Python学习笔记44:游戏篇之外星人入侵(五)

前言

上一篇文章中,我们成功的设置好了游戏窗口的背景颜色,并且在窗口底部中间位置将飞船加载出来了。

今天,我们将通过代码让飞船移动。

移动飞船

  1. 想要移动飞船,先要明白飞船位置变化的本质是什么。

    通过上一篇文章,我们已经知道了飞船实际上是通过在窗口指定x,y坐标轴位置渲染出的一张外接矩形的图片。外接矩形的图片,就是飞船的"本质",移动飞船的本质,就是移动这张图片。

  2. 怎么移动飞船?

    在理解了移动飞船的本质就是移动图片后,我们要做的就是使用代码,实现图片移动的功能。而图片的渲染是通过图片外接矩形的坐标调用blit函数实现的,所以我们想要移动图片,就要修改飞船图片外接矩形的坐标实现,具体到我们的代码就是通过修改属性self.rect.centerxself.rect.bottom的值,调用blit函数重新加载图片,从而实现图片的移动,展现出飞船移动的效果。

    飞船x,y值变化反馈到飞船移动的方向如下(不要搞混了,窗口左上顶点的坐标是(0,0)):

    • 向右移动x坐标值增加
    • 向左移动x坐标值减少
    • 向上移动y坐标值减少
    • 向下移动y坐标值增加

代码编写

在之前基础模块的编写中,我们已经定义了一个move函数,并且用pass进行占位,那么我们就要对这个函数进行业务代码实现编写。

  1. 首先我们需要定义四个标识字段,这几个字段用于标识飞船当前应该往哪移动。这四个字段属于飞船对象自身的属性。

      # 移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left = Falseself.moving_top = Falseself.moving_bottom = False
    
  2. 我们在move函数中通过当前移动标志的值判断应该往哪里移动,并且进行坐标值的修改。

    def move(self):"""移动飞船"""if self.moving_right:self.rect.centerx += 1if self.moving_left:self.rect.centerx -= 1if self.moving_top:self.rect.bottom -= 1if self.moving_bottom:self.rect.bottom += 1
    
  3. 函数修改好以后,我们需要处理监听事件中按键相关的时候。我们按下对应的方向键按钮以后,需要将对应方向移动标识设置与True,弹起按键时设置移动标识为False。

    def check_event(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_UP:ship.moving_top = Trueelif event.key == pygame.K_DOWN:ship.moving_bottom = Trueelif event.key == pygame.K_q:pygame.quit()elif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falseelif event.key == pygame.K_UP:ship.moving_top = Falseelif event.key == pygame.K_DOWN:ship.moving_bottom = False
    
  4. 在监听事件之后,屏幕更新之前,调用飞船的move函数。

    def run_game():"""启动游戏"""# 初始化pygamepygame.init()# 定义一个系统设置对象setting = Setting()# 新建窗口screen = pygame.display.set_mode((setting.screen_width, setting.screen_height))# 窗口命名pygame.display.set_caption(setting.caption)# 定义一个飞船对象ship = Ship(setting, screen)while True:# 处理监听事件gf.check_event(ship)# 移动飞船ship.move()# 刷新屏幕gf.update_screen(setting, screen, ship)if __name__ == '__main__':run_game()
    

这个时候只要你启动服务,按下方向键,你就可以自由的的控制你的飞船了。

在这里插入图片描述

边界问题

当你整开始的移动你的飞船的时候,你会突然发现:
在这里插入图片描述

实际上,是你的飞船越过了窗口的边界,导致你的飞船消失不见了。因为pygame所有图形和游戏逻辑都将基于这个窗口大小进行计算和渲染。

这个问题怎么解决呢?很简单,在飞船移动的函数中定义,超过边界不允许移动。

优化代码如下:

def move(self):"""移动飞船"""if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.rect.centerx += 1if self.moving_left and self.rect.left > self.screen_rect.left:self.rect.centerx -= 1if self.moving_top and self.rect.top > self.screen_rect.top:self.rect.bottom -= 1if self.moving_bottom and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:self.rect.bottom += 1

