【RT摩拳擦掌】RT600 4路音频同步输入1路TDM输出方案

【RT摩拳擦掌】RT600 4路音频同步输入1路TDM输出方案

  • 一, 文章简介
  • 二,硬件平台构建
    • 2.1 音频源板
    • 2.2 音频收发板
    • 2.3 双板硬件连接
  • 三,软件方案与软件实现
    • 3.1 方案实现
    • 3.2 软件代码实现
      • 3.2.1 4路I2S接收
      • 3.2.2 I2S DMA pingpong配置
      • 3.2.3 音频数据收到发转存
      • 3.2.4 发送TDM音频代码
      • 3.2.6音频源代码
  • 四,测试结果
    • 4.2 接收拷贝到发送buffer耗时
      • 4.3 4路接收到的数据同步性验证
    • 4.4 发送buffer对应4路音频的TDM情况
    • 4.5 发送48Khz 32bit 8ch的音频数据波形

一, 文章简介

本篇文章旨在在RT685平台上实现4组48Khz 32bit 2ch的音频数据同时输入,然后把收到的数据组装成一路48Khz 32bit 8ch的音频再通过I2S输出。这种方案用法,也是应客户要求去做的,因为客户那边做出来总是有谐波问题,分析客户的情况,发现客户的主要问题有两个:
(1) 谐波问题:收到4路8字节之后直接拷贝到发送buffer去做,这个就会导致时序上的问题,没有考虑到音频数据存储池去缓冲数据,等到接收足够音频数据,至少要大于拷贝发送所需要的时间的问题,所以最后问题体现在客户测试输出音频波形发现有谐波的问题。
(2) 音频同步问题:客户收取4路音频数据之后,测试接收buffer,发现4路数据存在不同步问题。
所以,为了帮助客户,笔者帮客户直接做了这个应用demo,并且做了配套的测试音频源,用来循环发送一组48Khz采样率32bit双通道,固定递增的音频数据,比如0X00-0XFF循环发。
下面是本应用平台框图:
在这里插入图片描述

图1 系统框图

上图中,一块MIMXRT685-EVK实现输出48Khz,32bit2ch的功能,发送数据循环发送:0X00,0X01….0XFF。
另外一块MIMXRT685-EVK是本文的重点,实现4组I2S分别收取数据48khz采样率32bit
2ch,然后把收到的数据,组装成48Khz采样率32bit*8ch的音频数据发送出去。
上图中,为了减少外部线的连接,对于BCLK,WS信号,直接只接一组到I2S3,其他的I2S2,I2S4,I2S5内部共享I2S3的信号。然后,对于DATA数据,在外部做了一根线一分4头的方式,分别接到各组音频接口的data引脚上。
下面就本方案,给出详细的描述。

二,硬件平台构建

下面分别给出两块板子的引脚规划情况,因为平台所用的引脚较多,所以需要具体分配。

2.1 音频源板

一块MIMXRT685-EVK作为音频源,发送48Khz 32bit*2ch的引脚使用情况如下:
在这里插入图片描述

图2 音频源板引脚分配

2.2 音频收发板

另外一块MIMXRT685-EVK作为音频收发板,实现音频源发送过来的4路音频同步数据收取,并且组装成48Khz 32bit*8ch的波形发送出去。
在这里插入图片描述

图3 音频收发板引脚分配

2.3 双板硬件连接

两块板子source和target连接的情况如下:
在这里插入图片描述

图4 双板引脚连接情况

在这里插入图片描述

图5 实物双板连接情况

硬件准备好之后,就是给出软件方案与代码了。

三,软件方案与软件实现

实际在编写代码的过程中,尝试了很多种的方案,比如:
(1) 接收的时候,直接组装成要发送的TDM格式buffer,供给发送去发,但是由于组装成TDM,需要一组I2S接8个,然后做偏移再去收取下一个,如果接收按照8字节DMA搬运,4组I2S的callback进入很频繁,导致CPU load比较大,所以放弃该方案。
(2) 4组I2S各接各的,接10ms的buffer,然后使用DMA的方式去做memory到memory的拷贝,但是由于RT685的DMA比较弱,最多实现32bit 4word=16byte的偏移,也就是16字节的偏移,但是实际上,一组音频数据就是32bit2,4组就是32bit8=32byte的偏移,所以DMA无法满足,所以放弃DMA的memory到memory拷贝方案,改用memcpy。
(3) 使用I2S_RxTransferReceiveDMA函数去做DMA的接收,但是实际上,调用一组就直接开始接收,等到下一组的I2S接口去调用I2S_RxTransferReceiveDMA,已经出现的异步的情况,纵然在I2S_RxTransferReceiveDMA中关闭I2S的使能,等I2S_RxTransferReceiveDMA的几组I2S都调用完再去做4组I2S的使能,这种方式只能实现第一组数据的收取同步,因为在后面,需要到callback里面去重新触发第二帧数据的接收,所以4组I2S的callback调用I2S_RxTransferReceiveDMA,必然还会出现新的同步问题,所以放弃该方法,考虑使用两组DMA descriptor的方式做乒乓,这样会一直循环去接收,无需CPU代码的介入。

