类与对象

 类:

class默认私有,struct默认公有

面向对象的三大特性:

封装、继承、多态

封装:本质是一种管控;C++数据和方法都放在类里面,使用访问限定符对成员限制

类的存储:

每个对象只存成员变量,在一个公共区域,也就是代码段存成员函数。所以不同对象的成员函数地址一样,成员变量地址不一样

类要是没有成员变量,大小是1字节,1byte,用来占位,标识对象实例化时,定义出来存在过

结构体内存对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数该成员大小的较小值

VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

指定对齐数:

#pragma pack(1)

成员函数的定义:

对象的定义:

this指针:

f2( )不在p2所指的地方

this指针的本质是Data* const this,即指针不能修改,但是指向的内容可以修改

this 存在哪里 

a、堆   b、栈   c、静态区   d、常量区  e、对象里面

malloc在堆上,局部变量在栈上,static和全局的变量再常量区,存的字符在常量区

b:因为它是一个形参,局部变量,函数结束栈帧销毁(有些编译比如vs可能会用寄存器存储)

 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行 
class A
{
public:void PrintA(){cout << this << endl;//this指针是空指针cout << _a << endl;//B;a存在在指针指向的空间里对空指针进行解引用,就会出错cout << "Print()" << endl;//C;没有对空指针解引用,因为Print函数不在对象里}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();//this只是作为指针传过去,并没有发生访问(*p).PrintA();//两个表达效果一样return 0;
}

对象的初始化:

构造函数:

C++里有两种类型:

        内置类型 / 基本类型: int / char / double / 指针,语言自己定义的类型

        自定义类型:struct / class

默认生成的构造函数,对于内置类型不做处理,自定义类型回去调用自己的默认构造

但是 C++11支持给内置类型缺省值,不是定义,只是声明

 

默认构造函数:

无参构造函数(函数体内给值,但是无参数)

全缺省构造函数(参数处给了初值)

我们没写编译器默认生成的构造函数(不初始化)

这里报错是因为,如果写了构造函数,编译器就不会自己生成默认的了,但是此处构造函数又需要传参

修改方法是:提供一个无参的,或者提供一个全缺省的,二选一,如果都写会混淆。

 构造函数的重载:

无参构造函数创建对象时不能带括号

举例:

带默认参数的构造函数:

注意:

成员初始化列表:

引用和const修饰的数据成员只能这样初始化:

析构函数:

类似于destroy和free,防止内存泄漏

例如栈队列二叉树,在堆上还开了一部分空间没有被释放,c语言是在结尾调用destroy

作用时间:

举例:

注意:

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