HTML翻牌器:用CSS和HTML元素创造动态数字展示

HTML翻牌器:用CSS和HTML元素创造动态数字展示

前言

翻牌器是一种数字动态展示形式,在生活中常见的例如翻牌计分、翻牌时钟等。

之所以以翻牌的形式是因为其物理设计的原因使其只能滚动翻牌展示数字,在电子显示设备不普及时,使用场景较广。

现在电子屏可以很方便的去切换数字,翻牌器已经渐渐淡出我们的生活,但是这样的表现形式在某些情况下更能突出数字的变化、丰富页面的内容,使其更具有吸引力。

那么今天我们就来聊一聊怎样在HTML中使用CSS + HTML元素制作一个翻牌器。

翻牌器的机制

翻牌器数字翻牌是通过翻动展示一张卡片不同的面而实现的。如下图所示:

那么,这样来说的话,一个数字其实是由一张卡片的正面及它前一张卡片的背面组成,然后多张卡片组成一个循环,依次滚动就能实现展示数字。

HTML中实现

为了实现翻牌器的效果,那么我们需要用到CSS 3D 中的 rotateX 加上景深来展现出3D 的翻动效果。

除此之外,我们还需要将数字卡片进行上下分块,这个办法有很多,这里我们是使用CSS 中的 clipPath 属性,这样能保证数字的上部分和下部分能在拼接时能完全对齐且居中。

HTML中元素是没有正面和背面的概念的,我们没办法使用背面,那么只能通过两个正面去模拟一个背面加一个正面,然后让其滚动。单个的数字就如下图所示:

image

接下来就是滚动的问题,在CSS 3D 中,rotateX 配合动画就能实现上下的翻动效果。

多次滚动其实就是依次播放动画,这里会有一个问题,当我们快速翻动卡片时,上面的部分后出现的内容在层级上需要在后面,但是翻滚到下面部分时,后面的内容在层级上需要在前面。

我们通过 z-index 去控制会很麻烦。那我们应该怎么去做才好呢?

HTML中我们是没办法去使用背面的,那我们的卡片进行翻滚是在上部分仅需注意正面,在下部分只要注意反面(卡片对应的反面,用元素的正面来表示),当上部分结束后再插入下部分,这样层级就能从上下区分开。

我们仅需关注单个数字再进行组合即可实现多位的翻牌器。

而且在动画播放结束时,我们只需要保证上下各部分有一张卡片能正确展示即可,多余的内容我们可以去除,节省空间和提高效率。基本翻动流程如下:

  1. 创建卡片的正面和背面。
  2. 使用 clipPath 将卡片分割为上下两部分。
  3. 通过 rotateX 和动画实现翻牌效果。
  4. 管理卡片的层级和顺序,确保动画流畅。

基础HTML和CSS代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}body {width: 100vw;height: 100vh;overflow: hidden;background: #000;display: flex;align-items: center;justify-content: center;}.wrap {height: 120px;line-height: 120px;}.filper-item {position: relative;color: blueviolet;font-size: 100px;font-weight: bold;perspective: 700px;}.card-item {top: 0;left: 0;position: absolute;background: #fff;}</style>
</head>
<body><div id="wrap" class="wrap"></div><script>// JavaScript代码</script>
</body>
</html>

JavaScript实现

JavaScript中,我们创建一个 FilperItem 类来管理翻牌器的逻辑。这个类负责创建卡片、初始化DOM结构、以及实现增加和减少数字的动画效果。

class FilperItem {constructor(wrap) {this.num = 0;this.initDom();wrap.appendChild(this.el);}createCard(type, num, fixed) {const el = document.createElement('div');el.className = 'card-item';const innerText = num;if (fixed) {el.style.position = 'relative';}// 上下的 clipPathconst clipPath = type === 'top' ? 'polygon(0 0, 100% 0%, 100% 50%, 0 50%)' : 'polygon(0 50%, 100% 50%, 100% 100%, 0% 100%)';el.innerText = innerText;el.style.clipPath = clipPath;return el;}initDom() {const el = document.createElement('div');el.className = 'filper-item';const top = this.createCard('top', 0, false);const bottom = this.createCard('bottom', 0, true);// 添加默认的上下el.appendChild(top);el.appendChild(bottom);this.el = el;this.top = top;this.bottom = bottom;}increase(to = undefined) {const { num, top, bottom, el } = this;let txt = to ?? (num + 1) % 10;if (txt === num) return;// 动画const animate = {zIndex: [1, 1],transform: ['rotateX(0)', 'rotateX(-90deg)'],offset: [0, 1]};const animate1 = {zIndex: [1, 1],transform: ['rotateX(90deg)', 'rotateX(0deg)'],offset: [0, 1]};const animateOption = {duration: 500};const t = this.createCard('top', num);el.insertBefore(t, el.childNodes[1]);const ta = t.animate(animate, animateOption);setTimeout(() => {top.innerText = txt;});// 上部分动画完成后插入下部分并执行动画ta.onfinish = () => {el.removeChild(t);const b = this.createCard('bottom', txt);el.appendChild(b);const ba = b.animate(animate1, animateOption);ba.onfinish = () => {bottom.innerText = txt;el.removeChild(b);};};this.num = txt;}reduce(to = undefined) {const { num, top, bottom, el } = this;let txt = to ?? (num + 9) % 10;if (txt === num) return;const animate = {zIndex: [1, 1],transform: ['rotateX(-90deg)', 'rotateX(0)'],offset: [0, 1]};const animate1 = {zIndex: [1, 1],transform: ['rotateX(0deg)', 'rotateX(90deg)'],offset: [0, 1]};const animateOption = {duration: 500};const b = this.createCard('bottom', num);if (bottom.nextElementSibling) {el.insertBefore(b, bottom.nextElementSibling);} else {el.appendChild(b);}const ba = b.animate(animate1, animateOption);setTimeout(() => {bottom.innerText = txt;});ba.onfinish = () => {el.removeChild(b);const t = this.createCard('top', txt);el.insertBefore(t, bottom);const ta = t.animate(animate, animateOption);ta.onfinish = () => {top.innerText = txt;el.removeChild(t);};};this.num = txt;}filper(next, dir = 'increase') {switch (dir) {case 'increase': {this.increase(next);break;}case 'reduce': {this.reduce(next);}}}
}

