Linux——socket编程之tcp通信

前言

前面我们学习socket的udp通信,了解到了socket的概念与udp的实现方法,今天我们来学习一下面向连接的tcp通信。

一、tcp套接字创建

UDP和TCP都是通过套接字(socket)来实现通信的,因此TCP也得使用socket()接口创建套接字。

socket()    ->创建套接字

  • 参数domain:代表协议家族,输入AF_INET为IPv4协议,该参数告诉操作系统如何解释后面的type和protocol参数
  • 参数type:指定了套接字的类型,即指定了套接字的通信方式和数据传输方式,输入SOCK_STREAM面向字节流
  • 参数protocol:代表所使用的具体协议,输入0让系统自动选择合适的协议

二、填充网络信息并bind

创建好了基于tcp的IPv4套接字,我们还需要填充本地网络信息,知道了本地ip地址和端口号,和socket创建的sockfd进行绑定,后面就可以通过sockfd进行通信了

如下是 IPv4 地址的结构体sockaddr_in 。

struct sockaddr_in {short int sin_family;            // 地址族(Address Family),一般为 AF_INETunsigned short int sin_port;     // 端口号(Port),使用网络字节顺序(big-endian)struct in_addr sin_addr;         // IPv4 地址unsigned char sin_zero[8];       // 未使用的填充字段,通常设置为 0
};

填充完毕就可以开始bind了。

bind()   ->让socket信息与sockfd进行绑定

  • 参数sockfd:套接字文件描述符  传入之前创建的socket返回值
  • 参数addr:创建好的sockaddr结构体的地址
  • 参数addrlen:网络信息结构体的长度的长度

三、建立连接与监听

由于tcp是面向连接的,因此客户端和服务器双方要进行数据通信,必须要先建立连接。一般都是客户端去发起连接请求,想让服务端为他进行服务。比如你想刷抖音,那么你得打开抖音,申请去刷抖音,而不是说抖音舔着脸求你刷我,虽然他也想要日活,但是主动权还是在你手上的。

那服务端也需要去监听连接的到来,方便为客户端服务,因此有连接和监听两种状态。

connect()  建立连接

参数与bind一样

 listen()  监听连接

  • 参数sockfd:套接字描述符
  • 参数backlog:指定连接请求的最大排队数量,即在队列中等待接受连接的最大数量。他只是用于控制等待连接队列的长度,并不是服务器的最大并发连接数。
  • 返回值,成功返回0

listen返回值不为0证明listen失败。 

四、获取连接

客户端使用connect与服务端进行连接,服务端listen将自己设置为监听状态,代表能接受连接,但是你只是说自己能接受,并不会创建与客户端的连接。

正在的连接需要服务端既要listen进行监听,又要accept进行获取连接

accept()  从处于监听状态的套接字中接受一个传入的连接请求,并创建一个新的套接字来与客户端进行通信。

  • 参数sockfd:处于监听状态的套接字描述符
  • 参数addr:创建好的sockaddr结构体的地址
  • 参数addrlen:创建好的sockaddr结构体的长度的地址
  • 返回值:返回一个sockfd,使用返回的这个sockfd与客户端进行通信。

也就是说,在tcp通信中,是有两个sockfd的,之前我们socket、bind、listen、accept使用的都是同一个sockfd,但是链接已经完全建立好之后,我们要与客户端进行通信,需要使用accept返回的sockfd

这就类似于在街边拉客的美容店,张三在外面寻找客人,带到美容店去消费,进入美容店后张三就不再管你了,而是让美容店里的员工对你进行服务,张三转头又去拉客去了。

五、tcp通信的实现

有了这些预备知识,我们就可以编写代码了,具体代码如下,注释写的比较详细

Comm.hpp   (错误码)

#pragma once//错误码
enum{Usage_Err = 1,Socket_Err,Bind_Err,Listen_Err,Connect_Err,
};

 InetAddr.hpp  (封装sockaddr_in结构体)

