【iOS】——Block底层实现和捕获机制

Block的实质

Block的定义是带有自动变量的匿名函数,下面从源码的角度探究下Block究竟是什么

下面是一个Block的简单实现:

int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {// insert code here...void (^blk)(void) = ^{printf("Block\n");};blk();}return 0;
}

通过clang编译器转换为如下的C++代码:

// 定义Block的实现结构体
struct __block_impl {void *isa;      // 指向所属类的指针int Flags;      // 标志性参数,暂时没用到所以默认为0int Reserved;   // 今后版本升级所需的区域大小。void *FuncPtr;  // 函数指针,指向实际执行的函数,也就是Block中花括号里面的代码内容。
};// 定义具体的Block结构体
struct __main_block_impl_0 {struct __block_impl impl; // 上面定义的Block实现结构体的变量struct __main_block_desc_0* Desc; // Block描述符的指针// 构造函数__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags = 0) {impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // 设置Block的类型标识impl.Flags = flags;                // 设置标志impl.FuncPtr = fp;                 // 设置Block的执行函数指针Desc = desc;                       // 设置Block的描述符}
};// Block的实际执行函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {printf("Block\n"); // Block执行时输出的内容
}// Block描述符结构体
static struct __main_block_desc_0 {size_t reserved;  // 今后版本升级所需区域的大小(一般填0)size_t Block_size;   // Block的大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) }; // 初始化Block描述符// 主函数
int main(int argc, const char * argv[]) {// 创建Blockvoid (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));// 调用Block((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);return 0;
}

可以看到^{printf("Block\n");转换成了

// Block的实际执行函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {printf("Block\n"); // Block执行时输出的内容
}

block的匿名函数被转换成普通C语言函数,函数命名按照block语法所属的函数名(此处为main函数)和在该函数中出现的顺序(此处为0)。

这里的_ self相当于OC中的指向对象自身的self,也就是_ self指向block值的变量

_ self参数是__main_block_impl_0的参数

__main_block_impl_0

// 定义具体的Block结构体
struct __main_block_impl_0 {struct __block_impl impl; // 上面定义的Block实现结构体的变量struct __main_block_desc_0* Desc; // Block描述符的指针// 构造函数__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags = 0) {impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // 设置Block的类型标识impl.Flags = flags;                // 设置标志impl.FuncPtr = fp;                 // 设置Block的执行函数指针Desc = desc;                       // 设置Block的描述符}
};

这里主要定义类两个结构体,第一个成员是__block_impl 结构体,第二个是__main_block_desc_0,和实现构造函数

__block_impl

struct __block_impl {void *isa;//指向所属类的指针int Flags;//标志性参数,暂时没用到所以默认为0int Reserved;//今后版本升级所需的区域大小。void *FuncPtr;//函数指针,指向实际执行的函数,也就是block中花括号里面的代码内容。
};

如果block变量为空的话,这里的FuncPtr指针就会指向错误的地址而不是实际执行的函数,此时就会报错。

__main_block_desc_0

static struct __main_block_desc_0 {size_t reserved;  //今后版本升级所需区域的大小(一般填0)size_t Block_size;   //Block的大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

第一个成员变量指的是今后版本升级所需区域的大小(一般填0)。
第二个成员变量是Block的大小。

__main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};:

  • 这就是和我们平时用结构体一样,在定义完最后写一个结构体实例变量,变量名就是__main_block_desc_0_DATA。

  • 其中reserved为0,Block_size是sizeof(struct __main_block_impl_0)。

__main_block_impl_0()构造函数

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;impl.Flags = flags;impl.FuncPtr = fp;Desc = desc;}

在这个结构体的构造函数里,isa指针保持这所属类的结构体的实例的指针。_mainblockimlp0结构体就相当于Objective-C类对象的结构体,这里的_NSConcreteStackBlock相当于Block的结构体实例,也就是说block其实就是Objective-C对于闭包的对象实现

main函数

// 主函数
int main(int argc, const char * argv[]) {// 创建Block// 使用类型转换将Block结构体的地址转换成函数指针类型void (*blk)(void) = // 将Block结构体转换为函数指针类型((void (*)())&__main_block_impl_0(// Block的执行函数指针(void *)__main_block_func_0, // Block描述符的地址&__main_block_desc_0_DATA));// 调用Block// 获取Block结构体中的FuncPtr成员,并进行必要的类型转换后调用((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);return 0;
}

