【Python语言初识(一)】

一、python简史

1.1、python的历史

  1. 1989年圣诞节:Guido von Rossum开始写Python语言的编译器。
  2. 1991年2月:第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生,它是用C语言实现的(后面),可以调用C语言的库函数。在最早的版本中,Python已经提供了对“类”,“函数”,“异常处理”等构造块的支持,还有对列表、字典等核心数据类型,同时支持以模块为基础来构造应用程序。
  3. 1994年1月:Python 1.0正式发布。
  4. 2000年10月16日:Python 2.0发布,增加了完整的垃圾回收,提供了对Unicode的支持。与此同时,Python的整个开发过程更加透明,社区对开发进度的影响逐渐扩大,生态圈开始慢慢形成。
  5. 2008年12月3日:Python 3.0发布,它并不完全兼容之前的Python代码,不过因为目前还有不少公司在项目和运维中使用Python 2.x版本,所以Python 3.x的很多新特性后来也被移植到Python 2.6/2.7版本中。

如果对Python的历史感兴趣,可以阅读名为《Python简史》的网络文章。

1.2、python的优缺点

Python的优点很多,简单的可以总结为以下几点。

  1. 简单明了,学习曲线低,比很多编程语言都容易上手。
  2. 开放源代码,拥有强大的社区和生态圈,尤其是在数据分析和机器学习领域。
  3. 解释型语言,天生具有平台可移植性,代码可以工作于不同的操作系统。
  4. 对两种主流的编程范式(面向对象编程和函数式编程)都提供了支持。
  5. 代码规范程度高,可读性强,适合有代码洁癖和强迫症的人群。

Python的缺点主要集中在以下几点。

  1. 执行效率稍低,对执行效率要求高的部分可以由其他语言(如:C、C++)编写。
  2. 代码无法加密,但是现在很多公司都不销售卖软件而是销售服务,这个问题会被弱化。
  3. 在开发时可以选择的框架太多(如Web框架就有100多个),有选择的地方就有错误。

1.3、python的应用领域

目前Python在Web应用后端开发、云基础设施建设、DevOps、网络数据采集(爬虫)、自动化测试、数据分析、机器学习等领域都有着广泛的应用。

1.4、练习

①在Python交互式环境中输入下面的代码并查看结果,请尝试将看到的内容翻译成中文。 

import this

说明:输入上面的代码,在Python的交互式环境中可以看到Tim Peter撰写的“Python之禅”,里面讲述的道理不仅仅适用于Python,也适用于其他编程语言。

②学习使用turtle在屏幕上绘制图形。 

说明:turtle是Python内置的一个非常有趣的模块,特别适合对计算机程序设计进行初体验的小伙伴,它最早是Logo语言的一部分,Logo语言是Wally Feurzig和Seymour Papert在1966发明的编程语言。 

import turtleturtle.pensize(4)
turtle.pencolor('red')turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)turtle.mainloop()

③用turtle模块绘制国旗 

import turtledef draw_rectangle(x, y, width, height):"""绘制矩形"""turtle.goto(x,y)    # 代表图形中心位置turtle.pencolor('red')turtle.fillcolor('red')turtle.begin_fill()for i in range(2):turtle.forward(width)turtle.left(90)turtle.forward(height)turtle.left(90)turtle.end_fill()def draw_star(x, y, radius):"""绘制五角星"""turtle.setpos(x, y)# 描点pos1 = turtle.pos()turtle.circle(-radius, 72)pos2 = turtle.pos()turtle.circle(-radius, 72)pos3 = turtle.pos()turtle.circle(-radius, 72)pos4 = turtle.pos()turtle.circle(-radius, 72)pos5 = turtle.pos()turtle.color('yellow', 'yellow')# 连线turtle.begin_fill()turtle.goto(pos3)turtle.goto(pos1)turtle.goto(pos4)turtle.goto(pos2)turtle.goto(pos5)turtle.end_fill()def main():turtle.speed(12)turtle.penup()  # 抬起画笔x, y = -270, -180# 画国旗主体width, height = 540, 360draw_rectangle(x, y, width, height)# 画大星星pice = 22center_x, center_y = x + 5 * pice, y + height - pice *5turtle.goto(center_x, center_y)turtle.left(90)turtle.forward(pice * 3)turtle.right(90)draw_star(turtle.xcor(), turtle.ycor(), pice * 3)# turtle.xcor()返回当前x坐标x_poses, y_poses = [10, 12, 12, 10], [2, 4, 7, 9]# 画小星星for x_pos, y_pos in zip(x_poses, y_poses):  # zip()返回两个列表对应元素的元组结合turtle.goto(x + x_pos * pice, y + height - y_pos * pice)turtle.left(turtle.towards(center_x, center_y) - turtle.heading())# turtle.heading()为返回当前箭头指向turtle.forward(pice)turtle.right(90)draw_star(turtle.xcor(), turtle.ycor(), pice)# 隐藏海龟turtle.ht()# 显示绘图窗口turtle.mainloop()if __name__ == '__main__':main()