代码中的修改就是对修改坐标的条件增加了一个对应方向的限制。
代码解释如下:

  • 向右移动时,飞船的边界要在游戏窗口的边界边才运行飞船向右移动
  • 向左移动时,飞船的边界要在游戏窗口的边界边才运行飞船向左移动
  • 向上移动时,飞船的边界要在游戏窗口的边界边才运行飞船向左移动
  • 向下移动时,飞船的边界要在游戏窗口的边界边才运行飞船向左移动

重新启动,你就会发现你的飞船在窗口边界不会再移动了。

在这里插入图片描述

结尾

那么到目前为止,我们的飞船已经可以在游戏窗口内自由的移动了。

接下来就准备就让我们的飞船发射子弹。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1487318.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

vue上传Excel文件并直接点击文件列表进行预览

本文主要内容&#xff1a;用elementui的Upload 组件上传Excel文件&#xff0c;上传后的列表采用xlsx插件实现点击预览表格内容效果。 在项目中可能会有这样的需求&#xff0c;有很多种方法实现。但是不想要跳转外部地址&#xff0c;所以用了xlsx插件来解析表格&#xff0c;并展…

使用 vSphere vCenter 管理 ESXi

使用 vSphere vCenter 管理 ESXi 1、新建数据中心 在 vSphere Client 中&#xff0c;左上角图标&#xff0c;进入 “清单”&#xff0c;鼠标右键名称&#xff0c;新建数据中心。 输入数据中心名称&#xff0c;我这里直接使用默认值&#xff0c;点击确定。 2、往数据中心中添加…

Linux epoll 机制——原理图解与源码实现分析

epoll概述 epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll&#xff0c;它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。 epoll可以理解为event poll&#xff0c;它是一种事件驱动的I/O模型&#xff0c;可以用来替代传统的select和poll模型…

leetcode-98. 验证二叉搜索树

题目描述 给你一个二叉树的根节点 root &#xff0c;判断其是否是一个有效的二叉搜索树。 有效 二叉搜索树定义如下&#xff1a; 节点的左 子树 只包含 小于 当前节点的数。节点的右子树只包含 大于 当前节点的数。所有左子树和右子树自身必须也是二叉搜索树。 示例 1&…

功能性的安全性保障:TOKEN鉴权校验

1. 引言 在软件开发过程中&#xff0c;确保系统的安全性是至关重要的一环。它不仅关乎保护用户数据的完整性和隐私性&#xff0c;也是维护系统稳定运行的基石。我认为&#xff0c;从宏观角度审视&#xff0c;软件开发的安全性保障主要可分为两大类&#xff1a;功能性的安全性保…

Golang | Leetcode Golang题解之第275题H指数II

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func hIndex(citations []int) int {n : len(citations)return n - sort.Search(n, func(x int) bool { return citations[x] > n-x }) }

JDBC操作MySQL数据

一准备、 1、首先在IDEA中导入导入包&#xff1a;mysql-connector-java-8.0.23 2、写初始化语句 &#xff08;1&#xff09;在目录下找到driver类 &#xff08;2&#xff09;在JDBCUtil函数中把驱动器的类路径改掉 ①打开driver类 ②按住类名 Driver用快捷键 CtrlAltshiftC …

AIGC的神秘面纱——利用人工智能生成内容改变我们的生活

近年来&#xff0c;人工智能生成内容&#xff08;AIGC&#xff09;正在迅速改变我们与数字世界互动的方式。从自动写作到图像生成&#xff0c;AIGC正逐渐走进我们的日常生活。它不仅提高了效率&#xff0c;还为创意和商业活动带来了新的可能性。让我们一起来探索AIGC的世界&…

17.jdk源码阅读之LinkedBlockingQueue

1. 写在前面 LinkedBlockingQueue 是 Java 并发包中的一个重要类&#xff0c;常用于生产者-消费者模式等多线程编程场景。上篇文章我们介绍了ArrayBlockingQueue&#xff0c;并且与LinkedBlockingQueue做了简单的对比&#xff0c;这篇文章我们来详细分析下LinkedBlockingQueue…