第一部分是将__main_block_impl_0结构体类型的自动变量,也就是栈上生成的__main_block_impl_0结构体实例的指针,赋值给__main_block_impl_0结构体指针类型的变量blk。

第二部分是相当于源代码中的blk(),即使用该Block部分。去掉转换部分就是:

(*blk->impl.FuncPtr)(blk);

使用函数指针调用函数。由Block语法转换的__main_block_impl_0函数的指针被赋值成员变量FunPtr中。

Block捕获机制

block变量捕获就是在执行Block语法的时候,Block语法表达式所使用的自动变量的值是被保存进了Block的结构体实例中,也就是Block自身中。

如果Block外面还有很多自动变量,静态变,这些变量在Block里面并不会被使用到。那么这些变量并不会被Block捕获进来,也就是说并不会在构造函数里面传入它们的值。

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制

Untitled 1.png

下面是对于不同变量时Block的捕获:

  • 全局变量: 不捕获
  • 局部变量: 捕获值
  • 静态全局变量: 不捕获
  • 静态局部变量: 捕获指针
  • const修饰的局部常量:捕获值
  • const修饰的静态局部常量:捕获指针

当Block捕获的是变量的值时,在block内部不能修改变量,当Block捕获的是变量的指针时,在block内部可以修改变量

对于全局变量Block是进行直接访问的

全局变量:

int max = 3;
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {// insert code here...void (^blk)(void) = ^{printf("%d\n", max);};max = 60;blk();}return 0;
}

在这里插入图片描述

局部变量:

    int dmy = 256;int val = 10;const char *fmt = "val = %d\n";void (^blk)(void) = ^{printf(fmt, val);};val = 2;fmt = "These values were changed. val = %d\n";blk();

在这里插入图片描述

静态全局变量

static int max = 3;
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {// insert code here...void (^blk)(void) = ^{printf("%d\n", max);};max = 60;blk();}return 0;
}

在这里插入图片描述

静态局部变量

static int val = 10;const char *fmt = "val = %d\n";void (^blk)(void) = ^{val = 2;printf(fmt, val);};fmt = "These values were changed. val = %d\n";blk();

在这里插入图片描述

Block捕获普通变量

int main(int argc, const char * argv[]) {int dmy = 256;int val = 10;const char  *fmt = "val = %d\n";void (^blk)(void) = ^{printf(fmt, val);};blk();return 0;
}

转化后的代码:

// Block结构体定义
struct __block_impl {void *isa;        // 指向Block类型的标识int Flags;        // Block标志位int Reserved;     // 保留字段void *FuncPtr;    // 指向Block执行函数的指针
};// 定义特定于main函数的Block实现
struct __main_block_impl_0 {struct __block_impl impl; // 包含Block的基本实现struct __main_block_desc_0* Desc; // 指向Block描述符const char *fmt;            // 格式字符串int val;                    // 值// 构造函数__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags = 0): fmt(_fmt), val(_val) {  // 初始化成员变量impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // 设置Block类型标识impl.Flags = flags;               // 设置Block标志位impl.FuncPtr = fp;                // 设置Block执行函数的指针Desc = desc;                      // 设置Block描述符}
};// Block执行函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {const char *fmt = __cself->fmt;  // 获取格式字符串int val = __cself->val;          // 获取值printf(fmt, val);                // 执行打印操作
}// Block描述符
static struct __main_block_desc_0 {size_t reserved;                 // 保留字段size_t Block_size;               // Block的大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };// 主函数
int main(int argc, const char * argv[]) {int dmy = 256;                   // 未使用的变量int val = 10;                    // 用于输出的整数值const char *fmt = "val = %d\n";  // 输出格式字符串// 创建Blockvoid (*blk)(void) = // 类型转换为函数指针((void (*)())&__main_block_impl_0(// Block执行函数指针(void *)__main_block_func_0, // Block描述符地址&__main_block_desc_0_DATA, // 格式字符串fmt, // 用于输出的整数值val));return 0;
}

与上次不同的是在block内部语法表达式中使用的自动变量(fmt,val)被作为成员变量追加到了_mainblockimpl0结构体中(注意:block没有使用的自动变量不会被追加,如dmy变量)。

struct __main_block_impl_0 {struct __block_impl impl; // 包含Block的基本实现struct __main_block_desc_0* Desc; // 指向Block描述符const char *fmt;            // 格式字符串int val;                    // 值// 构造函数__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags = 0): fmt(_fmt), val(_val) {  // 初始化成员变量impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // 设置Block类型标识impl.Flags = flags;               // 设置Block标志位impl.FuncPtr = fp;                // 设置Block执行函数的指针Desc = desc;                      // 设置Block描述符}
};

在Block执行函数中,fmt,var都是从__cself里面获取的,更说明了二者是属于block的.