④绘制小猪佩奇

from turtle import *def nose(x,y):"""画鼻子"""penup()# 将海龟移动到指定的坐标goto(x,y)pendown()# 设置海龟的方向(0-东、90-北、180-西、270-南)setheading(-30)begin_fill()a = 0.4for i in range(120):if 0 <= i < 30 or 60 <= i <90:a = a + 0.08# 向左转3度left(3)# 向前走forward(a)else:a = a - 0.08left(3)forward(a)end_fill()penup()setheading(90)forward(25)setheading(0)forward(10)pendown()# 设置画笔的颜色(红, 绿, 蓝)pencolor(255, 155, 192)setheading(10)begin_fill()circle(5)color(160, 82, 45)end_fill()penup()setheading(0)forward(20)pendown()pencolor(255, 155, 192)setheading(10)begin_fill()circle(5)color(160, 82, 45)end_fill()def head(x, y):"""画头"""color((255, 155, 192), "pink")    # 设置画笔颜色和填充颜色(pink)penup()goto(x,y)setheading(0)pendown()begin_fill()setheading(180)circle(300, -30)circle(100, -60)circle(80, -100)circle(150, -20)circle(60, -95)setheading(161)circle(-300, 15)penup()goto(-100, 100)pendown()setheading(-30)a = 0.4for i in range(60):if 0<= i < 30 or 60 <= i < 90:a = a + 0.08lt(3) #向左转3度fd(a) #向前走a的步长else:a = a - 0.08lt(3)fd(a)end_fill()def ears(x,y):"""画耳朵"""color((255, 155, 192), "pink")penup()goto(x, y)pendown()begin_fill()setheading(100)circle(-50, 50)circle(-10, 120)circle(-50, 54)end_fill()penup()setheading(90)forward(-12)setheading(0)forward(30)pendown()begin_fill()setheading(100)circle(-50, 50)circle(-10, 120)circle(-50, 56)end_fill()def eyes(x,y):"""画眼睛"""color((255, 155, 192), "white")penup()setheading(90)forward(-20)setheading(0)forward(-95)pendown()begin_fill()circle(15)end_fill()color("black")penup()setheading(90)forward(12)setheading(0)forward(-3)pendown()begin_fill()circle(3)end_fill()color((255, 155, 192), "white")penup()seth(90)forward(-25)seth(0)forward(40)pendown()begin_fill()circle(15)end_fill()color("black")penup()setheading(90)forward(12)setheading(0)forward(-3)pendown()begin_fill()circle(3)end_fill()def cheek(x,y):"""画脸颊"""color((255, 155, 192))penup()goto(x,y)pendown()setheading(0)begin_fill()circle(30)end_fill()def mouth(x,y):"""画嘴巴"""color(239, 69, 19)penup()goto(x, y)pendown()setheading(-80)circle(30, 40)circle(40, 80)def setting():"""设置参数"""pensize(4)# 隐藏海龟hideturtle()colormode(255)color((255, 155, 192), "pink")setup(840, 500)speed(10)def main():"""主函数"""setting() nose(-100, 100)head(-69, 167)ears(0, 160)eyes(0, 140)cheek(80, 10)mouth(-20, 30)done()if __name__ == '__main__':main()

定义:turtle.circle(radius, extent)
 
作用:根据半径 radius 绘制 extent 角度的弧形
 
参数:
 
    radius :弧形半径
             当 radius 值为正数时,圆心在当前位置/小海龟左侧。
             当 radius 值为负数时,圆心在当前位置/小海龟右侧。
    
    extent :弧形角度。当无该参数或参数为 None 时,绘制整个圆形。
             当 extent 值为正数时,顺小海龟当前方向绘制。
             当 extent 值为负数时,逆小海龟当前方向绘制。 