#pragma once
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
class InetAddr
{
public:InetAddr(struct sockaddr_in& peer):_addr(peer){_port = ntohs(peer.sin_port); // ntohs网络转主机short// inet_ntoa 多线程下不安全 使用静态缓冲区来存储结果,并返回指向这个静态缓冲区的指针// 每次调用都会覆盖这个静态缓冲区的内容// _ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // inet_ntoa sin_addr转点分十进制字符串ip// 现在我们自己维护空间ipbuff,让inet_ntop把数据写到ipbuff里  这样线程安全char ipbuff[64]; inet_ntop(AF_INET,&peer.sin_addr,ipbuff,sizeof(ipbuff));_ip = ipbuff;}string GetIp(){return _ip;}uint16_t GetPort(){return _port;}struct sockaddr_in& GetAddr(){return _addr;}string PrintDebug(){string info = _ip;info+=":";info+=to_string(_port);return info;}~InetAddr(){}private:string _ip;uint16_t _port;struct sockaddr_in _addr;
};

 LockGuard.hpp  (锁的守护者)就是C++11里的lock_guard

#pragma once
#include <pthread.h>// 不定义锁,外部会传递锁
class Mutex
{
public:Mutex(pthread_mutex_t *lock): _lock(lock){}void Lock(){pthread_mutex_lock(_lock);}void UnLock(){pthread_mutex_unlock(_lock);}~Mutex(){}private:pthread_mutex_t *_lock;
};class LockGuard
{
public:LockGuard(pthread_mutex_t *lock): _mutex(lock){_mutex.Lock();}~LockGuard(){_mutex.UnLock();}
private:Mutex _mutex;
};

Log.hpp  (日志类) 

#pragma once#include<iostream>
#include<cstdarg>
#include<unistd.h>
#include<sys/stat.h>
#include<sys/types.h>
using namespace std;
enum{Debug = 0,Info,Warning,Error,Fatal
};enum{Screen = 10,OneFile,ClassFile
};string LevelToString(int level)
{switch (level){case Debug:return "Debug";case Info:return "Info";case Warning:return "Warning";case Error:return "Error";case Fatal:return "Fatal";default:return "Unkonw"; }
}const int default_style = Screen;
const string default_filename = "Log.";
const string logdir = "log";class Log  
{
public:Log(int style = default_style,string filename = default_filename):_style(style),_filename(filename){if(_style != Screen)mkdir(logdir.c_str(),0775);}//更改打印方式void Enable(int style){_style = style;if(_style != Screen)mkdir(logdir.c_str(),0775);}//时间戳转化为年月日时分秒string GetTime(){time_t currtime = time(nullptr);struct tm* curr = localtime(&currtime);char time_buffer[128];snprintf(time_buffer,sizeof(time_buffer),"%d-%d-%d %d:%d:%d",curr->tm_year+1900,curr->tm_mon+1,curr->tm_mday,curr->tm_hour,curr->tm_min,curr->tm_sec);return time_buffer;}//写入到文件中void WriteLogToOneFile(const string& logname,const string& message){FILE* fp = fopen(logname.c_str(),"a");if(fp==nullptr){perror("fopen filed");exit(-1);}fprintf(fp, "%s\n", message.c_str());fclose(fp);}//打印日志void WriteLogToClassFile(const string& levelstr,const string& message){string logname = logdir;logname+="/";logname+=_filename;logname+=levelstr;WriteLogToOneFile(logname,message);}void WriteLog(const string& levelstr,const string& message){switch (_style) {case Screen:cout<<message<<endl;//打印到屏幕中break;case OneFile:WriteLogToClassFile("all",message);//给定all,直接写到all里break;case ClassFile:WriteLogToClassFile(levelstr,message);//写入levelstr里break;default:break;}}//打印日志void LogMessage(int level,const char* format,...){char rightbuffer[1024];//处理消息va_list args;   //va_list 是指针va_start(args,format);//初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数//现在args指向了可变参数部分vsnprintf(rightbuffer,sizeof(rightbuffer),format,args);//写入到leftbuffer中va_end(args);char leftbuffer[1024];//处理日志等级、pid、时间string levelstr = LevelToString(level);string currtime = GetTime();string idstr = to_string(getpid());snprintf(leftbuffer,sizeof(leftbuffer),"[%s][%s][%s]",levelstr.c_str(),currtime.c_str(),idstr.c_str());string loginfo = leftbuffer;loginfo+=rightbuffer;WriteLog(levelstr,loginfo);}//提供接口给运算符重载使用void _LogMessage(int level,char* rightbuffer){char leftbuffer[1024];string levelstr = LevelToString(level);string currtime = GetTime();string idstr = to_string(getpid());snprintf(leftbuffer,sizeof(leftbuffer),"[%s][%s][%s]",levelstr.c_str(),currtime.c_str(),idstr.c_str());string messages = leftbuffer;messages+=rightbuffer;WriteLog(levelstr,messages);}//运算符重载void operator()(int level,const char* format,...){char rightbuffer[1024];va_list args;   //va_list 是指针va_start(args,format);//初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数vsnprintf(rightbuffer,sizeof(rightbuffer),format,args);//写入到leftbuffer中va_end(args);_LogMessage(level,rightbuffer);}~Log() {}
private:int _style;string _filename;
};Log lg;class Conf
{
public:Conf(){lg.Enable(Screen); }~Conf(){}
};Conf conf;