3.1 方案实现

上面已经说明了几种方案的情况,最终选择使用4路音频分别收取音频数据并且缓存10ms的音频数据buffer,接收buffer到发送buffer的转换采用memcpy方式,并且测试这个拷贝时间是否能够满足实际的需求,保证在接收buffer的缓存池大于这个拷贝的时间,足以给发送buffer准备的时间。
接收数据搬运转移的方案如下:
在这里插入图片描述

图6 数据buffer转移情况

上面是4组I2S分别接收自己的10ms数据,buffer实际上上准备了20ms,单次DMA接收一帧是10ms,然后另外10ms是做pingpong buffer。发送buffer是用来把收到的4组I2S buffer拷贝成TDM格式的32bit8ch的数组,然后也做两组乒乓buffer。
实际上就是缓存10ms的数据,buffer准备两组10ms,当第一个10ms帧接收完之后,用第二个buffer去接收,同时把第一个buffer的数据拷贝给发送buffer的第一个buffer,并且使用这个第一个buffer去做发送,发送完成之后,转到第二个buffer去接并且发送。
这样只要时间控制好,就不会出现数据错误的问题。
10ms的数据量是3840Byte,因为对于接收是48Khz,也就是1s有48000帧,每帧是32bit
2=8Byte,则10ms=>4800*8Byte=38400Byte。

3.2 软件代码实现

软件代码实现部分,主要分为4路I2S接收信号分享,I2S DMA pingpong配置,数据转运,发送I2S等几部分,下面给出详细情况

3.2.1 4路I2S接收

从上面可以知道,4路I2S的接收信号并不是完全拉线去接的,而是采用了BCLK,WS信号共享,DATA分别接收的方法。
I2S2,I2S4,I2S5共享I2S3的BCLK,WS代码如下:

 /* Set shared signal set 0: SCK, WS from Flexcomm1 */I2S_BRIDGE_SetShareSignalSrc(kI2S_BRIDGE_ShareSet0, kI2S_BRIDGE_SignalSCK, kI2S_BRIDGE_Flexcomm3);I2S_BRIDGE_SetShareSignalSrc(kI2S_BRIDGE_ShareSet0, kI2S_BRIDGE_SignalWS, kI2S_BRIDGE_Flexcomm3);/* Set flexcomm3 SCK, WS from shared signal set 0 */I2S_BRIDGE_SetFlexcommSignalShareSet(kI2S_BRIDGE_Flexcomm2, kI2S_BRIDGE_SignalSCK, kI2S_BRIDGE_ShareSet0);I2S_BRIDGE_SetFlexcommSignalShareSet(kI2S_BRIDGE_Flexcomm2, kI2S_BRIDGE_SignalWS, kI2S_BRIDGE_ShareSet0);I2S_BRIDGE_SetFlexcommSignalShareSet(kI2S_BRIDGE_Flexcomm4, kI2S_BRIDGE_SignalSCK, kI2S_BRIDGE_ShareSet0);I2S_BRIDGE_SetFlexcommSignalShareSet(kI2S_BRIDGE_Flexcomm4, kI2S_BRIDGE_SignalWS, kI2S_BRIDGE_ShareSet0);I2S_BRIDGE_SetFlexcommSignalShareSet(kI2S_BRIDGE_Flexcomm5, kI2S_BRIDGE_SignalSCK, kI2S_BRIDGE_ShareSet0);I2S_BRIDGE_SetFlexcommSignalShareSet(kI2S_BRIDGE_Flexcomm5, kI2S_BRIDGE_SignalWS, kI2S_BRIDGE_ShareSet0);

3.2.2 I2S DMA pingpong配置

为了实现4路音频同步,去接收10ms的音频buffer,采用了两个I2S DMA descriptors实现乒乓功能去轮流采集数据到两个乒乓buffer。
代码如下:

