCardGameMgr.Instance.PlayerMoney < _shopInfo.Money)GetControl<Button>("BtnBuy").image.color = Color.gray;elseGetControl<Button>("BtnBuy").image.color = Color.white;}public override void ShowMe(){}public override void HideMe(){}
}

其中,对于购买按钮以及购买是否成功制作了一些相关逻辑,对于背包已满的情况做出了逻辑处理。(对于每个小组件都做出了初始化的操作)初始化采用二进制数据读取excel列表的方式。(其中如果玩家金币不足就将购买按钮置灰,我是直接调用函数使用的,当然可以直接用事件中心自动分发事件)

一个小组件就做好了,想要完成一整个商店就需要很多小组件,那么我们制作商店面板逻辑,使之加载小组件,并且将其他依次初始化达到不同的效果:

using NicoleFrameWork;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ShopPanel : BasePanel
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){GetControl<Button>("BtnClose").onClick.AddListener(() =>{UIMgr.Instance.HidePanel<ShopPanel>(true);});Init();}/// <summary>/// 初始化/// </summary>public void Init(){//隐藏提示内容GetControl<Image>("ShopTip").gameObject.SetActive(false);for (int i = 0; i < MyCardGameMgr.Instance.ShopInfoContainers.DataDic.Count; i++){GameObject obj=PoolMgr.Instance.GetPoolObj("UI/ShopItem");obj.transform.position = new Vector3(11.6f,  i * (-120), 0);obj.transform.SetParent(GetControl<ScrollRect>("ShopScr").content,false);obj.GetComponent<ShopItem>().Init(MyCardGameMgr.Instance.ShopInfoContainers.DataDic[i+1]);}GetControl<ScrollRect>("ShopScr").content.sizeDelta =new Vector2(0, 120 * MyCardGameMgr.Instance.ShopInfoContainers.DataDic.Count);}/// <summary>/// 更改购买提示内容/// </summary>public void ChangeBuyTip(string txtTip){GetControl<Text>("txtTip").text = txtTip;GetControl<Image>("ShopTip").gameObject.SetActive(true);Invoke("HideTip",0.8f);}private void HideTip()=>GetControl<Image>("ShopTip").gameObject.SetActive(false);public override void ShowMe(){}public override void HideMe(){}
}

此处使用resources加载了小组件,然后对组件进行初始化并且代码将其顺序排列,还制作了购买成功与否的提示条逻辑,相对来讲代码比较简单。

以上就是使用UGUI代码制作的商店小系统,主要是大致的代码思路,针对于有一定开发基础,可以摸鱼借鉴,喜欢就请点赞收藏吧。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1555208.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

文心智能体——制作你的专属AI

随着社会的进步和互联网技术的发展&#xff0c;人工智能领域正蓬勃发展。最近几年关于人工智能的新闻日渐增多并且成为了当代最大的热点&#xff0c;所有的领域都在引进AI、训练AI、使用AI&#xff0c;AI正逐步融入人们的生活。从前几年chatGPT大语言模型的横空出世&#xff0c…

Finops成本优化企业实践-可视化篇

引言&#xff1a;上一章讨论了finops的一些方法论&#xff0c;笔者在拿到finops官方认证finops-engineer certificate之后&#xff0c;将方法论运用到所在项目组中&#xff0c;并于今年完成了40%的费用节省。在此将这些实践方法总结沉淀&#xff0c;与大家分享。实践包括三篇&a…

[Python学习日记-38] Python 中的函数的名称空间

[Python学习日记-38] Python 中的函数的名称空间 简介 名称空间 作用域查找顺序 简介 在前面学习函数的时候我们发现&#xff0c;函数内部也有一个内存空间是用于存储函数自己的一些变量的&#xff0c;及时这个变量名与外部的变量名一样是也没关系&#xff0c;Python 会优先…

SpringCloud Alibaba - Eureka注册中心,Nacos配置中心

Eureka 1、创建服务端 server:port: 8761 # eureka 默认端口spring:application:name: eureka-server # 应用名称&#xff08;微服务中建议必须定义应用名称&#xff09; SpringBootApplication EnableEurekaServer // 开启eureka注册中心功能 public class EurekaServerAppli…

数据驱动投资:AI在股票市场的应用

当ChatGPT首次亮相时&#xff0c;其卓越的语言处理能力立刻引起了许多行业的广泛关注&#xff0c;投资界也不例外。关于ChatGPT是否能应用于投资决策的问题&#xff0c;迅速成为热门讨论的焦点。 近期&#xff0c;加拿大多伦多大学和印度孟买理工学院的研究人员联合开展了一项…

《Linux从小白到高手》理论篇:Linux的进程管理详解

本篇将介绍Linux的进程管理相关知识&#xff0c;并将深入介绍Linux的进程间相互通信。 进程就是运行中的程序&#xff0c;一个运行着的程序&#xff0c;可能有多个进程。 比如Oracle DB&#xff0c;启动Oracle实例服务后&#xff0c;就会有多个进程。 Linux进程分类 在 Linux…

python实战四:输入一个年份,判断是否是闰年

问题&#xff1a; 从键盘获取一个四位的整数年份&#xff0c;判断其是否是闰年。闰年的判断条件为︰能被4整除但不能被100整除&#xff0c;或者能被400整除。 需求方法&#xff1a; 使用 input() 函数从键盘获取输入。输入的年份是一个字符串。检查输入是否为四位数&#xf…

