计算机网络面试题——第二篇

1. TCP拆包和粘包

  1. 现象
  • 粘包:指在TCP传输中,发送方的多个数据包在接收方被合并在一个包接收,导致多条消息数据粘在一起,接收方无法正确区分这些消息的边界。
  • 拆包:指的是发送方的一个数据包在接收方被分成了多个包接收,导致一条完整的消息被拆分成多个部分,接收方无法一次性接收到完整的数据。
  1. 原因
  • 粘包:主要原因是TCP是面向字节流的协议,他不关心数据边界,数据在发送方可能被一次发送,接收方在读取时可能会将多个消息拼接在一起。
  • 拆包:可能由于网络传输中的MTU(最大传输单元)限制或者发送缓冲区大小限制,一个大包被分成了多个小包传输。
  1. 解决方法
  • 使用定长消息:每个消息都有固定的长度,接收方按照固定长度读取数据。
  • 添加消息分隔符:在每个消息之间添加特定的分隔符,接收方可以通过分隔符来区分消息。
  • 使用消息头:在消息的头部添加一个长度字段,指示消息的长度,接收方根据这个长度来读取相应长度的数据。

2. TCP的三次握手

具体流程为

  1. 客户端首先发送一个SYN消息给服务器
  2. 服务器收到后回复一个SYN-ACK消息
  3. 最后客户端在发送一个ACK消息确认已收到

为什么需要三次握手
有两个原因:

  • 避免历史错误连接的建立,减少通信双方不必要的资源消耗。
  • 帮助通信双方同步初始化序列号。
  1. 为什么三次握手,可以避免历史错误连接的建立
  • 因为网络情况比较复杂,发送方第一次发送请求后,可能由于网络原因被阻塞住了,此时发送方可能又会再次发送请求。
  • 如果握手只有两次,那么接收方应对发送方的请求只能拒绝或者接受,但是他无法识别当前的请求是旧的请求还是新的请求。
    在这里插入图片描述
    并且 如果网络阻塞时间较长,发送方可能多次发送请求,且接收方还可能全部接受这些连接,这就造成了资源的不必要浪费。
    如果要避免这种情况发生,两次通信是不够的。发送方需要知晓接收方到底接收了哪个链接,如果接受的是老连接,那么发送方需要告知接收方,这个连接不对,也就是RST通知,如果对,那么就返回ACK告知接收方OK。这就使得一次握手至少需要三次。
    在这里插入图片描述
  1. 帮助通信双方同步初始化序列号
    因为网络本身的不稳定性可能会导致
  • 数据丢失
  • 数据重复传输
  • 数据乱序
    而TCP是一个可靠的传输协议,需要保证数据不丢失且有序的传输,基于上述问题,TCP引入了序列号,他使得
  • 接收方可以根据序列号去重
  • 接收方可以根据序列号排序
  • 发送方针对未接收到ACK序列号对应的数据包,可以重传。
    序列号是有序的,因此在通信的初始阶段,双方就需要同步序列号,不然数据对不上。
    在这里插入图片描述
  • 发送方通过SYN控制消息并携带自己期望的初始序列号SEQ给接收方
  • 接收方收到SYN消息之后,通过ACK控制消息以及SEQ+1来进行确认,并带上自己的SEQ。
  • 发送方通过ACK控制消息以及接收方的SEQ+1来进行确认,并且还能够在三次握手通信的同时,直接携带数据进行传输。

3. TCP初始序列号ISN怎么取值

初始序列号ISN是以时间戳为基础生成的。

为什么序列号不能写死,比如从0开始

如果写死一个值,比如0,那么建设已经建立好连接了,client也发了很多比如已经发了20个包了,然后网络断了之后client重新连接,端口号还是之前那个,序列号又从0开始,此时服务端返回第20个包的ack,此时就会乱序。

4. TCP三次握手时,发送SYN之后就宕机了会怎么样

client发送SYN至server后宕机了,此时server发送syn+ack就一直得不到回复,此时会进行阶段性重试,多次重试后还没有收到ACK则断开连接,释放资源。