#define I2S_BUFFER_SIZE 3840 //10msSDK_ALIGN(static dma_descriptor_t I2S2_s_rxDmaDescriptors[2U], FSL_FEATURE_DMA_LINK_DESCRIPTOR_ALIGN_SIZE);
SDK_ALIGN(static dma_descriptor_t I2S3_s_rxDmaDescriptors[2U], FSL_FEATURE_DMA_LINK_DESCRIPTOR_ALIGN_SIZE);
SDK_ALIGN(static dma_descriptor_t I2S4_s_rxDmaDescriptors[2U], FSL_FEATURE_DMA_LINK_DESCRIPTOR_ALIGN_SIZE);
SDK_ALIGN(static dma_descriptor_t I2S5_s_rxDmaDescriptors[2U], FSL_FEATURE_DMA_LINK_DESCRIPTOR_ALIGN_SIZE);SDK_ALIGN(static uint8_t I2S2_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE],   sizeof(uint32_t));
SDK_ALIGN(static uint8_t I2S3_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE],   sizeof(uint32_t));
SDK_ALIGN(static uint8_t I2S4_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE],   sizeof(uint32_t));
SDK_ALIGN(static uint8_t I2S5_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE],   sizeof(uint32_t));static i2s_transfer_t I2S2_s_RxTransfer[2] = {{.data     = I2S2_s_Buffer[0],.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE,},{.data     = I2S2_s_Buffer[1],.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE,}};
static i2s_transfer_t I2S3_s_RxTransfer[2] = {{.data     = I2S3_s_Buffer[0],.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE,},{.data     = I2S3_s_Buffer[1],.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE,}};
static i2s_transfer_t I2S4_s_RxTransfer[2] = {{.data     = I2S4_s_Buffer[0],.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE,},{.data     = I2S4_s_Buffer[1],.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE,}};
static i2s_transfer_t I2S5_s_RxTransfer[2] = {{.data     = I2S5_s_Buffer[0],.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE,},{.data     = I2S5_s_Buffer[1],.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE,}};I2S_RxGetDefaultConfig(&I2S2_s_RxConfig);I2S2_s_RxConfig.divider     = DEMO_I2S_CLOCK_DIVIDER;I2S2_s_RxConfig.masterSlave = DEMO_I2S_TX_MODE;//DEMO_I2S_RX_MODEI2S_RxInit(DEMO_I2S2_RX, &I2S2_s_RxConfig);I2S_RxGetDefaultConfig(&I2S3_s_RxConfig);I2S3_s_RxConfig.divider     = DEMO_I2S_CLOCK_DIVIDER;I2S3_s_RxConfig.masterSlave = DEMO_I2S_TX_MODE;//DEMO_I2S_RX_MODEI2S_RxInit(DEMO_I2S3_RX, &I2S3_s_RxConfig);I2S_RxGetDefaultConfig(&I2S4_s_RxConfig);I2S4_s_RxConfig.divider     = DEMO_I2S_CLOCK_DIVIDER;I2S4_s_RxConfig.masterSlave = DEMO_I2S_TX_MODE;//DEMO_I2S_RX_MODEI2S_RxInit(DEMO_I2S4_RX, &I2S4_s_RxConfig);I2S_RxGetDefaultConfig(&I2S5_s_RxConfig);I2S5_s_RxConfig.divider     = DEMO_I2S_CLOCK_DIVIDER;I2S5_s_RxConfig.masterSlave = DEMO_I2S_TX_MODE;//DEMO_I2S_RX_MODEI2S_RxInit(DEMO_I2S5_RX, &I2S5_s_RxConfig);DMA_Init(DEMO_DMA);DMA_EnableChannel(DEMO_DMA, DEMO_I2S2_RX_CHANNEL);DMA_SetChannelPriority(DEMO_DMA, DEMO_I2S2_RX_CHANNEL, kDMA_ChannelPriority1);DMA_CreateHandle(&I2S2_s_DmaRxHandle, DEMO_DMA, DEMO_I2S2_RX_CHANNEL);I2S_RxTransferCreateHandleDMA(DEMO_I2S2_RX, &I2S2_s_RxHandle, &I2S2_s_DmaRxHandle, I2S2_RxCallback, (void *)&I2S2_s_RxTransfer);DMA_EnableChannel(DEMO_DMA, DEMO_I2S3_RX_CHANNEL);DMA_SetChannelPriority(DEMO_DMA, DEMO_I2S3_RX_CHANNEL, kDMA_ChannelPriority1);DMA_CreateHandle(&I2S3_s_DmaRxHandle, DEMO_DMA, DEMO_I2S3_RX_CHANNEL);I2S_RxTransferCreateHandleDMA(DEMO_I2S3_RX, &I2S3_s_RxHandle, &I2S3_s_DmaRxHandle, I2S3_RxCallback, (void *)&I2S3_s_RxTransfer);DMA_EnableChannel(DEMO_DMA, DEMO_I2S4_RX_CHANNEL);DMA_SetChannelPriority(DEMO_DMA, DEMO_I2S4_RX_CHANNEL, kDMA_ChannelPriority1);DMA_CreateHandle(&I2S4_s_DmaRxHandle, DEMO_DMA, DEMO_I2S4_RX_CHANNEL);I2S_RxTransferCreateHandleDMA(DEMO_I2S4_RX, &I2S4_s_RxHandle, &I2S4_s_DmaRxHandle, I2S4_RxCallback, (void *)&I2S4_s_RxTransfer);DMA_EnableChannel(DEMO_DMA, DEMO_I2S5_RX_CHANNEL);DMA_SetChannelPriority(DEMO_DMA, DEMO_I2S5_RX_CHANNEL, kDMA_ChannelPriority2);DMA_CreateHandle(&I2S5_s_DmaRxHandle, DEMO_DMA, DEMO_I2S5_RX_CHANNEL);I2S_RxTransferCreateHandleDMA(DEMO_I2S5_RX, &I2S5_s_RxHandle, &I2S5_s_DmaRxHandle, I2S5_RxCallback, (void *)&I2S5_s_RxTransfer);I2S_TransferInstallLoopDMADescriptorMemory(&I2S2_s_RxHandle, I2S2_s_rxDmaDescriptors, 2U);I2S_TransferInstallLoopDMADescriptorMemory(&I2S3_s_RxHandle, I2S3_s_rxDmaDescriptors, 2U);I2S_TransferInstallLoopDMADescriptorMemory(&I2S4_s_RxHandle, I2S4_s_rxDmaDescriptors, 2U);
I2S_TransferInstallLoopDMADescriptorMemory(&I2S5_s_RxHandle, I2S5_s_rxDmaDescriptors, 2U);if (I2S_TransferReceiveLoopDMA(DEMO_I2S2_RX, &I2S2_s_RxHandle, &I2S2_s_RxTransfer[0], 2U) != kStatus_Success){assert(false);}if (I2S_TransferReceiveLoopDMA(DEMO_I2S3_RX, &I2S3_s_RxHandle, &I2S3_s_RxTransfer[0], 2U) != kStatus_Success){assert(false);}if (I2S_TransferReceiveLoopDMA(DEMO_I2S4_RX, &I2S4_s_RxHandle, &I2S4_s_RxTransfer[0], 2U) != kStatus_Success){assert(false);}if (I2S_TransferReceiveLoopDMA(DEMO_I2S5_RX, &I2S5_s_RxHandle, &I2S5_s_RxTransfer[0], 2U) != kStatus_Success){assert(false);}I2S_Enable(DEMO_I2S2_RX);I2S_Enable(DEMO_I2S3_RX);I2S_Enable(DEMO_I2S4_RX);I2S_Enable(DEMO_I2S5_RX);