优优嗨聚集团:债务纠纷下的个人财务困境揭秘

在当今社会&#xff0c;随着经济活动的日益频繁与复杂化&#xff0c;债务问题已成为许多人生活中难以回避的挑战之一。债务纠纷&#xff0c;作为这一问题的直接体现&#xff0c;不仅关乎金钱的得失&#xff0c;更深刻地影响着个人的生活方方面面&#xff0c;从心理健康、家庭关…

vscode 连接云服务器(ubantu 20.04)

更改服务器系统 如果云服务器上的系统不是ubantu20.04的&#xff0c;可以进行更改&#xff1a; 登录云服务官网&#xff08;这里以阿里云为例&#xff09;点击控制台 点击服务器实例 点击更多操作、重置系统 点击重置为其他镜像、系统镜像&#xff1a;选择你要使用的系统镜像…

c++ union内存布局

// // Created by 徐昌真 on 2024/10/5. // #include <iostream> using namespace std;//定义一个union union Data{int a;char s[7]; //char值的范围(-128~127) }; int main() {//创建一个unionData d;d.s[0] 255; //16进制 0xFF 16进制F对应二进制 1111d.s[1] 1; …

瓶颈ing

全排列的回溯算法怎么好理解记忆啊&#xff0c;对着解析理解顺着逻辑也能够推&#xff0c;但是自己写无从下手呜呜呜

探索基于基于人工智能进行的漏洞评估的前景

根据2023年的一份报告 网络安全企业据估计&#xff0c;到 10.5 年&#xff0c;网络犯罪每年将给世界造成 2025 万亿美元的损失。每年记录在案的网络犯罪数量都会创下新高。这要求对传统的安全测试流程进行重大改变。这就是漏洞评估发挥作用的地方。 漏洞评估对于识别系统中的弱…

zookeeper选举kafka集群的controller

zookeeper选举kafka集群的controller目录 文章目录 zookeeper选举kafka集群的controller目录前言一、实操体验controller的选举二、模拟controller选举四、删除controller节点 前言 kafka集群的controller是kafka集群中一个有特殊作用的broker&#xff0c;负责整个kafka集群的…

[python]Flask_Login

flask_login是flask框架中的一个拓展功能&#xff0c;用于更快捷的实现用户会话管理功能&#xff0c;主要处理登录&#xff0c;注销和长时间会话存储的功能处理。 目录 安装 使用 第一步,配置SECRET_KEY 第二步,创建LoginManager实例绑定app 第三步,用户类继承UserMixin …

【前端vue2 + element ui】Dialog 对话框:.vue组件跳转

【前端vue2 element ui】Dialog 对话框&#xff1a;.vue组件跳转 写在最前面一、父组件调用1、<template>1.1 跳转位置1.2 弹窗调用 2、<script>2.1 import2.2 export2.3 methods 二、子组件调用1、<template>2、<script>2.1 export2.2 watch和method…

【Unity】unity安卓打包参数(个人复习向/有不足之处欢迎指出/侵删)

1.Texture Compression 纹理压缩 设置发布后的纹理压缩格式 Use Player Settings:使用在播放器设置中设置的纹理压缩格式 ETC&#xff1a;使用ETC格式&#xff08;兼容&#xff09; ETC2&#xff1a;使用ETC2格式&#xff08;很多设备不支持&#xff09; ASTC&#xff1a;使用…

10.5今日错题解析(软考)

目录 前言面向对象技术——设计模式的应用场景计算机组成与体系结构——逻辑运算 前言 这是用来记录我备考软考设计师的错题的&#xff0c;今天知识点为设计模式的应用场景、逻辑运算&#xff0c;大部分错题摘自希赛中的题目&#xff0c;但相关解析是原创&#xff0c;有自己的…

国外电商系统开发-运维系统添加拓扑节点

通过创建节点的方式&#xff0c;把Linux服务器&#xff0c;还有路由器、交换机、防火墙等等网络设备加入网络拓扑中。 保存后看到如下列表&#xff1a;

利用条件概率解决“两个孩子的性别问题”

利用条件概率解决“两个孩子的性别问题”&#xff1a;深入分析与扩展 在日常生活中&#xff0c;概率问题常常会带来直观上的困惑&#xff0c;尤其是在涉及到条件概率的时候。今天我们讨论的这个问题是一个非常经典的例子&#xff1a;已知一对父母有两个孩子&#xff0c;其中一…

JavaWeb程序设计(第四版)习题参考答案

JavaWeb程序设计&#xff08;第四版&#xff09;习题参考答案 目录 模块1 习题参考答案 模块2 习题参考答案 模块3 习题参考答案 模块4 习题参考答案 模块5 习题参考答案 模块6 习题参考答案 模块7 习题参考答案 模块8 习题参考答案 模块1 习题参考答案 选择题 1 .A …