这两个变量是值传递,而不是指针传递,也就是说Block仅仅截获自动变量的值,所以这就解释了即使改变了外部的自动变量的值,也不会影响Block内部的值。

// Block执行函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {const char *fmt = __cself->fmt;  // 获取格式字符串int val = __cself->val;          // 获取值printf(fmt, val);                // 执行打印操作
}

Block捕获_ _block修饰的变量

编译器会将_ _block修饰的变量包装成一个对象,变成对象后就可以根据指针地址在block内部去修改外部的变量,block通过**__forwarding**指针去修改变量的值

int main(int argc, const char * argv[]) {__block int val = 10;void (^blk)(void) = ^{val = 1;};return 0;
}

转换后的代码:

//__block说明符修饰后的变量的结构体
struct __Block_byref_val_0 {void *__isa;  //指向所属类的指针__Block_byref_val_0 *__forwarding;  //指向自己的内存地址的指针int __flags;  //标志性参数,暂时没用到所以默认为0int __size;  //该结构体所占用的大小int val;  //该结构体存储的值,即原变量的赋的值
};//block本体
struct __main_block_impl_0 {struct __block_impl impl;  //block的主体struct __main block desc 0* Desc;  //存储该block的大小__Block_byref_val_0 *val;  //__block修饰的变量的值//构造函数__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc 0 *desc, __Block_byrefval_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;impl.Flags = flags;impl.FuncPtr = fp;Desc = desc;
};//封装的block逻辑,存储了block的代码块
static void __main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *_cself) {__Block_byref_val_0 *val =__cself->val;(val->__forwarding->val) = 1;
}
static void_main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0* dst, struct __main_block_impl_0* src) {//根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用_Block_object_assign(&dst->val, src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
}static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_imp1_0* src) {//自动释放引用的auto变量(相当于release)_Block_object_dispose(src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
}static struct __main_block_desc_0 {unsigned long reserved;  //保留字段unsigned long Block_size;  //block大小void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);  //copy的函数指针,下面使用构造函数进行了初始化void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);  //dispose的函数指针,下面使用构造函数进行了初始化
}//构造函数,初始化保留字段、block大小及两个函数__main_block_desc_0_DATA = {0,sizeof(structmain_block_impl_0),__main_block_copy_O, __main_block_dispose_0
};
int main() {//之前的 __block int val = 10;变成了结构体实例struct __Block_byref_val_0 val = {0,  //isa指针&val,  //指向自身地址的指针0,  //标志变量sizeof(__Block_byref_val_0),  //block大小10  //该数据的值};blk = &__main_block_impl_0(
__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &val, 0x22000000);return 0;
}

通过源代码发现__block说明符修饰的变量的结构体__多了个指针_ _Block_byref_val_0 *__forwarding,指向自己的内存地址的指针

struct __Block_byref_val_0 {void *__isa;  //指向所属类的指针__Block_byref_val_0 *__forwarding;  //指向自己的内存地址的指针int __flags;  //标志性参数,暂时没用到所以默认为0int __size;  //该结构体所占用的大小int val;  //该结构体存储的值,即原变量的赋的值
};

__main_block_func_0打印的并不是_ _Block_byref_val_0* val而是(val->__forwarding->val)并且 _ _block说明符修饰的变量变成了一个结构体

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {__Block_byref_val_0 *val = __cself->val; (val->__forwarding->val) = 1;printf("val = %d\n", (val->__forwarding->val));
}

那么为什么会有成员变量__forwarding呢?__

因为__block变量用结构体成员变量__forwarding可以实现无论__block变量配置在栈上还是堆上时都能够正确的访问__block变量。

在这里插入图片描述

总结

  • Block的本质是一个对象,其内部的第一个成员是isa指针,通过内部的FuncPtr指针指向实际执行的函数,也就是Block中花括号里面的代码内容。
  • Block只会捕获自己需要使用的自动变量并将其保存进了Block的结构体实例中,也就是Block自身中。
  • Block捕获普通的局部变量只是通过构造函数将它的值传递进了Block的结构体实例中的成员,因此不能在Block内部修改值,并且在Block外修改的值也不会影响Block捕获时的值
  • Block捕获static修饰的局部变量是捕获它的指针,因此可以在Block内部修改值
  • Block捕获_ _Block变量时会将其转换成结构体并且生成_ _Block_byref_val_0 *__forwarding指针,指向自己的内存地址的指针,通过该指针就能访问和修改 _ _Blcok变量