二、语言元素

2.1、指令和程序

计算机的硬件系统通常由五大部件构成,包括:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。其中,运算器和控制器放在一起就是我们通常所说的中央处理器,它的功能是执行各种运算和控制指令以及处理计算机软件中的数据。我们通常所说的程序实际上就是指令的集合,我们程序就是将一系列的指令按照某种方式组织到一起,然后通过这些指令去控制计算机做我们想让它做的事情。今天我们大多数时候使用的计算机,虽然它们的元器件做工越来越精密,处理能力越来越强大,但究其本质来说仍然属于“冯·诺依曼结构”的计算机。“冯·诺依曼结构”有两个关键点,一是指出要将存储设备与中央处理器分开,二是提出了将数据以二进制方式编码。二进制是一种“逢二进一”的计数法,跟我们人类使用的“逢十进一”的计数法没有实质性的区别,人类因为有十根手指所以使用了十进制(因为在数数时十根手指用完之后就只能进位了,当然凡事都有例外,玛雅人可能是因为长年光着脚的原因把脚趾头也算上了,于是他们使用了二十进制的计数法,在这种计数法的指导下玛雅人的历法就与我们平常使用的历法不一样,而按照玛雅人的历法,2012年是上一个所谓的“太阳纪”的最后一年,而2013年则是新的“太阳纪”的开始,后来这件事情被以讹传讹的方式误传为”2012年是玛雅人预言的世界末日“这种荒诞的说法,今天我们可以大胆的猜测,玛雅文明之所以发展缓慢估计也与使用了二十进制有关)。对于计算机来说,二进制在物理器件上来说是最容易实现的(高电压表示1,低电压表示0),于是在“冯·诺依曼结构”的计算机都使用了二进制。虽然我们并不需要每个程序员都能够使用二进制的思维方式来工作,但是了解二进制以及它与我们生活中的十进制之间的转换关系,以及二进制与八进制和十六进制的转换关系还是有必要的。如果你对这一点不熟悉,可以自行使用维基百科或者百度百科科普一下。

说明:近期关于量子计算机的研究已经被推倒了风口浪尖,量子计算机基于量子力学进行运算,使用量子瞬移的方式来传递信息。2018年6月,Intel宣布开发出新款量子芯片并通过了在接近绝对零度环境下的测试;2019年,IBM和Google都推出了自己的量子计算机。

2.2、变量和类型

在程序设计中,变量是一种存储数据的载体。计算机中的变量是实际存在的数据或者说是存储器中存储数据的一块内存空间,变量的值可以被读取和修改,这是所有计算和控制的基础。计算机能处理的数据有很多种类型,除了数值之外还可以处理文本、图形、音频、视频等各种各样的数据,那么不同的数据就需要定义不同的存储类型。Python中的数据类型很多,而且也允许我们自定义新的数据类型(这一点在后面会讲到),我们先介绍几种常用的数据类型。

  • 整型:Python中可以处理任意大小的整数(Python 2.x中有intlong两种类型的整数,但这种区分对Python来说意义不大,因此在Python 3.x中整数只有int这一种了),而且支持二进制(如0b100,换算成十进制是4)、八进制(如0o100,换算成十进制是64)、十进制(100)和十六进制(0x100,换算成十进制是256)的表示法。
  • 浮点型:浮点数也就是小数,之所以称为浮点数,是因为按照科学记数法表示时,一个浮点数的小数点位置是可变的,浮点数除了数学写法(如123.456)之外还支持科学计数法(如1.23456e2)。
  • 字符串型:字符串是以单引号或双引号括起来的任意文本,比如'hello'"hello",字符串还有原始字符串表示法、字节字符串表示法、Unicode字符串表示法,而且可以书写成多行的形式(用三个单引号或三个双引号开头,三个单引号或三个双引号结尾)。
  • 布尔型:布尔值只有TrueFalse两种值,要么是True,要么是False,在Python中,可以直接用TrueFalse表示布尔值(请注意大小写),也可以通过布尔运算计算出来(例如3 < 5会产生布尔值True,而2 == 1会产生布尔值False)。
  • 复数型:形如3+5j,跟数学上的复数表示一样,唯一不同的是虚部的i换成了j。实际上,这个类型并不常用,大家了解一下就可以了。
2.2.1、变量命名

对于每个变量我们需要给它取一个名字,就如同我们每个人都有属于自己的响亮的名字一样。在Python中,变量命名需要遵循以下这些必须遵守硬性规则和强烈建议遵守的非硬性规则。

  • 硬性规则:
    • 变量名由字母(广义的Unicode字符,不包括特殊字符)、数字和下划线构成,数字不能开头。
    • 大小写敏感(大写的a和小写的A是两个不同的变量)。
    • 不要跟关键字(有特殊含义的单词,后面会讲到)和系统保留字(如函数、模块等的名字)冲突。
  • PEP 8要求:
    • 用小写字母拼写,多个单词用下划线连接。
    • 受保护的实例属性用单个下划线开头。
    • 私有的实例属性用两个下划线开头。
2.2.2、变量的使用
"""
使用变量保存数据并进行加减乘除运算
"""
a = 321
b = 12
print(a + b)    # 333
print(a - b)    # 309
print(a * b)    # 3852
print(a / b)    # 26.75