这里,代码有修改,主要是fsl_i2s_dma.c的I2S_TransferLoopDMA函数,屏蔽掉:
I2S_Enable(base);
为了实现4路同步收取的功能。

3.2.3 音频数据收到发转存

因为收取的时候是每个音频接口分别轮流接自己的2ch数据,但是发送是需要发送4路收到的音频双通道数据,也就是32bit*8ch的数据,所以在接收了ping之后,需要把ping的数据转存到发送ping buffer里面去,转存的代码如下:

#define I2S_BUFFER_SIZE 3840 //10ms
SDK_ALIGN(static uint8_t I2S2_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE],   sizeof(uint32_t));
SDK_ALIGN(static uint8_t I2S3_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE],   sizeof(uint32_t));
SDK_ALIGN(static uint8_t I2S4_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE],   sizeof(uint32_t));
SDK_ALIGN(static uint8_t I2S5_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE],   sizeof(uint32_t));
SDK_ALIGN(static uint8_t I2S1_s_Buffer[2][I2S_BUFFER_SIZE*4], sizeof(uint32_t));   
if( s_pingpong ==  1){for(ch = 0;ch < 480; ch++) //480=I2S_BUFFER_SIZE(3840)/8{memcpy(&I2S1_s_Buffer[0][0  + (32*ch)], &I2S2_s_Buffer[0][8*ch], 8);memcpy(&I2S1_s_Buffer[0][8  + (32*ch)], &I2S3_s_Buffer[0][8*ch], 8);memcpy(&I2S1_s_Buffer[0][16 + (32*ch)], &I2S4_s_Buffer[0][8*ch], 8);memcpy(&I2S1_s_Buffer[0][24 + (32*ch)], &I2S5_s_Buffer[0][8*ch], 8);}}else{for(ch = 0;ch < 480; ch++){memcpy(&I2S1_s_Buffer[1][0  + (32*ch)], &I2S2_s_Buffer[1][8*ch], 8);memcpy(&I2S1_s_Buffer[1][8  + (32*ch)], &I2S3_s_Buffer[1][8*ch], 8);memcpy(&I2S1_s_Buffer[1][16 + (32*ch)], &I2S4_s_Buffer[1][8*ch], 8);memcpy(&I2S1_s_Buffer[1][24 + (32*ch)], &I2S5_s_Buffer[1][8*ch], 8);}}

3.2.4 发送TDM音频代码

发送代码采用的也是I2S DMA的方式,只不过因为不需要多个通道同时发送,只是单路,所以不用考虑同步问题,没有采用DMA descriptor,直接在发送buffer准备好之后,采用I2S_TxTransferSendDMA方式去做,代码如下:

I2S_TxGetDefaultConfig(&I2S1_s_TxConfig);I2S1_s_TxConfig.divider     = DEMO_I2S1_CLOCK_DIVIDER;I2S1_s_TxConfig.masterSlave = kI2S_MasterSlaveNormalMaster;I2S1_s_TxConfig.wsPol       = true;I2S1_s_TxConfig.mode        = kI2S_ModeDspWsLong;//kI2S_ModeDspWsShort;I2S1_s_TxConfig.dataLength  = 32U;I2S1_s_TxConfig.frameLength = 32 * 8U;I2S1_s_TxConfig.position    = DEMO_TDM_DATA_START_POSITION;I2S1_s_TxConfig.pack48      = true;I2S_TxInit(DEMO_I2S1_TX, &I2S1_s_TxConfig);I2S_EnableSecondaryChannel(DEMO_I2S1_TX, kI2S_SecondaryChannel1, false, 64 + DEMO_TDM_DATA_START_POSITION);I2S_EnableSecondaryChannel(DEMO_I2S1_TX, kI2S_SecondaryChannel2, false, 128 + DEMO_TDM_DATA_START_POSITION);I2S_EnableSecondaryChannel(DEMO_I2S1_TX, kI2S_SecondaryChannel3, false, 192 + DEMO_TDM_DATA_START_POSITION);DMA_EnableChannel(DEMO_DMA, DEMO_I2S1_TX_CHANNEL);DMA_SetChannelPriority(DEMO_DMA, DEMO_I2S1_TX_CHANNEL, kDMA_ChannelPriority3);DMA_CreateHandle(&I2S1_s_DmaTxHandle, DEMO_DMA, DEMO_I2S1_TX_CHANNEL);
I2S_TxTransferCreateHandleDMA(DEMO_I2S1_TX, &I2S1_s_TxHandle, &I2S1_s_DmaTxHandle, I2S1_TxCallback, (void *)&I2S1_s_TxTransfer);if( s_pingpong ==  1){I2S1_s_TxTransfer.data     = I2S1_s_Buffer[0];I2S1_s_TxTransfer.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE*4;I2S_TxTransferSendDMA(DEMO_I2S1_TX, &I2S1_s_TxHandle, I2S1_s_TxTransfer);}else{I2S1_s_TxTransfer.data     = I2S1_s_Buffer[1];I2S1_s_TxTransfer.dataSize = I2S_BUFFER_SIZE*4;I2S_TxTransferSendDMA(DEMO_I2S1_TX, &I2S1_s_TxHandle, I2S1_s_TxTransfer);}