 nocopy.hpp   (让服务器类继承nocopy,达到不可拷贝的作用)

#pragma onceclass nocopy
{
public:nocopy(){}nocopy(const nocopy& n) = delete;nocopy& operator=(const nocopy& n) = delete;~nocopy(){}
}; 

Thread.hpp    Thread库封装

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>// 设计方的视角
//typedef std::function<void()> func_t;
namespace kky
{template<class T>
using func_t = std::function<void(T&)>;template<class T>
class Thread
{
public:Thread(const std::string &threadname, func_t<T> func, T &data):_tid(0), _threadname(threadname), _isrunning(false), _func(func), _data(data){}// 不加static会有this指针,无法调用pthread_creadtestatic void *ThreadRoutine(void *args) // 类内方法,{// (void)args; // 仅仅是为了防止编译器有告警Thread *ts = static_cast<Thread *>(args);ts->_func(ts->_data);return nullptr;}//运行线程bool Start(){int n = pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this/*?*/);if(n == 0) {_isrunning = true;return true;}else return false;}//等待线程bool Join(){if(!_isrunning) return true;int n = pthread_join(_tid, nullptr);if(n == 0){_isrunning = false;return true;}return false;}std::string ThreadName(){return _threadname;}bool IsRunning(){return _isrunning; }~Thread(){}
private:pthread_t _tid;std::string _threadname;bool _isrunning;func_t<T> _func;T _data;
}; 
}

 Threadpool.hpp  (线程库的封装)

#pragma once#include <pthread.h>
#include <vector>
#include <functional>
#include <queue>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
using namespace std;namespace kky
{ 
static const int default_num = 5;class ThreadData
{
public:ThreadData(string name): thread_name(name){}string thread_name;
};template <class T>
class ThreadPool
{
private:ThreadPool(int thread_num = default_num): _thread_num(thread_num){pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr); // 初始化pthread_cond_init(&_cond, nullptr);// 创建指定个数的线程for (int i = 0; i < _thread_num; i++){string thread_name = "thread_";thread_name += to_string(i + 1);ThreadData td(thread_name); // ThreadData为线程数据类型Thread<ThreadData> t(thread_name, bind(&ThreadPool<T>::ThreadRun, this, placeholders::_1), td);_threads.emplace_back(t);lg(Info, "%s 被创建...", thread_name.c_str()); // 写入}}ThreadPool(const ThreadPool<T> &tp) = delete;const ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &tp) = delete;public:static ThreadPool<T> *GetInstance(){if(instance == nullptr) {LockGuard lockguard(&sig_lock);if (instance == nullptr){instance = new ThreadPool<T>();lg.LogMessage(Info, "创建单例成功...");}}return instance;}// 线程运行bool Start(){for (auto &thread : _threads){thread.Start();lg.LogMessage(Info, "%s 正在运行!", thread.ThreadName().c_str());}}// 线程条件变量等待void ThreadWait(ThreadData &td){lg.LogMessage(Debug, "没有任务,%s休眠了", td.thread_name.c_str());pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);}// 线程条件变量唤醒void ThreadWakeUp(){pthread_cond_signal(&_cond);}// 执行任务void ThreadRun(ThreadData &td){while (1){T t;// 取出任务{LockGuard lockguard(&_mutex); // 代码块中自动加锁与解锁while (_q.empty()){ThreadWait(td);lg.LogMessage(Debug, "有任务了,%s去执行任务了", td.thread_name.c_str());}t = _q.front();_q.pop();}t();// 处理任务 我们通过打印消息来模拟任务//  cout<<t<<endl;// lg.LogMessage(Debug, "%s 计算结果为:%d", td.thread_name.c_str(), t);}}// 将任务放到队列中void Push(const T &in){{LockGuard lockguard(&_mutex);_q.push(in);}lg.LogMessage(Debug, "任务push成功");ThreadWakeUp();}~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(&_mutex); // 销毁pthread_cond_destroy(&_cond);}// 进程等待void Wait(){for (auto &thread : _threads){thread.Join();}}private:queue<T> _q;vector<Thread<ThreadData>> _threads;int _thread_num;pthread_mutex_t _mutex;pthread_cond_t _cond;static ThreadPool<T> *instance;static pthread_mutex_t sig_lock;
};template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;template<class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::sig_lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
}

