代码随想录 数组部分+代码可在本地编译器运行

代码随想录 数组部分,代码可在本地编译器运行

文章目录

  • 数组理论基础
  • 704.二分查找
    • 题目:
    • 思路
      • 二分法第一种写法
      • 二分法第二种写法
    • 代码
  • 27.移除元素
    • 题目:
    • 思路-双指针法
    • 代码
  • 977.有序数组的平方
    • 题目
    • 思路-双指针
    • 代码
  • 209.长度最小的子数组
    • 题目:
    • 思路 -- 滑动窗口
    • 代码:
  • 59.螺旋矩阵Ⅱ
    • 题目
    • 思路
    • 代码

数组理论基础

数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。
数组可以方便的通过下标索引的方式获取到下标下对应的数据。
需要两点注意的是

  • 数组下标都是从0开始的。
  • 数组内存空间的地址是连续的

正是因为数组的在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址

例如删除下标为3的元素,需要对下标为3的元素后面的所有元素都要做移动操作,如图所示:

数组的元素是不能删的,只能覆盖。
那么二维数组直接上图,大家应该就知道怎么回事了

那么二维数组在内存的空间地址是连续的么?
C++中二维数组在地址空间上是连续的。

704.二分查找

题目:

. - 力扣(LeetCode)
给定一个 n 个元素**有序的(升序)**整型数组 nums 和一个目标值 target ,写一个函数搜索 nums 中的 target,如果目标值存在返回下标,否则返回 -1。
示例 1:

输入: nums = [-1,0,3,5,9,12], target = 9
输出: 4
解释: 9 出现在 nums 中并且下标为 4

示例 2:

输入: nums = [-1,0,3,5,9,12], target = 2
输出: -1
解释: 2 不存在 nums 中因此返回 -1

思路

使用二分法的前提条件:数组为有序数组,同时强调数组中无重复元素。因为一旦有重复元素,使用二分查找法返回的元素下标可能不是唯一的。
写二分法,区间的定义一般为两种,左闭右闭即[left, right],或者左闭右开即[left, right)。

二分法第一种写法

第一种写法,我们定义 target 是在一个在左闭右闭的区间里, 也就是[left, right] (这个很重要非常重要)。
区间的定义这就决定了二分法的代码应该如何写,因为定义target在[left, right]区间,所以有如下两点:

  • while (left <= right) 要使用 <= ,因为left == right是有意义的,所以使用 <=
  • if (nums[middle] > target) right 要赋值为 middle - 1,因为当前这个nums[middle]一定不是target,那么接下来要查找的左区间结束下标位置就是 middle - 1

例如在数组:1,2,3,4,7,9,10中查找元素2,如图所示:

二分法第二种写法

如果说定义 target 是在一个在左闭右开的区间里,也就是[left, right) ,那么二分法的边界处理方式则截然不同。
有如下两点:

  • while (left < right),这里使用 < ,因为left == right在区间[left, right)是没有意义的
  • if (nums[middle] > target) right 更新为 middle,因为当前nums[middle]不等于target,去左区间继续寻找,而寻找区间是左闭右开区间,所以right更新为middle,即:下一个查询区间不会去比较nums[middle]

在数组:1,2,3,4,7,9,10中查找元素2,如图所示:(注意和方法一的区别)

代码

  • 第一种写法:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;class Solution {
public:int search(vector<int>& nums, int target){int left = 0;int right = nums.size() - 1;// 定义target在左闭右闭的区间里,[left, right]while (left <= right)// 当left==right,区间[left, right]依然有效,所以用 <={int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2if (nums[middle] > target)// target 在左区间,所以[left, middle - 1]right = middle - 1;else if (nums[middle] < target)// target 在右区间,所以[middle + 1, right]left = middle + 1;elsereturn middle;// 数组中找到目标值,直接返回下标}// 未找到return -1;}
};int main(){vector<int> nums = { -1, 0, 3, 5, 9, 12 }; // 创建一个数组int target = 9;Solution obj;// 创建一个Solution类型的对象obj,int result;//通过obj对象调用search函数,并传入参数nums、targetresult = obj.search(nums, target);// 输出结果if (result == -1)cout << "没有查找到target, 输出为: " << result << endl;elsecout << "查找到target,输出为: " << result << endl;return 0;
}
  • 时间复杂度:O(log n)

  • 空间复杂度:O(1)