3.2.5 发送接收I2S callback处理
对于接收的I2S2,3,4,5一共4路,每次接收完10ms的数据,会进入一次callback,在callback里面只需要记录下标志,当4路标志都记录完整之后,说明4路同一10ms的数据都接完,就可以进行数据拷贝给发送buffer了。当然,为了测试callback的进入频率是不是10ms一次,本文做了一个GPIO反正在callback用来测试。
下面给出记录I2S callback的代码

static void I2S2_RxCallback(I2S_Type *base, i2s_dma_handle_t *handle, status_t completionStatus, void *userData)
{s_allRXTriggerred |= 0x01;
}static void I2S3_RxCallback(I2S_Type *base, i2s_dma_handle_t *handle, status_t completionStatus, void *userData)
{s_allRXTriggerred |= 0x02;
}static void I2S4_RxCallback(I2S_Type *base, i2s_dma_handle_t *handle, status_t completionStatus, void *userData)
{s_allRXTriggerred |= 0x04;
}static void I2S5_RxCallback(I2S_Type *base, i2s_dma_handle_t *handle, status_t completionStatus, void *userData)
{/* Enqueue the same original buffer all over again */s_allRXTriggerred |= 0x08;GPIO_PortToggle(GPIO, 1, 1<<0);if( s_pingpong == 0){s_pingpong = 1;}else{s_pingpong = 0;}
}static void I2S1_TxCallback(I2S_Type *base, i2s_dma_handle_t *handle, status_t completionStatus, void *userData)
{GPIO_PortToggle(GPIO, 1, 1<<8);//__NOP();
}

至此,对于一块MIMXRT685-EVK用来做4路接收1路TDM发送的所有功能已经完成了。

3.2.6音频源代码

音频源是在另外一块的MIMXRT685-EVK上面做的发送48Khz,32bit*2ch的音频数据,数据是0X00-0XFF循环发送的。
代码如下:

int main(void)
{BOARD_InitBootPins();BOARD_InitBootClocks();BOARD_InitDebugConsole();BOARD_I3C_ReleaseBus();BOARD_InitI3CPins();CLOCK_EnableClock(kCLOCK_InputMux);/* attach main clock to I3C (500MHz / 20 = 25MHz). */CLOCK_AttachClk(kMAIN_CLK_to_I3C_CLK);CLOCK_SetClkDiv(kCLOCK_DivI3cClk, 20);/* attach AUDIO PLL clock to FLEXCOMM1 (I2S1) */CLOCK_AttachClk(kAUDIO_PLL_to_FLEXCOMM1);/* attach AUDIO PLL clock to FLEXCOMM3 (I2S3) */CLOCK_AttachClk(kAUDIO_PLL_to_FLEXCOMM3);/* attach AUDIO PLL clock to MCLK */CLOCK_AttachClk(kAUDIO_PLL_to_MCLK_CLK);CLOCK_SetClkDiv(kCLOCK_DivMclkClk, 1);SYSCTL1->MCLKPINDIR = SYSCTL1_MCLKPINDIR_MCLKPINDIR_MASK;wm8904Config.i2cConfig.codecI2CSourceClock = CLOCK_GetI3cClkFreq();wm8904Config.mclk_HZ                       = CLOCK_GetMclkClkFreq();/* Set shared signal set 0: SCK, WS from Flexcomm1 */I2S_BRIDGE_SetShareSignalSrc(kI2S_BRIDGE_ShareSet0, kI2S_BRIDGE_SignalSCK, kI2S_BRIDGE_Flexcomm1);I2S_BRIDGE_SetShareSignalSrc(kI2S_BRIDGE_ShareSet0, kI2S_BRIDGE_SignalWS, kI2S_BRIDGE_Flexcomm1);/* Set flexcomm3 SCK, WS from shared signal set 0 */I2S_BRIDGE_SetFlexcommSignalShareSet(kI2S_BRIDGE_Flexcomm3, kI2S_BRIDGE_SignalSCK, kI2S_BRIDGE_ShareSet0);I2S_BRIDGE_SetFlexcommSignalShareSet(kI2S_BRIDGE_Flexcomm3, kI2S_BRIDGE_SignalWS, kI2S_BRIDGE_ShareSet0);
#if 1PRINTF("Configure codec\r\n");/* protocol: i2s* sampleRate: 48K* bitwidth:16*/if (CODEC_Init(&codecHandle, &boardCodecConfig) != kStatus_Success){PRINTF("codec_Init failed!\r\n");assert(false);}/* Initial volume kept low for hearing safety.* Adjust it to your needs, 0-100, 0 for mute, 100 for maximum volume.*/if (CODEC_SetVolume(&codecHandle, kCODEC_PlayChannelHeadphoneLeft | kCODEC_PlayChannelHeadphoneRight,DEMO_CODEC_VOLUME) != kStatus_Success){assert(false);}PRINTF("Configure I2S\r\n");
#endif/** masterSlave = kI2S_MasterSlaveNormalMaster;* mode = kI2S_ModeI2sClassic;* rightLow = false;* leftJust = false;* pdmData = false;* sckPol = false;* wsPol = false;* divider = 1;* oneChannel = false;* dataLength = 16;* frameLength = 32;* position = 0;* watermark = 4;* txEmptyZero = true;* pack48 = false;*/I2S_TxGetDefaultConfig(&s_TxConfig);s_TxConfig.divider     = DEMO_I2S_CLOCK_DIVIDER;s_TxConfig.masterSlave = DEMO_I2S_TX_MODE;I2S_TxInit(DEMO_I2S_TX, &s_TxConfig);DMA_Init(DEMO_DMA);DMA_EnableChannel(DEMO_DMA, DEMO_I2S_TX_CHANNEL);DMA_SetChannelPriority(DEMO_DMA, DEMO_I2S_TX_CHANNEL, kDMA_ChannelPriority3);DMA_CreateHandle(&s_DmaTxHandle, DEMO_DMA, DEMO_I2S_TX_CHANNEL);StartSoundPlayback();while (1){}
}static void StartSoundPlayback(void)
{PRINTF("Setup looping playback of sine wave\r\n");s_TxTransfer.data     = &g_Music[0];s_TxTransfer.dataSize = sizeof(g_Music);I2S_TxTransferCreateHandleDMA(DEMO_I2S_TX, &s_TxHandle, &s_DmaTxHandle, TxCallback, (void *)&s_TxTransfer);/* need to queue two transmit buffers so when the first one* finishes transfer, the other immediatelly starts */I2S_TxTransferSendDMA(DEMO_I2S_TX, &s_TxHandle, s_TxTransfer);I2S_TxTransferSendDMA(DEMO_I2S_TX, &s_TxHandle, s_TxTransfer);
}static void TxCallback(I2S_Type *base, i2s_dma_handle_t *handle, status_t completionStatus, void *userData)
{/* Enqueue the same original buffer all over again */i2s_transfer_t *transfer = (i2s_transfer_t *)userData;I2S_TxTransferSendDMA(base, handle, *transfer);
}

音频数据buffer:
在这里插入图片描述

图7 音频源发送buffer

给出对应的测结果情况:
在这里插入图片描述

图8 音频源发送数据测试

可以看到,音频源发送出来的数据是循环的,并且能够一直递增循环发送。

四,测试结果

关于测试结果需要验证几个点:
(1)4路音频收取pingpong buffer,单个buffer是否是10ms,也就是10ms的音频数据池。
(2)数据memory拷贝时间有多少,是否会超出接收音频数据池长度。
(3)接收的4路数据是否同步,组装好的发送buffer数据是否是对应的4路2ch数据组装的32bit8ch数据。
(4)发送出来的音频波形是否是正确的32bit
8ch的TDM数据。
下面就这几点给出验证测试结果
4.1 4路音频10ms数据池
这个验证很简单,定义一个引脚GPIO,初始化输出0,然后在接收的callback中断中反转,本文选择在I2S5的callback反转,结果测试如下:
在这里插入图片描述

图9 黄色10ms

通道1就是因为接收的callback反转情况,可以看到是准确的10ms。
这里给一个测试的总图:
在这里插入图片描述

图 10 时间测试总图
Ch1: I2S5 callback进入频率 Ch2: memory 拷贝时间 Ch3: 发送callback进入频率 可以看到其实收发的频率都是10ms,因为对于发送,也是发送的48Khz,只不过因为是8ch,数据量相对接收翻了4倍,需要把接收的4个通道数据全部塞进去。

4.2 接收拷贝到发送buffer耗时

对于数据拷贝,也就是把4路I2S分别接收到4个buffer里面的数据组装到发送的buffer中,这个时间测试是在示波器的第二通道,结果如下:
在这里插入图片描述

图 11 拷贝时间

可以看到拷贝时间不到500us,远远小于音频接收数据池的10ms,所以随性使用memcpy,完全不需要担心拷贝时间太长,也正好弥补了之前想用DMA做memory到memory拷贝,因为DMA性能问题不能实现的遗憾。