 TcpServer.hpp   (服务端的封装)

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unordered_map>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <thread>
#include "Log.hpp"
#include "Comm.hpp"
#include "nocopy.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Threadpool.hpp"class ThreadData;
static const int default_backlog = 5;
using func_t = function<void(ThreadData *)>;
using task_t = function<void()>;
using callback_t = function<void(int sockfd, InetAddr &addr)>;class ThreadData
{
public:ThreadData(int sock, struct sockaddr_in &peer): _sockfd(sock), _addr(peer){}~ThreadData(){close(_sockfd);}public:int _sockfd;InetAddr _addr;
};class TcpServer : public nocopy
{
public:TcpServer(uint16_t port): _port(port), _isrunning(false){}void HandlerRequest(ThreadData *td){Service1(td->_sockfd);delete td;}void Init(){// 1.创建套接字  得到文件描述符_listen_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // SOCK_STREAM 代表TCP字节流if (_listen_sockfd < 0){lg.LogMessage(Fatal, "create socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Socket_Err);}lg.LogMessage(Debug, "create socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);// 固定写法,解决一些少量bind失败的问题int opt = 1;setsockopt(_listen_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));// 2.填充网络信息struct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// 3.bindint n = bind(_listen_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));if (n != 0){lg.LogMessage(Fatal, "bind socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Bind_Err);}lg.LogMessage(Debug, "bind socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);// 4.设置监听状态,TCP特有的if (listen(_listen_sockfd, default_backlog) != 0){lg.LogMessage(Fatal, "listen socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Listen_Err);}lg.LogMessage(Debug, "listen socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);kky::ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Start();funcs.insert(make_pair("defaultService",std::bind(&TcpServer::DefaultService,this,placeholders::_1,placeholders::_2)));}// accept获取的sockfd是全双工的,因此我们read和write都可以用这个sockfdvoid Service1(int sockfd){char buff[1024];while (true){ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;cout << "client say# " << buff << endl;string echo_string = "server echo# ";echo_string += buff;write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");break;}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));break;}}}void Service2(int sockfd, InetAddr addr){char buff[1024];while (true){ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;cout << "[" << addr.PrintDebug() << "]#" << buff << endl;string echo_string = "server echo# ";echo_string += buff;write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");break;}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));break;}}}void Start(){_isrunning = true;// 忽略SIGCHLD信号,那么子进程退出时内核会自动回收其资源,并且不会产生僵尸进程// 与下面v3版本多线程一起使用,如果不是V3版本,这句代码无用signal(SIGCHLD, SIG_IGN);while (_isrunning){struct sockaddr_in peer;memset(&peer, 0, sizeof(peer));socklen_t len = sizeof(peer);// 5.获取连接int sockfd = accept(_listen_sockfd, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sockfd < 0){lg.LogMessage(Warning, "accept socket error");continue;}lg.LogMessage(Debug, "accept socket success,get a new sockfd: %d", sockfd);// 6.提供服务// 6.v1版本 只能一个为一个进程服务//  Service1(sockfd);//  close(sockfd);// v2  多进程 fork()孙子进程版本//  pid_t id = fork();//  if(id<0)//  {//      close(sockfd);//      continue;//  }//  else if(id ==0)//  {//      //子进程不用关心_listen_sockfd,因为父进程在listen。子进程只服务就好//      close(_listen_sockfd);//      if(fork()>0)//          exit(0);//     //孙子进程 父进程退出了,他变成孤儿进程,//     //被操作系统领养 死亡自动回收,不需要wait了//     Service1(sockfd);//     close(sockfd);//     exit(0);// }// else// {//     //父进程//     close(sockfd); //sockfd交给子进程去服务了//     //nullptr代表不需要子进程的退出信息,0代表阻塞等待//     pid_t rid = waitpid(id,nullptr,0);//     if(rid == id)//     {//         //等待成功  //去干你想干的事情//     }// }// v3 多进程 信号版本  //与104行signal(SIGCHLD,SIG_IGN);一起使用// 通过信号忽略的方式让父进程不再管子进程// pid_t id = fork();// if(id < 0)// {//     close(sockfd);//     continue;// }// else if(id == 0)// {//     //子进程//     close(_listen_sockfd);//     Service1(sockfd);//     close(sockfd);//     exit(0);// }// else// {//     //父进程//     close(sockfd);// }// v4 多线程版本// ThreadData *td = new ThreadData(sockfd,peer);// //不直接传sockfd,是担心主线程while循坏去将sockfd覆盖,因此传递对象指针// func_t f = bind(&TcpServer::HandlerRequest,this,placeholders::_1);// thread t1(f,td);// t1.detach();// v5 线程池版本task_t f = bind(&TcpServer::Routine, this, sockfd, peer);kky::ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Push(f);}}//服务器去读取客户端的输入信息,依据输入提供服务string Read(int sockfd){char buff[1024];ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));}return buff;}void Routine(int sockfd,InetAddr addr){funcs["defaultService"](sockfd,addr);string type = Read(sockfd);lg.LogMessage(Debug,"%s select %s",addr.PrintDebug().c_str(),type.c_str());if(type == "ping")funcs[type](sockfd,addr);else if(type == "translate")funcs[type](sockfd,addr);else funcs["defaultService"](sockfd,addr);close(sockfd);}void DefaultService(int sockfd,InetAddr& addr){std::string service_list = " | ";for(auto& func : funcs){service_list += func.first; service_list +=" | ";}write(sockfd,service_list.c_str(),service_list.size());}// 添加string->callback_t 方法的映射void RegisterFunc(const string &name, callback_t func){funcs[name] = func;}~TcpServer(){}private:uint16_t _port;int _listen_sockfd;bool _isrunning;// 输入"xxx" 就去执行 xxx 任务unordered_map<string, callback_t> funcs;
};