  • 第二种写法:

class Solution {
public:int search(vector<int>& nums, int target) {int left = 0;int right = nums.size(); // 定义target在左闭右开的区间里,即:[left, right)while (left < right) { // 因为left == right的时候,在[left, right)是无效的空间,所以使用 <int middle = left + ((right - left) >> 1);if (nums[middle] > target) {right = middle; // target 在左区间,在[left, middle)中} else if (nums[middle] < target) {left = middle + 1; // target 在右区间,在[middle + 1, right)中} else { // nums[middle] == targetreturn middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标}}// 未找到目标值return -1;}
};
  • 时间复杂度:O(log n)
  • 空间复杂度:O(1)

27.移除元素

题目:

. - 力扣(LeetCode)
给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。
不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间原地修改输入数组
元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
示例 1:

输入: nums = [3,2,2,3], val = 3,
输出:2, nums = [2,2]
解释:函数应该返回新的长度 2, 并且nums 中的前两个元素均为 2。 你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

示例 2:

输入: nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2
输出:5, nums = [0,1,3,0,4]
函数应该返回新的长度 5, 并且 nums 中的前五个元素为 0, 1, 3, 0, 4。

你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

思路-双指针法

双指针法(快慢指针法):** 通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。**
定义快慢指针

  • 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组
  • 慢指针:指向更新 新数组下标的位置

删除过程如下:

代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;class Solution {
public:int removeElement(vector<int>& nums, int val) {int slowIndex = 0; // 慢指针for (int fastIndex = 0;fastIndex < nums.size();fastIndex++) {// 不相等时,将原数组(fastIndex数组)中的元素放入新数组(slowIndex代表的数组)中,// 同时slowIndex移到下一个位置if (val != nums[fastIndex]) { nums[slowIndex++] = nums[fastIndex];}}return slowIndex; }
};int main() {vector<int> nums = {0,1,2,3,3,0,4,2}; // 创建一个数组int val = 2;Solution obj;// 创建一个Solution类型的对象obj,int result; //通过obj对象调用removeElement函数,并传入参数nums、valresult = obj.removeElement(nums,val);// 输出结果cout << "删除元素后的数组新长度为: " << result << endl;cout << "删除元素后的数组为:";for (int i = 0; i < result; i++) {cout << nums[i] << " ";}cout << endl;return 0;
}

image.png
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)

977.有序数组的平方

题目

. - 力扣(LeetCode)
给你一个按 非递减顺序 排序的整数数组 nums,返回 每个数字的平方 组成的新数组,要求也按 非递减顺序 排序。
示例 1:

输入:nums = [-4,-1,0,3,10]
输出:[0,1,9,16,100]
解释:平方后,数组变为 [16,1,0,9,100],排序后,数组变为 [0,1,9,16,100]

示例 2:

输入:nums = [-7,-3,2,3,11]
输出:[4,9,9,49,121]

思路-双指针

数组其实是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。
那么数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间。
此时可以考虑双指针法了,i 指向起始位置,j 指向终止位置。
定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让 k 指向result数组终止位置。
如果A[i] * A[i] < A[j] * A[j] 那么result[k–] = A[j] * A[j]; 。
如果A[i] * A[i] >= A[j] * A[j] 那么result[k–] = A[i] * A[i]; 。
如动画所示:

代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;class Solution {
public:vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {int k = nums.size() - 1;vector<int> result(nums.size(), 0);for (int i = 0, j = nums.size() - 1;i <= j;) {if (nums[i] * nums[i] >= nums[j] * nums[j]) {result[k--] = nums[i] * nums[i];i++;}else {result[k--] = nums[j] * nums[j];j--;}}return result;}
};void PrintVector(vector<int>& nums) {for (int i = 0; i < nums.size();i++) {cout << nums[i] << " ";}cout << endl;
}int main() {vector<int> nums = { -4,-1,0,3,10 }; // 创建一个数组Solution obj;// 创建一个Solution类型的对象obj,vector<int> result;//通过obj对象调用sortedSquares函数,并传入参数numsresult = obj.sortedSquares(nums);// 输出结果cout << "平方排序后的数组为: " << endl;PrintVector(result);return 0;
}

时间复杂度为O(n);

209.长度最小的子数组

题目:

. - 力扣(LeetCode)
给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target ,找出该数组中满足其和 ≥target 的长度最小的 连续 子数组,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0。
示例:

输入:target = 7, nums = [2,3,1,2,4,3]
输出:2
解释:子数组 [4,3] 是该条件下的长度最小的子数组。

提示:

  • 1 <= target <= 10^9
  • 1 <= nums.length <= 10^5
  • 1 <= nums[i] <= 10^5

思路 – 滑动窗口

接下来就开始介绍数组操作中另一个重要的方法:滑动窗口
所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果
在暴力解法中,是一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,用两个for循环 完成了一个不断搜索区间的过程。
那么滑动窗口如何用一个for循环来完成这个操作呢。
首先要思考 如果用一个for循环,那么应该表示 滑动窗口的起始位置,还是终止位置
如果只用一个for循环来表示 滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?
此时难免再次陷入 暴力解法的怪圈。
所以 只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示 滑动窗口的终止位置
那么问题来了, 滑动窗口的起始位置如何移动呢?
这里还是以题目中的示例来举例,s=7, 数组是 2,3,1,2,4,3,来看一下查找的过程:

最后找到 4,3 是最短距离。
其实从动画中可以发现滑动窗口也可以理解为双指针法的一种!只不过这种解法更像是一个窗口的移动,所以叫做滑动窗口更适合一些。
在本题中实现滑动窗口,主要确定如下三点:

  • 窗口内是什么?
    • 窗口就是 满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。
  • 如何移动窗口的起始位置?
    • 窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于等于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。
  • 如何移动窗口的结束位置?
    • 窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引

解题的关键在于 窗口的起始位置如何移动,如图所示:

可以发现滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置

代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;class Solution {
public:int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {int result = INT32_MAX;// 保存子数组的长度int sum = 0; // 滑动窗口数值之和int i = 0; // 滑动窗口的起始位置int subLength = 0; // 滑动窗口的长度for (int j = 0; j < nums.size();j++){sum += nums[j];while (sum >= target) {subLength = j - i + 1; // 计算子数组的长度result = result < subLength ? result : subLength;sum -= nums[i++];// 移动起始位置}}return result == INT32_MAX ? 0 : result;}
};int main() {vector<int> nums = { 2,3,1,2,4,3 }; // 创建一个数组int target = 7;Solution obj;// 创建一个Solution类型的对象obj,int result;//通过obj对象调用minSubArrayLen函数,并传入参数target,numsresult = obj.minSubArrayLen(target,nums);// 输出结果cout << "子数组的长度为: " << result << endl;
}
  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

一些录友会疑惑为什么时间复杂度是O(n)。
不要以为for里放一个while就以为是O(n^2)啊, 主要是看每一个元素被操作的次数,每个元素在滑动窗后进来操作一次,出去操作一次,每个元素都是被操作两次,所以时间复杂度是 2 × n 也就是O(n)。

59.螺旋矩阵Ⅱ

. - 力扣(LeetCode)

题目

给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的n* n正方形矩阵。
示例:

输入: 3
输出: [ [ 1, 2, 3 ], [ 8, 9, 4 ], [ 7, 6, 5 ] ]

image.pngimage.pngimage.png

思路

模拟顺时针画矩阵的过程:

  • 填充上行从左到右
  • 填充右列从上到下
  • 填充下行从右到左
  • 填充左列从下到上

由外向内一圈一圈这么画下去。
这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。
那么我按照左闭右开的原则,来画一圈,大家看一下:

这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画。
这也是坚持了每条边左闭右开的原则。

代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;class Solution {
public:vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0));// 使用vector定义一个二维数组int startx = 0, starty = 0;// 定义每循环一个圈的起始位置int loop = n / 2;// 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理int mid = n / 2;// 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位int count = 1;// 用来给矩阵中每一个空格赋值int i, j;while(loop--){i = startx;j = starty;for (j; j < n - offset; j++) { // 填充上行从左到右(左闭右开)res[i][j] = count++;}for (i; i < n - offset; i++) { // 填充右列从上到下(左闭右开)res[i][j] = count++;}for (; j > starty; j--) { // 填充下行从右到左(左闭右开)res[i][j] = count++;}for (; i > startx; i--) { // 填充左列从下到上(左闭右开)res[i][j] = count++;}// 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)startx++;starty++;// offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度offset++;}if (n % 2) {res[mid][mid] = count;}return res;}
};// 输出二维数组
void PrintVector(vector<vector<int>>& nums) {cout << "[ ";for (int i = 0; i < nums.size();i++) {cout << "[ ";for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {cout << nums[i][j];if (j < nums.size() - 1) {cout << ", ";}		}cout << " ]";if (i < nums.size() - 1) {cout << ", ";}}cout << " ]" << endl;
}int main() {int n;cout << "请输入正整数 n = " << endl;cin >> n;Solution obj;// 创建一个Solution类型的对象obj,vector<vector<int>> result;//通过obj对象调用generateMatrix函数,并传入参数nresult = obj.generateMatrix(n);// 输出结果cout << "螺旋矩阵为: " << endl;PrintVector(result);return 0;
}