4.3 4路接收到的数据同步性验证

为了验证同步性,本文做了接收100个10ms之后关闭4路I2S接收通道,把对应的4路音频接收buffer全部打印出来。4路结果分别如下:
在这里插入图片描述

图12 I2S2接收buffer
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b876b0c3ec0146d8bae1e1b08783098f.jpeg#pic_center)
图13 I2S3接收buffer
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/26b8607f6d8a42c6b7cf6b71f47fc83c.jpeg#pic_center)
图14 I2S4接收buffer
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6037e702702e404f895e27052831afb4.jpeg#pic_center)
图15 I2S5接收buffer

可以看到,4路的I2S的接收buffer数据完全同步了,而且都是从0XB8开始的。

4.4 发送buffer对应4路音频的TDM情况

发送buffer是在100次接收打印接收buffer之后,然后做了memcpy到发送buffer,打印出的发送buffer数据情况:
在这里插入图片描述

图16 I2S1发送buffer
可以看到,buffer也是从0XB8开始的,并且4组接收数据到拷贝到发送的buffer中,组装成了32bit*8ch的数据。可以看到TDM发送buffer也是正确的。

4.5 发送48Khz 32bit 8ch的音频数据波形

在这里插入图片描述

图17 收发音频波形

上面一组是音频源的波形,下面一组是TDM发送的波形。
由于逻辑分析仪解析软件的能力限制,最多只能解析2ch 64bit的数据,所以这里只能看到部分的数据,但是从波形上看,可以看到发送TDM的波形是能够做到32bit*8ch的,而且在一帧之内的每8byte数据是一样的,这也见解说明了4路音频收取的同步性。
上面图中,实际上ch2的数据是00,01,02,03,04,05,06,07,一帧内4组一样的数据,看波形也可以看到是4组一样的,4组2ch够成了32bit 8ch的TDM。
最后,再给一张从示波器上测试的发送TDM波形:
在这里插入图片描述

图18 发送TDM波形

可以看到,BCLK=12.28Mhz,和期望的48khz32bit8=12.288Mhz是吻合的。
WS信号测出来也是48Khz满足设定的48Khz采样率。
DATA也是有数据改变在传送,而且可以看到一帧内的波形规律是由大概4组重复的,也可以说明4组收取数据是同步的。
至此,RT600 4通道48KHZ 32bit2ch输入,组装成48Khz 32bit8ch输出的功能已经实现!
代码源码链接:
https://community.nxp.com/t5/i-MX-RT-Knowledge-Base/RT600-4-I2S-input-to-1-TDM-output-solution/tac-p/1914092#M218

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1485970.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【BUG】已解决:AttributeError: ‘str‘ object has no attribute ‘read‘

AttributeError: ‘str‘ object has no attribute ‘read‘ 目录 AttributeError: ‘str‘ object has no attribute ‘read‘ 【常见模块错误】 【解决方案】 欢迎来到英杰社区https://bbs.csdn.net/topics/617804998https://bbs.csdn.net/topics/617804998 欢迎来到我的主…

【CSS】容器查询:@container

目录 什么是容器查询如何使用container实际应用场景浏览器支持 什么是容器查询 容器查询是一种CSS特性&#xff0c;允许开发者根据组件所在的容器的大小来应用样式&#xff0c;而不是整个视口的大小。这使得组件能够更加灵活地适应不同的布局环境&#xff0c;而不仅仅是依赖于…

IDEA缓存和索引

IDEA缓存和索引 —2020年06月10日 IntelliJ IDEA首次加载项目的时候。都会创建索引&#xff0c;而创建索引的时间根项目的文件多少成正比。 IntelliJ IDEA的缓存和索引主要是用来加快文件查询&#xff0c;从而加快各种查找、代码提示等操作的速度。 某些特殊情况下&#xf…

2024“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(2)

Rank Search Result (hdu.edu.cn) URL划分 - HDU 7451 - Virtual Judge (vjudge.net)​​​​​​​ 这题唯一要注意的就是后面只输出有等号的部分&#xff0c;然后模拟即可。 #include<bits/stdc.h> using lllong long; using ullunsigned long long; using PIIstd::…

《梦醒蝶飞:释放Excel函数与公式的力量》18.1 图表类型与设计

第18章&#xff1a;创建图表和数据可视化 18.1 图表类型与设计 Excel提供了多种图表类型&#xff0c;帮助用户以直观的方式展示数据。选择合适的图表类型和设计可以显著提高数据的可读性和理解度。以下将介绍常见的图表类型及其应用&#xff0c;并通过具体案例进行说明。 18.…

ML.Net 学习之使用经过训练的模型进行预测

什么是ML.Net&#xff1a;&#xff08;学习文档上摘的一段&#xff1a;ML.NET 文档 - 教程和 API 参考 | Microsoft Learn 【学习入口】&#xff09; 它使你能够在联机或脱机场景中将机器学习添加到 .NET 应用程序中。 借助此功能&#xff0c;可以使用应用程序的可用数据进行自…

【中项】系统集成项目管理工程师-第4章 信息系统架构-4.5技术架构

前言&#xff1a;系统集成项目管理工程师专业&#xff0c;现分享一些教材知识点。觉得文章还不错的喜欢点赞收藏的同时帮忙点点关注。 软考同样是国家人社部和工信部组织的国家级考试&#xff0c;全称为“全国计算机与软件专业技术资格&#xff08;水平&#xff09;考试”&…