 Main.cc   (服务端的入口)

#include "TcpServer.hpp"#include <memory>using namespace std;string unknown = "unknown";
class Dictionary
{
public:Dictionary(){dict.insert(make_pair<string,string>("banana","香蕉"));dict.insert(make_pair<string,string>("apple","苹果"));dict.insert(make_pair<string,string>("monkey","猴子"));dict.insert(make_pair<string,string>("love","爱"));}string Excute(const string& word){if(dict.find(word)!=dict.end())return dict[word];return unknown;}~Dictionary(){}
private:unordered_map<string,string> dict;
};Dictionary ts;void Usage(string proc)
{cout << "Usage \n\t" << proc << "local_port\n"<< endl;
}//判断服务器是否正常运行————>心跳机制  客户ping,就会获得pong 证明服务端没问题
void Ping(int sockfd, InetAddr addr)
{lg.LogMessage(Debug, "%s select %s success, fd : %d", addr.PrintDebug().c_str(), "ping", sockfd);char buffer[1024];ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (n > 0)buffer[n] = 0;string echo_string = "Pong";write(sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size());
}void Translate(int sockfd, InetAddr addr)
{lg.LogMessage(Debug, "%s select %s success, fd : %d", addr.PrintDebug().c_str(), "translate", sockfd);char wordbuf[128];ssize_t n = read(sockfd, wordbuf, sizeof(wordbuf) - 1);if (n > 0)wordbuf[n] = 0;string chinese = ts.Excute(wordbuf);write(sockfd,chinese.c_str(),chinese.size());lg.LogMessage(Debug,"%s Translate service,%s->%s",addr.PrintDebug().c_str(),wordbuf,chinese.c_str());
}int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2){Usage(argv[0]);return Usage_Err;}uint16_t port = stoi(argv[1]);unique_ptr<TcpServer> tsvr(new TcpServer(port));tsvr->RegisterFunc("ping", Ping);tsvr->RegisterFunc("translate", Translate);tsvr->Init();tsvr->Start();
}

 TcpClient.cc   (客户端的入口)

