目录
1.结构体
1.结构体声明
1.1结构的基础知识
1.2结构的声明
1.3特殊的声明
1.4结构的自引用
1.5结构体变量的定义和初始化
1.6结构体的内存对齐
1.7修改默认对齐数
1.8结构体传参
2.位段
2.1什么是位段
2.2位段的内存分配
2.3位段的跨平台问题
2.4位段的应用
3.枚举
3.1枚举类型的定义
3.2枚举的优点
3.3枚举的使用
4.联合(共用体)
1.结构体
1.结构体声明
1.1结构的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
struct tag
{member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
};//分号不能丢
1.3特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{int a;char b;float c;
}x;
struct
{int a;char b;float c;
}a[20],*p;
上面的两个结构在声明的时候省略了结构体标签(tag)
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的 。
1.4结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{int data;struct Node next;
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{int data;struct Node* next;
};
注意:
//代码3
typedef struct
{int data;Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?//解决方案
typedef struct Node
{int data;struct Node* next;
}Node;
1.5结构体变量的定义和初始化
有了结构体,那如何定义变量,其实很简单
struct Point
{int x;int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 1,2 };struct Stu//类型声明
{char name[15];//名字int age;//年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };//初始化struct Node
{int data;struct Point p;struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };
1.6结构体的内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入探讨一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
//练习1
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//练习2
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//练习3
struct S3
{double d;char c;int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//练习4 - 结构体嵌套问题
struct S4
{char c1;struct S3 s3;double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
考点
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
vs中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如果说的:
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存仅需访问一次。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
S1和S2类型一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7修改默认对齐数
之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数
#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
1.8结构体传参
直接上代码:
struct S
{int data[1000];int num;
};struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{printf("%d\n", s.num);
}
void print1(struct S* ps)
{printf("%d\n", ps->num);
}int main()
{printf(s);//传值printf(&s);//传址return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
讨论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
2.位段
2.1什么是位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int、unsigned int或signed int。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};
A就是一个位段类型
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(struct A));
2.2位段的内存分配
1.位段的成员可以是int、unsigned int、signed int或者是char(属于整形家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
2.3位段的跨平台问题
1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)。
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4位段的应用
3.枚举
3.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
enum Sex//性别
{MALE,FEMALE,SECRET
};
enum Color//颜色
{RED,GREEN,BLUE
};
以上定义的enum Day,enum Sex,enum Color都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然是在定义的时候也可以赋初值
例如:
enum Color
{RED = 1,GREEN = 2,BLUE = 4
};
3.2枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3.防止了命名污染(封装)
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个变量
3.3枚举的使用
enum Color
{RED = 1,GREEN = 2,BLUE = 4
};enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
clr = 5;//OK?
4.联合(共用体)
4.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{char c;int i;
};//联合变量的定义
union Un un;
//计算两个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
4.2联合的特点
联合的成员是共用一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
4.3联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