【人工智能】使用Python的dlib库实现人脸识别技术

&#x1f525; 个人主页&#xff1a;空白诗 文章目录 一、引言二、传统人脸识别技术1. 基于几何特征的方法2. 基于模板匹配的方法3. 基于统计学习的方法 三、深度学习在脸识别中的应用1. 卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;2. FaceNet和ArcFace 四、使用Python和dlib库实…

微服务:网关

网关 网关,即网络的关口,当一个网络传输到另一个网络时就需要经过网关来实现 数据的路由和转发 以及 数据安全的校验 网关技术实现 SpringCloudGateWay: 基于Spring的WebFlux技术,完全支持响应式编程,吞吐能力更强 SpringCloudGateWay 依赖 <!--网关--><depe…

Linux中的时间函数

参考&#xff1a; 几种取时间的方法&#xff08;附代码&#xff09; Linux中gmtime和localtime的区别(time_t格式转换为tm格式) C 库函数 - time() mktime和localtime_r能在多线程环境下使用么&#xff1f; Linux_C环境编程&#xff1a;时间日期函数总结 细说时间测量RDT…

乐鑫AWS IoT ExpressLink方案,简化物联网设备连接AWS IoT服务

在现代科技迅速发展的今天&#xff0c;物联网&#xff08;IoT&#xff09;已经成为连接物理世界与数字世界的重要桥梁&#xff0c;越来越多的设备开始接入网络&#xff0c;实现智能化控制。 在这个大背景下&#xff0c;乐鑫携手亚马逊&#xff0c;推出了AWS IoT ExpressLink方…

免费视频批量横转竖工具

简介 视频处理器 v1.3 是一款由是貔貅呀开发的视频编辑和处理工具&#xff0c;提供高效便捷的视频批量横转竖&#xff0c;主要功能&#xff1a; 导入与删除文件&#xff1a;轻松导入多个视频文件&#xff0c;删除不必要的文件。暂停与继续处理&#xff1a;随时暂停和继续处理。…

开源AI智能名片S2B2C商城小程序在社群团购模式中的应用与探索

摘要 本文深入探讨了开源AI智能名片S2B2C商城小程序在社群团购模式中的创新应用与未来发展。通过详细分析社群团购模式的特征、发展趋势及其面临的挑战&#xff0c;结合开源AI智能名片S2B2C商城小程序的技术优势与实际应用案例&#xff0c;本文提出了一系列旨在提升社群团购效…

centos中zabbix安装、卸载及遇到的问题

目录 Zabbix简介Zabbix5.0和Zabbix7.0的区别监控能力方面模板和 API 方面性能、速度方面 centos7安装Zabbix(5.0)安装zabbix遇到的问题卸载Zabbix Zabbix简介 Zabbix 是一个基于 WEB 界面的提供分布式系统监视以及网络监视功能的企业级的开源解决方案。zabbix 能监视各种网络参…

Android ContentResolver.loadThumbnail转Kotlin

Android ContentResolver.loadThumbnail转Kotlin loadThumbnail原先是Java实现的&#xff0c;现在抠出来转Kotlin实现。 private fun loadThumbnail(uri: Uri, size: Size, signal: CancellationSignal): Bitmap {return myLoadThumbnail(mContext?.contentResolver!!, uri, s…

『 Linux 』信号概念与信号的产生

文章目录 信号概念前台进程与后台进程信号的本质硬件理解信号的产生 信号概念 "信号"一词指用来传达信息或只是的各种形式的提示或标志; 在生活中常见的信号例如红绿灯,交通标志,短信通知等 在操作系统中,"信号"是一种用于异步通知进程发生特定事件的机制;…

DevExpress中文教程 - 如何在.NET MAUI应用中实现Material Design 3?

DevExpress .NET MAUI多平台应用UI组件库提供了用于Android和iOS移动开发的高性能UI组件&#xff0c;该组件库包括数据网格、图表、调度程序、数据编辑器、CollectionView和选项卡组件等。 获取DevExpress v24.1正式版下载 Material Design是一个由Google开发的跨平台指南系统…

MySQL_CRUD

目录 一、新增 (Create) 1.1 全列插入 1.2 指定列插入 二、查询 (Retrieve) 2.1 全列查询 2.2 指定列查询 2.3 查询字段为表达式 2.4 别名 2.5 去重&#xff1a;distinct 2.6 排序&#xff1a;order by 2.7 条件查询&#xff1a;where 2.8 分页查询&#xff1a;lim…

安装Ubuntu24.04服务器版本

Ubuntu系统安装 一.启动安装程序二.执行 Ubuntu Server 安装向导1.选择安装程序语言&#xff0c;通常选择「English」2.设置键盘布局&#xff0c;默认「English US」即可3.选择安装方式 三.配置网络1.按Tab键选择网络接口&#xff08;例如 ens160&#xff09;&#xff0c;然后按…

项目实战二 HIS项目

目标&#xff1a; 项目的操作流程&#xff1a; 开发体系 前端开发&#xff1a;负责页面的编写 HTML CSS JavaScript 后端开发&#xff1a;看不到 摸不着的功能 常用开发语言 PHP JAVA Python 框架 &#xff1a; 半成品 做好的功能模块 版本控制 Git 分布式版本控…