重试次数由系统参数tcp_synack_retries决定,在linux中默认重试5次,分别间隔为1s、2s、4s、8s、16s。

5. 什么是SYN Flood攻击

SYN Flood是一种拒绝服务攻击(Dos),攻击者通过发送大量的SYN包来耗尽服务器的资源,从而使得服务器无法响应用户的连接请求。

攻击是利用TCP三次握手的机制,攻击者发送大量的SYN包,但是不完成后续的握手步骤,导致服务器在等待未完成连接的状态下耗尽资源。

如何防御SYN Flood攻击

  1. SYN Cookies:根据第一次握手的客户端信息,生成cookies,随着第二次握手返回给客户端,后续客户端第三次握手时携带cookies,最终建连接,这个过程不会使用SYN队列
  2. 缩短连接超时时间
  3. TCP半连接队列扩展:增大服务器的半连接队列,使其能够容纳更多的未完成的连接。

6. 什么是TCP的四次挥手

TCP的四次挥手用于完全关闭一个以建立连接的过程,他确保双方都能完成数据传输并且安全的释放连接资源。

步骤

  1. 第一次挥手(FIN->ACK): 客户端主动关闭连接,发送FIN包,进入FIN_WAIT_1状态,服务器收到fin后,表示不再接受数据,但仍可能继续发送数据。
  2. 第二次挥手(ACK):服务器发送ACK后,确认已经收到FIN。此时服务器进入close_wait状态,客户端进入fin_wait_2状态。
  3. 第三次挥手(FIN->ACK):服务器完成所有数据传输后,发送fin包,进入last_ack状态,客户端收到fin后,准备关闭连接。
  4. 第四次挥手(ACK):客户端发送最后一个ACK包,进入time_wait状态,等待可能迟到的fin包。服务器收到ACK后,关闭连接,进入closed状态。客户端在TIME_WAIT计时结束后,正式关闭连接。
    在这里插入图片描述

1. 为什么挥手需要四次
主要是为了 确保数据完整性。TCP是一个全双工协议,也就是说双方都要关闭,每一方都向对方发送FIN和响应ACK。

  • 客户端发起连接断开,代表客户端没数据要发送,但是服务器可能还有数据没有返回客户端。
  • 服务器发送完成,发送FIN,客户端再向服务端发送ACK。
    所以,一个FIN+ACK代表一方数据结束传输,因此,需要两对FIN+ACK,加起来就是四次通信。

2.挥手一定要四次吗
不一定,有时候可以变成三次挥手

在这里插入图片描述
如果client发送FIN给server的时候,server已经没数据发送给client了,那么Server就可以将ACK和他的fin一起发送给client,这样一来就变成三次挥手。

7. 为什么TCP挥手需要有TIME_WAIT状态

  1. 确保最后的ACK被成功接收
  • 在TCP四次挥手过程中,主动关闭连接的一方在发送最后一个ACK确认后进入TIME_WAIT状态。
  • 如果这个ACK丢失了,另一方(被动关闭连接的一方)没有收到确认包,会重发FIN报文。主动关闭的一方需要在TIME_WAIT状态下保持一段时间,以便能够重发ACK,确保连接能够被正确的关闭。
  1. 防止旧的重复分段干扰新连接
  • TCP连接在关闭后,可能会有一些延迟的或者已经失效的报文还在网络中传输,如果立即重新使用相同的IP地址和端口建立新的连接,可能会受到这些旧报文干扰。
  • TIME_WAIT状态可以确保在旧连接的所有报文都超时失效后,才允许新的连接使用相同的IP地址和端口,从而避免数据混乱。
    在这里插入图片描述

为什么TIME_WAIT等待的是2MSL

MSL是TCP报文段在网络中可以存活的最大时间。Linux是30s。

为什么设置了2MSL

假设被动关闭方没有客户端的最后一个ACK,此时就会触发超时重发FIN。当客户端收到FIN后,会重发ACK给被动关闭方,这一来一回就需要2MSL时间。

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