image.png
image.png
image.png

  • 时间复杂度 O(n^2): 模拟遍历二维矩阵的时间
  • 空间复杂度 O(1)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1474083.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Lua语言入门

目录 Lua语言1 搭建Lua开发环境1.1 安装Lua解释器WindowsLinux 1.2 IntelliJ安装Lua插件在线安装本地安装 2 Lua语法2.1 数据类型2.2 变量全局变量局部变量命名规范局部变量作用域 2.3 注释单行注释多行注释 2.4 赋值2.5 操作符数学操作符比较操作符逻辑操作符连接操作符取长度…

安卓虚拟位置修改1.25beta支持路线模拟、直接定位修改

导语:更新支持安卓14/15&#xff0c;支持路线模拟、直接定位修改&#xff0c;仅支持单一版本 无root需根据教程搭配下方链接所提供的虚拟机便可进行使用 有root且具备XP环境可直接真机运行 如你有特殊需求 重启问题设置打开XP兼容 针对具有虚拟机检测的软件 建议如下 度娘搜索…

Python结合MobileNetV2:图像识别分类系统实战

一、目录 算法模型介绍模型使用训练模型评估项目扩展 二、算法模型介绍 图像识别是计算机视觉领域的重要研究方向&#xff0c;它在人脸识别、物体检测、图像分类等领域有着广泛的应用。随着移动设备的普及和计算资源的限制&#xff0c;设计高效的图像识别算法变得尤为重要。…

机器学习原理之 -- 神经网络:由来及原理详解

神经网络&#xff08;Neural Networks&#xff09;是受生物神经系统启发而设计的一类计算模型&#xff0c;广泛应用于图像识别、语音识别、自然语言处理等领域。其基本思想是通过模拟人脑神经元的工作方式&#xff0c;实现对复杂数据的自动处理和分类。本文将详细介绍神经网络的…

Http Json参数到x-www-form-urlencoded参数的在线转换工具

Json参数到x-www-form-urlencoded参数的在线转换工具

本周23个Github有趣项目llama-agents等

23个Github有趣的项目、工具和库 1、Positron 下一代数据科学 IDE。 您使用 VS Code 进行数据科学&#xff08;Python 或 R&#xff09;&#xff0c;但希望它包含专用控制台、变量窗格、数据浏览器和其他用于特定数据工作的功能。您使用 Jupyterlab 进行数据科学&#xff08;…

求职成功率的算法,与葫芦娃救爷爷的算法,有哪些相同与不同

1 本节概述 通过在B站百刷葫芦娃这部儿时剧&#xff0c;我觉得可以从中梳理出一些算法&#xff0c;甚至可以用于求职这个场景。所以&#xff0c;大家可以随便问我葫芦娃的一些剧情和感悟&#xff0c;我都可以做一些回答。 2 葫芦娃救爷爷有哪些算法可言&#xff1f; 我们知道…

AE的首选项设置

打开AE,点击 编辑->首选项->常规 显示 点击“所有关键帧”&#xff0c;这样显示路径就会显示所有关键帧 导入 将序列素材改为25帧每秒&#xff0c;作为以后制作的默认 媒体和磁盘缓存 根据个人需求选择磁盘缓存的文件夹&#xff0c;如果d盘空间充足&#xff0c;就改成…

Linux——进程间通信一(共享内存、管道、systrem V)

一、进程间通信介绍 1.1、进程间通信的概念和意义 进程间通信(IPC interprocess communication)是一组编程接口&#xff0c;让不同进程之间相互传递、交换信息(让不同的进程看到同一份资源) 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另外一个进程 资源共享:多个进程之间共享同样…