使用方式:


const wrap = document.querySelector('#wrap');
const f = new FilperItem(wrap);window.f = f;window.onkeydown = (e) => {if (e.code === 'ArrowDown') {f.reduce();} else if (e.code === 'ArrowUp') {f.increase();} else if (/^\d$/.test(e.key)) {f.filper(Number(e.key));}
};

效果如下

总结

通过上述步骤,我们已经在 HTML 中使用 CSSJavaScript 创建了一个基础的翻牌器。

这个翻牌器可以响应键盘事件,实现数字的增加和减少。

虽然这里的实现相对简单,但它展示了如何利用现代Web技术来模拟传统翻牌器的动态效果。

随着技术的进一步发展,我们可以在此基础上添加更多功能,如动画效果的优化、多数字支持等,以创造出更加炫酷的效果。

– 欢迎点赞、关注、转发、收藏【我码玄黄】,各大平台同名。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1542405.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Leetcode - 139双周赛

目录 一&#xff0c;3285. 找到稳定山的下标 二&#xff0c;3286. 穿越网格图的安全路径 三&#xff0c;3287. 求出数组中最大序列值 四&#xff0c;3288. 最长上升路径的长度 一&#xff0c;3285. 找到稳定山的下标 本题就是找[0&#xff0c; n-2]中&#xff0c;height[i]…

C++入门12——详解多态2

上篇文章&#xff08;C入门12——详解多态1&#xff09;中&#xff0c;我们介绍了C多态的概念和用法&#xff0c;但是只知其然而不知其所以然是万万不行的&#xff0c;所以本篇文章将从探案的角度详细介绍多态的原理。 1. 虚函数表 想要弄懂多态的原理&#xff0c;首先要了解一…

数据结构与算法学习day22-回溯算法-分割回文串、复原IP地址、子集

一、分割回文串 1.题目 131. 分割回文串 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2.思路 分割回文串可以抽象为一棵树形结构。 递归用来纵向遍历&#xff0c;for循环用来横向遍历&#xff0c;切割线&#xff08;就是图中的红线&#xff09;切割到字符串的结尾位置&#xf…

STM32F407单片机编程入门(十三) 单片机IAP(在应用编程)详解及实战源码

文章目录 一.概要二.STM32F407VET6单片机IAP介绍1.STM32F407VET6单片机IAP基本原理2.STM32F407VET6单片机IAP基本流程 三.配置一个BOOT工程四.配置一个APP工程五.工程源代码下载六.小结 一.概要 STM32单片机程序升级方法有很多种&#xff0c;主要有以下几种&#xff1a; 1.将…

【LeetCode】146. LRU缓存

1.题目 2.思想 3.代码 3.1 代码1 下面这是一版错误的代码。错误的原因在于逻辑不正确导致最后的代码也是不正确的。 class LRUCache:def __init__(self, capacity: int):self.time 0 # 用于全局记录访问的时间self.num2time {} # 数字到时间的映射self.key2val {} # 数字…

如何理解MVCC

MVCC是什么&#xff1f; MVCC&#xff0c;是MultiVersion Concurrency Control的缩写&#xff0c;翻译成中文就是多版本并发控制&#xff0c;多个事务同时访问同一数据时&#xff0c;调控每一个事务获取到数据的具体版本。和数据库锁一样&#xff0c;它也是一种并发控制的解决…

实时同步 解决存储问题 sersync

目录 1.sersync服务 2.sersync同步整体架构 ​编辑 3.rsync服务准备 4.sersync部署使用 5.修改配置文件 6.启动sersync 7.接入nfs服务 8.联调测试 1.sersync服务 sersync服务其实就是由两个服务组成一个是inotify服务和rsync服务组成 inotify服务用来监控那个…

