【设计模式】六、建造者模式

文章目录

    • 需求
    • 介绍
    • 角色
    • 应用实例
    • 建造者模式在 JDK 的应用和源码分析
      • java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
    • 建造者模式的注意事项和细节

需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
  3. 请编写程序,完成需求.

介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
    在这里插入图片描述

应用实例

在这里插入图片描述

//产品->Product
public class House {private String baise;private String wall;private String roofed;public String getBaise() {return baise;}public void setBaise(String baise) {this.baise = baise;}public String getWall() {return wall;}public void setWall(String wall) {this.wall = wall;}public String getRoofed() {return roofed;}public void setRoofed(String roofed) {this.roofed = roofed;}
}
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {protected House house = new House();//将建造的流程写好, 抽象的方法public abstract void buildBasic();public abstract void buildWalls();public abstract void roofed();//建造房子好, 将产品(房子) 返回public House buildHouse() {return house;}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {@Overridepublic void buildBasic() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 高楼的打地基100米 ");}@Overridepublic void buildWalls() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");}@Overridepublic void roofed() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");}}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {@Overridepublic void buildBasic() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子打地基5米 ");}@Overridepublic void buildWalls() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");}@Overridepublic void roofed() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子屋顶 ");}}
public class HouseDirector {HouseBuilder houseBuilder = null;//构造器传入 houseBuilderpublic HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}//通过setter 传入 houseBuilderpublic void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}//如何处理建造房子的流程,交给指挥者public House constructHouse() {houseBuilder.buildBasic();houseBuilder.buildWalls();houseBuilder.roofed();return houseBuilder.buildHouse();}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {//盖普通房子CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();//准备创建房子的指挥者HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);//完成盖房子,返回产品(普通房子)House house = houseDirector.constructHouse();//System.out.println("输出流程");System.out.println("--------------------------");//盖高楼HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();//重置建造者houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);//完成盖房子,返回产品(高楼)houseDirector.constructHouse();}
}

建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

在这里插入图片描述

  1. Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
  2. AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化
  3. StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder继承了 AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
  7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/146120.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【C语言次列车ing】No.1站---C语言入门

文章目录 前言一、什么是C语言二、第一个C语言程序三、数据类型四、变量、常量五、字符串转义字符注释 前言 👧个人主页:小沈YO. 😚小编介绍:欢迎来到我的乱七八糟小星球🌝 📋专栏:C语言次列车i…

【笔试强训day02】倒置字符串 排序子序列

​👻内容专栏: 笔试强训集锦 🐨本文概括:C笔试强训day02。 🐼本文作者: 阿四啊 🐸发布时间:2023.10.1 二、day02 1.倒置字符串 题目描述: 将一句话的单词进行倒置&…

手动实现BERT

本文重点介绍了如何从零训练一个BERT模型的过程,包括整体上BERT模型架构、数据集如何做预处理、MASK替换策略、训练模型和保存、加载模型和测试等。 一.BERT架构   BERT设计初衷是作为一个通用的backbone,然后在下游接入各种任务,包括翻译…

《MySQL高级篇》十六、主从复制

文章目录 1、主从复制概述1.1 如何提升数据库并发能力1.2 主从复制的作用 2、主从复制的原理2.1 原理剖析2.2 复制的基本原则 3、一主一从架构搭建3.1 准备工作3.2 主机配置文件3.3 从机配置文件3.4 主机:建立账户并授权3.5 从机:配置需要复制的主机3.6 …

面试记录_

1&#xff1a;面试杉岩数据&#xff08;python开发&#xff09; 1.1.1 选择题 for(int i0;i<n;i){for(int j0;j<n;jji) } }O(n) * (O(0) O(n/1) O(n/2) O(n/3) ... O(n/n)) 在最坏情况下&#xff0c;内部循环的迭代次数为 n/1 n/2 n/3 ... n/n&#xff0c;这是…

笔试强训Day8

链接&#xff1a;求最小公倍数__牛客网 T1:求最小公倍数 正整数A和正整数B 的最小公倍数是指 能被A和B整除的最小的正整数值&#xff0c;设计一个算法&#xff0c;求输入A和B的最小公倍数。 数据范围&#xff1a;1≤a,b≤100000 #include<iostream> using namespace…

【算法|贪心算法系列No.2】leetcode2208. 将数组和减半的最少操作次数

个人主页&#xff1a;兜里有颗棉花糖 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏✨ 留言✉ 加关注&#x1f493;本文由 兜里有颗棉花糖 原创 收录于专栏【手撕算法系列专栏】【LeetCode】 &#x1f354;本专栏旨在提高自己算法能力的同时&#xff0c;记录一下自己的学习过程&#xff0c;希望…

Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方

Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方 通过脚本修改Shader 再VR里有时候要把3D的UI显示到相机最前方&#xff0c;加个UI相机会坏事&#xff0c;可以通过修改unity_GUIZTestMode来解决。 测试用例 测试用例如下&#xff1a; 场景包含一个红色的盒子&#xff0c;一个UI…