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include "Comm.hpp"
using namespace std;#define Retry_Count 5void Usage(string proc)
{cout << "Usage \n\t" << proc << " local_ip local_port\n"<< endl;
}bool VisitServer(const string &ip, const uint16_t port, int &cnt)
{int n = 0;string inbuffer;char service_list[1024];ssize_t w = 0; // write 返回值,由于goto原因  需要放在前面ssize_t r = 0; // read  返回值,由于goto原因  需要放在前面bool ret = true;// 1.创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0){cerr << "socket error" << endl;ret = false;goto END;}// 2.填写sockaddr_in信息struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(port);// inet_pton 类似于 inet_addr 都是让点分十进制 IP 转网络字节序的二进制序列inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &server.sin_addr.s_addr);// 3.connect进行连接,他会自动绑定,不需要手动绑定n = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));if (n < 0){cerr << "connect error" << endl;ret = false;goto END;}//先读取操作列表r = read(sockfd, service_list, sizeof(service_list) - 1);if (r > 0){service_list[r] = 0;cout << "服务器提供的服务列表是:" << service_list << endl;}cnt = 1; // 让cnt又从1-5再次链接cout << "Please Select Service# ";getline(cin, inbuffer);// connect并没有产生新的sockfd,只用这一个sockfd进行通信即可。w = write(sockfd, inbuffer.c_str(), inbuffer.size());if (w > 0){char buffer[1024];cout << "Please Enter# ";getline(cin, inbuffer);write(sockfd, inbuffer.c_str(), inbuffer.size());r = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (r > 0){buffer[r] = 0;cout << buffer << endl;}else if (r == 0) // read返回值为0,代表读端关闭,算是正常结束{goto END;}else{ret = false;goto END;}}else if (w == 0){cout << "你并没有输入" << endl;}else{cout << "write时服务器关闭" << endl;ret = false;}
END:close(sockfd);return ret;
}int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){Usage(argv[0]);exit(Usage_Err);}signal(SIGPIPE, SIG_IGN);string ip = argv[1];uint16_t port = stoi(argv[2]);// 断线重连int cnt = 1;while (cnt <= Retry_Count){int result = VisitServer(ip, port, cnt);if (result)break;else{sleep(1);cout << "server offline, retrying..., count: " << cnt++ << endl;}}if (cnt > Retry_Count){cout << "server offline" << endl;}
}

 Makefile (一键构建代码)

.PHONY:all
all:tcp_server tcp_client
tcp_server:Main.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
tcp_client:TcpClient.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:rm -f tcp_server tcp_client

 代码链接

运行结果如下

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Flutter笔记 Widgets Easier组件库&#xff08;9&#xff09;&#xff1a;使用弹窗 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite&#xff1a;http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress o…

排序算法之希尔排序(缩小增量排序)

希尔排序是插入排序的优化&#xff0c;如果不了解插入排序可以看排序算法之插入排序-CSDN博客这篇博客&#xff0c;希尔排序算法通过对原始数据集使用 gap 分组的方法&#xff0c;先将数据分组进行插入排序&#xff0c;随着排序的进行&#xff0c;逐渐减小 gap 的值&#xff0c…

一个肉夹馍思考的零耦合设计

刷抖音听说知识付费是普通人的一个收入增长点&#xff0c;写了三十几篇文章一毛钱没赚&#xff0c;感觉有点沮丧。天上下着小雨雨&#xff0c;稀稀嗦嗦的&#xff0c;由于了很久还是买了一个&#x1f928;。 忽然觉得生活有点悲催&#xff0c;现在已经变得斤斤计较&#xff0c;…

TCP重传机制——快速重传

TCP 有一种快速重传机制&#xff0c;它不以时间为驱动&#xff0c;而是以数据驱动重传。 在上图&#xff0c;发送方发出了 1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;4&#xff0c;5 份数据&#xff1a; 第一份 Seq1 先送到了&#xff0c;于是就 Ack 回 2&#xff1b;结果 Seq2…

自定义数据上的YOLOv9分割训练

原文地址&#xff1a;yolov9-segmentation-training-on-custom-data 2024 年 4 月 16 日 在飞速发展的计算机视觉领域&#xff0c;物体分割在从图像中提取有意义的信息方面起着举足轻重的作用。在众多分割算法中&#xff0c;YOLOv9 是一种稳健且适应性强的解决方案&#xff0…

vue2项目webpack3.x打包文件分割优化加载

vue2项目webpack3.x打包文件分割优化加载 0. 项目目录和依赖信息1. 开启 gzip&#xff08;建议&#xff09;2. vue2项目配置懒加载&#xff08;建议&#xff09;3. 拆分 vendor 包注意&#xff1a;webpack3使用CommonsChunkPlugin实现 本文使用 3 种方案进行叠加优化 优先级按以…