Infineon——TC397 Multicore简介

文章目录 前言一、TC397简介二、命名规则三、多核开发建议 前言 AURIX™ TC3xx微控制器架构具有多达6个独立的处理器内核CPU0…CPU5, 可在一个统一平台上无缝托管多个应用程序和操作系统. 由于实现了具有独立读取接口的多个程序Flash模块, 该架构支持进一步的实时处理. AURIX™…

自学笔记之TVM编译器框架 ,核心特性,模型优化概述,AI应用落地

最近在学习一些和芯片 AI相关的知识&#xff0c;重点了解了一下TVM&#xff0c;我自己认为TVM在AI应用落地类似的项目中&#xff0c;用途还是非常广泛的&#xff0c;现在把一些重要的笔记贴在下面&#xff0c;有两篇原帖链接也附上&#xff0c;感兴趣的同学可以学习一下。 TVM…

小球轻重的测量

设有12个小球。其中11个小球的重量相同&#xff0c;称为好球&#xff1b;有一个小球的重量与11个好球的重量不同&#xff08;或轻或重&#xff09;&#xff0c;称这个小球为坏球。试编写一个算法&#xff0c;用一个无砝码的天平称三次找出这个坏球&#xff0c;并确定其比好球轻…

SpringCloud入门(五)Nacos注册中心(上)

国内公司一般都推崇阿里巴巴的技术&#xff0c;比如注册中心&#xff0c;SpringCloudAlibaba也推出了一个名为Nacos的注册中心。Dynami Naming and Configuration Service。是阿里巴巴2018年7月开源的项目。 Nacos是阿里巴巴的产品&#xff0c;现在是SpringCloud中的一个组件。…

智谱清影 - CogVideoX-2b-部署与使用

&#x1f351;个人主页&#xff1a;Jupiter. &#x1f680; 所属专栏&#xff1a;Linux从入门到进阶 欢迎大家点赞收藏评论&#x1f60a; 目录 体验地址&#xff1a;[丹摩DAMODEL官网](https://www.damodel.com/console/overview) CogVideoX 简介本篇将详细介绍使用丹摩服务器部…

网络通信——OSI七层模型和TCP/IP模型

OSI模型 一.OSI七层模型 OSI&#xff08;Open System Interconnect&#xff09;七层模型是一种将计算机网络通信协议划分为七个不同层次的标准化框架。每一层都负责不同的功能&#xff0c;从物理连接到应用程序的处理。这种模型有助于不同的系统之间进行通信时&#xff0c;更…

KamaCoder 103. 水流问题

题目要求 N*M的矩阵&#xff0c;数值代表位置的相对高度。矩阵模拟了一个地形&#xff0c;当雨水落上时&#xff0c;会根据地形倾斜向低处流动。但是只能从较高或等高的地点流向较低或等高并且相邻的地点&#xff0c;我们的目标是确定那些单元格&#xff0c;从这些单元格出发的…

Vue(14)——组合式API①

setup 特点&#xff1a;执行实际比beforeCreate还要早&#xff0c;并且获取不到this <script> export default{setup(){console.log(setup函数);},beforeCreate(){console.log(beforeCreate函数);} } </script> 在setup函数中提供的数据和方法&#xff0c;想要在…

101. 对称二叉树(共含三道leetcode题)

文章目录 101. 对称二叉树递归法迭代法 小结100.相同的树572.另一个树的子树 101. 对称二叉树 101. 对称二叉树 给你一个二叉树的根节点 root &#xff0c; 检查它是否轴对称。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,2,2,3,4,4,3] 输出&#xff1a;true示例 2&#…

Administration Console后台弱⼝令登录

1.环境搭建 cd vulhub-master/iboss/CVE-2017-12149 docker-compose up-d 2.访问登录页面 JBoss AS 6 Admin Consolehttp://47.121.211.205:8080/admin-console/login.seam?conversationId4用户名admin 密码vulhub 3.上传war文件 4.访问上传文件并进行连接 访问上传文件 使…

kubectl 执行一条命令之后发生了什么?

kubectl 是与 Kubernetes 集群交互的命令行工具&#xff0c;用户通过它可以对集群资源进行操作和管理。你有没有想过&#xff0c;当我们执行一条 kubectl 命令之后&#xff0c;背后都发生了什么&#xff1f; 详细过程 kubectl -> kube-api-server 根据通信类型&#xff0…

算法题之宝石与石头

宝石与石头 给你一个字符串 jewels 代表石头中宝石的类型&#xff0c;另有一个字符串 stones 代表你拥有的石头。 stones 中每个字符代表了一种你拥有的石头的类型&#xff0c;你想知道你拥有的石头中有多少是宝石。 字母区分大小写&#xff0c;因此 "a" 和 "…

EECS498 Deep Learning for Computer Vision (一)软件使用指南

#最近开始学习深度学习的相关基础知识&#xff0c;记录一下相关笔记及学习成果# learning&#xff1a;building artificial systems that learn from data and experience deep learning(a set of machine learning): hierarchical learning algorithms with many "laye…