在Python中可以使用type函数对变量的类型进行检查。程序设计中函数的概念跟数学上函数的概念是一致的,数学上的函数相信大家并不陌生,它包括了函数名、自变量和因变量。

"""
使用type()检查变量的类型
"""
a = 100
b = 12.345
c = 1 + 5j
d = 'hello, world'
e = True
print(type(a))    # <class 'int'>
print(type(b))    # <class 'float'>
print(type(c))    # <class 'complex'>
print(type(d))    # <class 'str'>
print(type(e))    # <class 'bool'>

可以使用Python中内置的函数对变量类型进行转换。

  • int():将一个数值或字符串转换成整数,可以指定进制。
  • float():将一个字符串转换成浮点数。
  • str():将指定的对象转换成字符串形式,可以指定编码。
  • chr():将整数转换成该编码对应的字符串(一个字符)。
  • ord():将字符串(一个字符)转换成对应的编码(整数)。

下面的代码通过键盘输入两个整数来实现对两个整数的算术运算。

"""
使用input()函数获取键盘输入(字符串)
使用int()函数将输入的字符串转换成整数
使用print()函数输出带占位符的字符串
"""
a = int(input('a = '))
b = int(input('b = '))
print('%d + %d = %d' % (a, b, a + b))
print('%d - %d = %d' % (a, b, a - b))
print('%d * %d = %d' % (a, b, a * b))
print('%d / %d = %f' % (a, b, a / b))
print('%d // %d = %d' % (a, b, a // b))
print('%d %% %d = %d' % (a, b, a % b))
print('%d ** %d = %d' % (a, b, a ** b))

说明:上面的print函数中输出的字符串使用了占位符语法,其中%d是整数的占位符,%f是小数的占位符,%%表示百分号(因为百分号代表了占位符,所以带占位符的字符串中要表示百分号必须写成%%),字符串之后的%后面跟的变量值会替换掉占位符然后输出到终端中,运行上面的程序,看看程序执行结果就明白啦。 

2.3、运算符

运算符描述
[] [:]下标,切片
**指数
~ + -按位取反, 正负号
* / % //乘,除,模,整除
+ -加,减
>> <<右移,左移
&按位与
^ |按位异或,按位或
<= < > >=小于等于,小于,大于,大于等于
== !=等于,不等于
is is not身份运算符
in not in成员运算符
not or and逻辑运算符
= += -= *= /= %= //= **= &= `= ^= >>= <<=`

说明: 在实际开发中,如果搞不清楚运算符的优先级,可以使用括号来确保运算的执行顺序。

2.4、练习

2.4.1、练习1:华氏温度转换为摄氏温度。 

提示:华氏温度到摄氏温度的转换公式为:$C=(F - 32) \div 1.8$。

"""
将华氏温度转换为摄氏温度
"""
f = float(input('请输入华氏温度: '))
c = (f - 32) / 1.8
print('%.1f华氏度 = %.1f摄氏度' % (f, c))

说明:在使用print函数输出时,也可以对字符串内容进行格式化处理,上面print函数中的字符串%.1f是一个占位符,稍后会由一个float类型的变量值替换掉它。同理,如果字符串中有%d,后面可以用一个int类型的变量值替换掉它,而%s会被字符串的值替换掉。除了这种格式化字符串的方式外,还可以用下面的方式来格式化字符串,其中{f:.1f}{c:.1f}可以先看成是{f}{c},表示输出时会用变量f和变量c的值替换掉这两个占位符,后面的:.1f表示这是一个浮点数,小数点后保留1位有效数字。

print(f'{f:.1f}华氏度 = {c:.1f}摄氏度')
2.4.2、练习2:输入圆的半径计算计算周长和面积。
"""
输入半径计算圆的周长和面积
"""
radius = float(input('请输入圆的半径: '))
perimeter = 2 * 3.1416 * radius
area = 3.1416 * radius * radius
print('周长: %.2f' % perimeter)
print('面积: %.2f' % area)
2.4.3、练习3:输入年份判断是不是闰年。
"""
输入年份 如果是闰年输出True 否则输出False
"""
year = int(input('请输入年份: '))
# 如果代码太长写成一行不便于阅读 可以使用\对代码进行折行
is_leap = year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or \year % 400 == 0
print(is_leap)

说明:比较运算符会产生布尔值,而逻辑运算符andor会对这些布尔值进行组合,最终也是得到一个布尔值,闰年输出True,平年输出False

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