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1488248.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux 14:网络编程2

1. 应用层 我们程序员写的一个个解决我们实际问题,满足我们日常需求的网络程序,都是在应用层。 1-1. 协议 协议是一种 "约定"。socket api的接口,在读写数据时,都是按 "字符串" 的方式来发送接收的&#xff…

【系统架构设计师】十八、信息系统架构设计理论与实践②

目录 四、企业信息系统的总体框架 4.1 战略系统 4.2 业务系统 4.3 应用系统 4.4 企业信息基础设施 4.5 业务流程重组BPR 4.6 业务流程管理BPM 五、信息系统架构设计方法 5.1 行业标准的体系架构框架 5.2 架构开发方法 5.3 信息化总体架构方法 5.4 信息化建设生命周…

AnyMP4 Data Recovery for Mac v1.5.8免激活版:高效数据恢复新选择

AnyMP4 Data Recovery for Mac是一款专为Mac用户设计的高效数据恢复软件,凭借其强大的功能和简洁的操作界面,为用户提供了快速、安全的数据恢复体验。 该软件支持恢复多种文件类型,包括照片、视频、音频、文档等,无论是常见的图片…

旅游城市晚高峰延长2小时见证消费新活力 啤酒节滴滴打车需求上涨超300%

进入盛夏,各地夜生活“花式上新”,夜间出行链接夜食、夜游、夜购等多元消费业态,激发经济活力。滴滴出行数据显示,7月以来,哈尔滨、珠海、贵阳、西安等多个城市打车晚高峰延长2小时以上。 22点后打车需求上涨最高 “夜…

Java连接Redis和SpringBoot整合Redis

1. Java连接Redis 思考&#xff1a;我们之前操作redis都是通过命令行的客户端来操作。在开发时都是通过java项目操作redis java提高连接redis的方式为jedis。我们需要遵循jedis协议。 java提供连接mysql的方式为jdbc。 1.1 单机模式 引入依赖 <!--引入java连接redis的驱动…

获取手机当前信号强度(dbm/asu值)解决 getGsmSignalStrength()总是返回99问题

能看到这篇文章说明网上哪些获取 &#xff08;dbm/asu值&#xff09;不适合你&#xff0c;不是他们的代码不正确&#xff0c;而是不符合你的情况 比如安卓6获取android手机信号强度 可以看这篇文章 https://blog.csdn.net/sinat_31057219/article/details/81134030 当然如果你…

使用Xshell进行ymodem传输时的一个小trick(用于IAP编程中的bootloader程序)

文章目录 前言三种 MCU 烧写程序的方式MCU 实现 IAP 的通用程序&#xff08;以 stm32 为例&#xff09;stm32 启动流程IAP 分区关键代码 Ymodem 协议通信信号通信流程数据帧格式 用Xshell 进行Ymodem协议传输数据调试方法一点心得 前言 这一部分主要是介绍一些背景&#xff0c…

怎样在 Nginx 中配置基于请求客户端 Wi-Fi 连接状态的访问控制?

&#x1f345;关注博主&#x1f397;️ 带你畅游技术世界&#xff0c;不错过每一次成长机会&#xff01; 文章目录 怎样在 Nginx 中配置基于请求客户端 Wi-Fi 连接状态的访问控制一、理解请求客户端 Wi-Fi 连接状态二、Nginx 中的访问控制基础知识三、获取客户端 Wi-Fi 连接状态…

使用html2canvas制作一个截图工具

0 效果 1 下载html2canvas npm install html2canvas --save 2 创建ClipScreen.js import html2canvas from html2canvas; // 样式 const cssText {box: overflow:hidden;position:fixed;left:0;top:0;right:0;bottom:0;background-color:rgba(255,255,255,0.9);z-index: 10…

vue3前端开发-小兔鲜项目-路由拦截器增加token的携带

vue3前端开发-小兔鲜项目-路由拦截器增加token的携带&#xff01;实际开发中&#xff0c;很多业务接口的请求&#xff0c;都要求必须是登录状态&#xff01;为此&#xff0c;这个token信息就会频繁的被加入到了请求头部信息中。request请求头内既然需要频繁的携带这个token.我们…