从零开始构建你的第一个Python Web应用

在本文中&#xff0c;我们将带领你从零开始构建一个简单的Python Web应用。不需要任何先验知识&#xff0c;我们会一步步地指导你完成设置、框架选择、代码编写到部署的整个过程。无论你是Web开发新手还是希望扩展技能的老手&#xff0c;这篇文章都将为你提供一个实践操作的起点…

Spring-Aop源码解析(二)

书接上文&#xff0c;上文说到&#xff0c;specificInterceptors 不为空则执行createProxy方法创建代理对象&#xff0c;即下图的createProxy方法开始执行&#xff0c;生成代理对象&#xff0c;生成代理对象有两种方式&#xff0c;JDK和CGLIB。 createAopProxy就是决定使用哪…

【数据结构 | 哈希表】一文了解哈希表(散列表)

&#x1f601;博客主页&#x1f601;&#xff1a;&#x1f680;https://blog.csdn.net/wkd_007&#x1f680; &#x1f911;博客内容&#x1f911;&#xff1a;&#x1f36d;嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频&#x1f36d; &#x1f923;本文内容&#x1f923;&a…

昇思学习打卡-22-生成式/DCGAN生成漫画头像

文章目录 DCGAN网络数据处理构造网络生成器判别器损失函数优化器 结果展示 我们将学习DCGAN网络如何数据处理、设置网络&#xff0c;包括生成器、判别器、损失函数、优化器等。 DCGAN网络 DCGAN&#xff08;深度卷积对抗生成网络&#xff0c;Deep Convolutional Generative Ad…

windows下运行sh文件

1、打开git bash 2、进入sh文件所在文件夹&#xff0c;使用sh xx.sh运行

普发Pfeiffer TPG300手侧配置安装操作技术资疗包含

普发Pfeiffer TPG300手侧配置安装操作技术资疗包含

学习笔记:MySQL数据库操作2

1. 建库建表 创建数据库 mydb8_worker。使用该数据库 mydb8_worker。创建职工表 t_worker&#xff0c;字段包括&#xff1a; department_id: 部门号&#xff0c;整型&#xff0c;不允许为空。worker_id: 职工号&#xff0c;主键&#xff0c;整型&#xff0c;不允许为空。worke…

硬盘数据恢复的基本原理是什么 硬盘数据恢复教程

无论是电脑硬盘&#xff0c;还是日常办公过程中使用系统硬盘&#xff0c;都是由多个存储空间组成的。如果这些存储空间中的信息被删除了&#xff0c;那内部的文件也会跟着消失。下面&#xff0c;小编就以“硬盘数据恢复工具恢复原理&#xff0c;硬盘数据恢复教程”这两个问题为…

昇思25天学习打卡营第18天 | DCGAN生成漫画头像

探索DCGAN在生成动漫头像的实用性 通过深入学习和实践DCGAN&#xff08;Deep Convolutional Generative Adversarial Networks&#xff09;&#xff0c;我对这种深度学习模型在生成动漫头像方面的应用有了更全面的理解。DCGAN作为一种改进的GAN模型&#xff0c;通过在生成器和…

MP的使用

1、MP简介 MyBatis-Plus&#xff08;简称MP&#xff09;是一个MyBatis的增强工具&#xff0c;在MyBatis的基础上只做增强不做改变&#xff0c;为简化开发、提高效率而生 官网&#xff1a;MyBatis-Plus &#x1f680; 为简化开发而生 参考教程&#xff1a;https://baomidou.c…

土地规划中的环境影响评估:守护绿水青山的科学指南

土地规划&#xff0c;作为指导区域开发与保护的蓝图&#xff0c;其决策不仅关乎经济发展&#xff0c;更与生态环境息息相关。环境影响评估&#xff08;EIA&#xff09;作为土地规划不可或缺的一环&#xff0c;旨在预测、评估规划项目对自然环境和社会环境的潜在影响&#xff0c…