MonkeyRunner自动化测试

一&#xff1a;简介 MonkeyRunner提供了一个API&#xff0c;使用此API写出的程序可以在Android代码之外控制Android设备和模拟器。通过monkeyrunner&#xff0c;您可以写出一个Python程序去安装一个Android应用程序或测试包&#xff0c;运行它&#xff0c;向它发送模拟击键&…

Linux C/C++下收集指定域名的子域名信息(类似dnsmap实现)

我们知道dnsmap是一个工具&#xff0c;主要用于收集指定域名的子域名信息。它对于渗透测试人员在基础结构安全评估的信息收集和枚举阶段非常有用&#xff0c;可以帮助他们发现目标公司的IP网络地址段、域名等信息。 dnsmap的操作原理 dnsmap&#xff08;DNS Mapping&#xff…

Xmake v2.8.3 发布,改进 Wasm 并支持 Xmake 源码调试

Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。 它非常的轻量&#xff0c;没有任何依赖&#xff0c;因为它内置了 Lua 运行时。 它使用 xmake.lua 维护项目构建&#xff0c;相比 makefile/CMakeLists.txt&#xff0c;配置语法更加简洁直观&#xff0c;对新手非常友好&#x…

学信息系统项目管理师第4版系列14_沟通管理

1. 与IT项目成功有关的最重要的四个因素 1.1. 主管层的支持 1.2. 用户参与 1.3. 有经验的项目经理 1.4. 清晰的业务目标 1.5. 依赖于项目经理和团队具有良好的沟通能力 2. 沟通的主旨 2.1. 互动双方建立彼此相互了解的关系 2.2. 相互回应 2.3. 期待能经由沟通的行为与…

软件过程的介绍

软件过程概述 软件的诞生和生命周期是一个过程&#xff0c;我们总体上称这个过程为软件过程。软件过程是为了开发出软件产品&#xff0c;或者是为了完成软件工程项目而需要完成的有关软件工程的活动&#xff0c;每一项活动又可以分为一系列的工程任务。任何一个软件开发组织&a…

ESP32官方MPU6050组件介绍

前言 &#xff08;1&#xff09;因为我需要使用MPU6050的组件&#xff0c;但是又需要在这条I2C总线上挂载多个设备&#xff0c;所以我本人打算自己对官方的MPU6050的组件进行微调。建立一个I2C总线&#xff0c;设备依赖于这个总线挂载。 &#xff08;2&#xff09;既然要做移植…

【AI视野·今日Robot 机器人论文速览 第四十四期】Fri, 29 Sep 2023

AI视野今日CS.Robotics 机器人学论文速览 Fri, 29 Sep 2023 Totally 38 papers &#x1f449;上期速览✈更多精彩请移步主页 Interesting: &#x1f4da;NCF,基于Neural Contact Fields神经接触场的方法实现有效的外部接触估计和插入操作。 (from FAIR ) 操作插入处理结果&am…

凉鞋的 Godot 笔记 101. Hello Godot!

101. Hello Godot 学习任何一门技术&#xff0c;第一件事就是先完成 Hello World&#xff01;的输出 所以我们也来先完成 Godot 的 Hello World。 我们所使用的 Godot 版本是 4.x 版本。 安装的过程就不给大家展示了&#xff0c;笔者更推荐初学者用 Steam 版本的 Godot&…

第一次作业题解

第一次作业题解 P5717 【深基3.习8】三角形分类 思路 考的是if()的使用,还要给三条边判断大小 判断优先级&#xff1a; 三角形&#xff1f;直角、钝角、锐角等腰等边 判断按题给顺序来 代码 #include <stdio.h> int main() {int a 0, b 0, c 0, x 0, y 0, z 0…

紫光同创FPGA图像视频采集系统,基于OV7725实现,提供工程源码和技术支持

目录 1、前言免责声明 2、设计思路框架视频源选择OV7725摄像头配置及采集动态彩条HDMA图像缓存输入输出视频HDMA缓冲FIFOHDMA控制模块HDMI输出 3、PDS工程详解4、上板调试验证并演示准备工作静态演示动态演示 5、福利&#xff1a;工程源码获取 紫光同创FPGA图像视频采集系统&am…

[每周一更]-(第64期):Dockerfile构造php定制化镜像

利用php官网镜像php:7.3-fpm&#xff0c;会存在部分插件缺失的情况&#xff0c;自行搭建可适用业务的镜像&#xff0c;才是真理 Dockerhub 上 PHP 官方基础镜像主要分为三个分支&#xff1a; cli: 没有开启 CGI 也就是说不能运行fpm。只可以运行命令行。fpm: 开启了CGI&#x…

Docker从认识到实践再到底层原理(九)|Docker Compose 容器编排

前言 那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了&#xff01; 首先是博主的高质量博客的汇总&#xff0c;这个专栏里面的博客&#xff0c;都是博主最最用心写的一部分&#xff0c;干货满满&#xff0c;希望对大家有帮助。 高质量博客汇总 然后就是博主最近最花时间的一个专栏…