如何为 DigitalOcean 上的托管数据库收集可观测指标

DigitalOcean 在 2024 年 5 月开始支持在托管数据库&#xff08;PostgreSQL、MySQL、Redis和Kafka&#xff09;中收集可观测指标。我们将在本偏内容中&#xff0c;告诉大家如何使用部署在 DigitalOcean App Platform 上的网络应用程序&#xff0c;为 DigitalOcean 上的 Postgre…

Git的应用及码云的应用

Git 准备一台主机&#xff0c;安装应用git [rootgit ~]# yum -y install git [rootgit ~]# rpm -ql git 查看版本信息 [rootgit ~]# git [rootgit ~]# mkdir /yy000 创建目录 使用git指令&#xff0c;一定要cd到初始化之后的目录 cd到yy000目录中使用init指令促使初始化 [ro…

uniapp开发精选短视频视频小程序实战笔记20240725,实现顶部轮播图和热门短剧

创建项目 创建项目,叫video_app。 在pages.json里面修改一下标题: 新建search搜索页面和me我的页面。 此时界面预览效果如下: 引入静态资源 主要是static里面的内容,全部复制过来。 配置底部导航栏 pages.json,放到顶层,和全部样式同级: "tabBar&quo…

ChatGPT的原理和成本

ChatGPT就是人机交互的一个底层系统&#xff0c;某种程度上可以类比于操作系统。在这个操作系统上&#xff0c;人与AI之间的交互用的是人的语言&#xff0c;不再是冷冰冰的机器语言&#xff0c;或者高级机器语言&#xff0c;当然&#xff0c;在未来的十来年内&#xff0c;机器语…

Origin多个图层的层叠顺序调整

如果你有多个图层在一个图表中&#xff0c;可以在右上方的对象管理器中调整它们之间的层级关系—— 在对象管理器中处于第一位的图层&#xff0c;是层级最低的图层&#xff0c;即处于图表的最次优先显示&#xff1b;反之&#xff0c;处于最后一位的图层&#xff0c;是层级最高…

LeetCode 热题 HOT 100 (011/100)【宇宙最简单版】

【图论】No. 0200 岛屿数量 【中等】&#x1f449;力扣对应题目指路 希望对你有帮助呀&#xff01;&#xff01;&#x1f49c;&#x1f49c; 如有更好理解的思路&#xff0c;欢迎大家留言补充 ~ 一起加油叭 &#x1f4a6; 欢迎关注、订阅专栏 【力扣详解】谢谢你的支持&#xf…

C语言 | Leetcode C语言题解之第279题完全平方数

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; // 判断是否为完全平方数 bool isPerfectSquare(int x) {int y sqrt(x);return y * y x; }// 判断是否能表示为 4^k*(8m7) bool checkAnswer4(int x) {while (x % 4 0) {x / 4;}return x % 8 7; }int numSquares(int n) {if (isPerfect…

本宫欢喜新荣记香港:米其林美学月子餐鉴赏和疗愈月子护理之旅

作为大湾区新晋“顶流”母婴护理中心和待产月子大健康解决方案提供者&#xff0c;已具备16年母婴月子专业护理经验的本宫欢喜&#xff0c;近两年备受国内和亚太备孕、待产妈妈群体和家庭珍爱。今年7月下旬&#xff0c;本宫欢喜大湾区百万影响力KOL妈妈系列体验之旅中&#xff0…

【数据结构】搜索二叉树

二叉搜索树 二叉树的博客 在之前的数据结构的文章中已经基本对二叉树有一定的了解&#xff0c;二叉搜索树也是一种数据结构&#xff0c;下面将对二叉搜索树进行讲解。 二叉搜索树的概念 二叉搜索树又称为二叉排序树&#xff0c;它或者是一棵空树&#xff0c;或者是具有下面性…

ICIP-2020-A Non-local Mean Temporal Filter for VideoCompression

在 libvpx、VP8、VP9 和 HEVC 等各种编码器实现中&#xff0c;早就发现在预处理阶段过程中从源视频信号去除噪声对客观压缩效率的提升存在好处。通常使用常规的块匹配运动搜索来构建运动轨迹&#xff0c;并沿着轨迹比较每对像素&#xff0c;根据像素间的差异确定时域滤波器系数…