JavaWeb--1.Servlet

Servlet&#xff08;基础&#xff09; 1、配置依赖&#xff1a; ​ 在pom.xml文件中加入相关依赖 <dependencies><dependency><groupId>jakarta.servlet</groupId><artifactId>jakarta.servlet-api</artifactId><version>5.0.0&l…

021、Python+fastapi,第一个Python项目走向第21步:ubuntu 24.04 docker 安装mysql8、redis(二)

系列文章目录 pythonvue3fastapiai 学习_浪淘沙jkp的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/jiangkp/category_12623996.html 前言 安装redis 我会以三种方式安装&#xff0c; 第一、直接最简单安装&#xff0c;适用于测试环境玩玩 第二、conf配置安装 第三、集群环境安装 一…

【简单介绍下Lisp的学习历程】

&#x1f3a5;博主&#xff1a;程序员不想YY啊 &#x1f4ab;CSDN优质创作者&#xff0c;CSDN实力新星&#xff0c;CSDN博客专家 &#x1f917;点赞&#x1f388;收藏⭐再看&#x1f4ab;养成习惯 ✨希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出…

k8s笔记 | Ingress

安装Ingress 添加helm创库 Installation Guide - Ingress-Nginx Controller Ingress | Kubernetes 下载包 将 文件helm 放到 /usr/local/bin/ 并给到执行权限 # 添加可执行权限 chmod ux helm # 测试是否能运行 helm version# 结果 version.BuildInfo{Version:"v3.14…

Eclipse 开创性地集成 Neon Stack,将 EVM 兼容性带到 SVM 网络

2024年5月2日&#xff0c;全球——在塑造区块链网络的战略联盟的过程中&#xff0c;Eclipse 通过集成 Neon EVM 核心团队开发的技术堆栈 Neon Stack&#xff0c;成为首个打破 EVM-SVM 兼容性障碍的生态。 Eclipse 旨在通过结合以太坊和 Solana 的最佳特性&#xff0c;来重构区…

【CTF Reverse】XCTF GFSJ0487 game Writeup(反编译+逆向工程)

game 菜鸡最近迷上了玩游戏&#xff0c;但它总是赢不了&#xff0c;你可以帮他获胜吗 解法 放进 exeinfope 中分析。 拖入 IDA 中。shift f12 查看字符串。ctrl f 搜索 flag。 DATA XREF: sub_45E94028↑o Function 中搜索 sub_45E940。 flag 应该是在这里算出来的&#xff…

C#语言入门

一、基础知识 1. 程序语言是什么 用于人和计算机进行交流&#xff0c;通过程序语言让计算机能够响应我们发出的指令 2. 开发环境 IDE&#xff0c;集成开发环境。它就是一类用于程序开发的软件&#xff0c;这一类软件一般包括了代码编辑、编译器、调试器、图形用户界面等等工…

MTEB - Embedding 模型排行榜

文章目录 关于 MTEBMTEB 任务和数据集概览使用 MTEB Pythont 库Installation使用 关于 MTEB MTEB : Massive Text Embedding Benchmark github : https://github.com/embeddings-benchmark/mtebhuggingface : https://huggingface.co/spaces/mteb/leaderboardpaper : https:/…

微信小程序的执行流程

1.首先会进入app.js 打开微信小程序首先会进入app.js,在app.js中会写入App()方法&#xff0c;App()接受一个object参数&#xff0c;用于指定小程序的生命周期等。App()方法有且仅有一个。 App()的object参数及其描述&#xff1a; onLaunch&#xff1a;监听小程序显示&#x…

【云原生】Docker 实践(五):搭建私有镜像 Harbor

【Docker 实践】系列共包含以下几篇文章&#xff1a; Docker 实践&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;在 Docker 中部署第一个应用Docker 实践&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;什么是 Docker 的镜像Docker 实践&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;使用 Dockerf…

一机游领航旅游智慧化浪潮:借助前沿智能设备,革新旅游服务效率,构建高效便捷、生态友好的旅游服务新纪元,开启智慧旅游新时代

目录 一、引言 二、一机游的定义与特点 &#xff08;一&#xff09;一机游的定义 &#xff08;二&#xff09;一机游的特点 三、智能设备在旅游服务中的应用 &#xff08;一&#xff09;旅游前的信息查询与预订支付 &#xff08;二&#xff09;旅游中的导航导览与互动体…