WY-35A4T三相电压继电器 导轨安装 约瑟JOSEF

功能简述 WY系列电压继电器是带延时功能的数字式交流电压继电器。 可用于发电机&#xff0c;变压器和输电线的继电保护装置中&#xff0c;作为过电压或欠电压闭锁的动作元件 LCD实时显示当前输入电压值 额定输入电压Un:100VAC、200VAC、400VAC产品满足电磁兼容四级标准 产品…

开放式耳机哪个牌子好?悠律、漫步者、韶音全面对比与推荐

对于现在的无线耳机市场而言&#xff0c;开放式耳机迎来的真正的大爆发&#xff0c;关键的是它采用了定向传声方式&#xff0c;我们在运动时除了可以感受到音乐带来的快乐外&#xff0c;还能时刻保持对外界环境音的警觉。 今天&#xff0c;我们将为大家详细对比推荐三款备受瞩…

Docker 容器网络及其配置说明

Docker 容器网络及其配置说明 docker容器网络docker的4种网络模式bridge 模式container模式host 模式none 模式应用场景 docker 容器网络配置Linux 内核实现名称空间的创建创建 Network Namespace操作 Network Namespace 转移设备veth pair创建 veth pair实现 Network Namespac…

力扣双指针算法题目:二叉树的层序遍历(BFS)

目录 1.题目 2.思路解析 3.代码 1.题目 . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2.思路解析 对二叉树进行层序遍历&#xff0c;顾名思义&#xff0c;就是按每一层的顺序对二叉树一层一层地进行遍历 思路如下 从第一层开始&#xff0c;先将二叉树地头放入队列q&#xff0…

永磁同步电机参数辨识算法--模型参考自适应辨识电感

本文采用 MRAS 在线辨识电感参数&#xff08;Ld、Lq&#xff09; 一、原理介绍 从组成部分来看&#xff0c;MRAS由三个重要部分构成分别为参考、可调以及自适应律。参考模型相当于IPMSM 参数实时变化的准确值&#xff0c;即作为可调模型的参考值&#xff0c;可调模型依据参数…

如何将Grammarly内嵌到word中(超简单!)

1、下载 安装包下载链接见文章结尾 官网的grammarly好像只能作为单独软件使用&#xff0c;无法内嵌到word中&#x1f9d0;&#x1f9d0;&#x1f9d0; 2、双击安装包&#xff08;安装之前把Office文件都关掉&#xff09; 3、安装完成&#xff0c;在桌面新建个word文件并打开 注…

IT高手修炼手册(3)程序员命令

一、前言 程序员在日常工作中&#xff0c;掌握一些高效的快捷键可以大大提高编码和开发效率。 二、通用快捷键 文本操作Ctrl A&#xff1a;全选当前页面内容 Ctrl C&#xff1a;复制当前选中内容 Ctrl V&#xff1a;粘贴当前剪贴板内的内容 Ctrl X&#xff1a;剪切当前选中…

[Godot3.3.3] – 玩家死亡动画 part-1

设计模式和介绍 由于玩家脚本中代码冗余较大&#xff08;接近 150 行即将成为屎山代码&#xff09;&#xff0c;所以将玩家死亡设计成一个新的场景&#xff0c;并在玩家死亡后将这个死亡场景添加到玩家身上并删除玩家&#xff0c;从而简化项目的逻辑&#xff0c;减少代码的耦合…

Apache Seata 源码分析Seata-XID传递 Dubbo篇

本文来自 Apache Seata官方文档&#xff0c;欢迎访问官网&#xff0c;查看更多深度文章。 本文来自 Apache Seata官方文档&#xff0c;欢迎访问官网&#xff0c;查看更多深度文章。 源码分析 Seata-XID 传递 Dubbo 篇 本文作者&#xff1a;FUNKYE(陈健斌),杭州某互联网公司主…

Git 运用小知识

1.Git添加未完善代码的解决方法 1.1 Git只是提交未推送 把未完善的代码提交到本地仓库 只需点击撤销提交&#xff0c;提交的未完善代码会被撤回 代码显示未提交状态 1.2 Git提交并推送 把未完善的代码提交并推送到远程仓库 点击【未完善提交并推送】的结点选择还原提交&#x…

DAMA学习笔记(四)-数据建模与设计

1.引言 数据建模是发现、分析和确定数据需求的过程&#xff0c;用一种称为数据模型的精确形式表示和传递这些数据需求。建模过程中要求组织发现并记录数据组合的方式。数据常见的模式: 关系模式、多维模式、面向对象模式、 事实模式、时间序列模式和NoSQL模式。按照描述详细程度…