Python 植物大战僵尸

文章目录

  • 效果图
  • 项目结构
  • 实现思路
  • 源代码

效果图

请添加图片描述

项目结构

在这里插入图片描述

实现思路

下面是代码的实现思路:

  1. 导入必要的库和模块:首先,我们导入了Python的ostime库以及pygame库,还有植物大战僵尸游戏中用到的各个植物和僵尸的类。

  2. 初始化游戏和加载资源:接下来,我们初始化了Pygame库,并设置了游戏的背景尺寸。然后,我们加载了游戏所需的各种图像资源,包括背景、植物、僵尸等。

  3. 定义游戏元素和变量:我们定义了几个全局变量,包括阳光值、植物组、子弹组、僵尸组和阳光组。还定义了一些特殊事件,用于在游戏中生成新的植物、子弹、僵尸和阳光等。

  4. 编写游戏主循环:游戏的主循环在main()函数中。在主循环中,我们首先更新了植物、子弹和僵尸的位置和状态,然后在屏幕上绘制了这些元素。接下来,我们响应了用户的鼠标和键盘事件,包括选择植物、放置植物、收集阳光等。最后,我们更新了游戏界面并检查了游戏是否结束。

  5. 处理游戏事件:在主循环中,我们使用pygame.event.get()函数获取当前的游戏事件,并根据事件类型进行相应的处理。例如,当用户点击鼠标时,我们会判断用户是否点击了植物种子的图标,如果是,则将选择的植物类型设置为相应的值;如果用户点击了游戏区域,则根据选择的植物类型放置植物。

  6. 更新游戏状态和界面:在主循环中,我们还更新了游戏的状态,如减少阳光值、增加僵尸数量等。同时,我们也更新了游戏界面,如重新绘制阳光值、植物、僵尸等。

  7. 检查游戏结束条件:在主循环中,我们还检查了游戏是否结束。如果僵尸到达了终点,则游戏失败;如果僵尸数量大于一定值,则游戏胜利。

  8. 启动游戏:最后,我们在if __name__ == '__main__':代码块中调用了main()函数,启动游戏。

玩家可以选择不同的植物来抵御僵尸的进攻,并收集阳光来购买更多的植物。游戏通过不断生成新的僵尸和植物,以及响应用户的操作,来保持游戏的进行,直到游戏结束。

源代码

完整代码地址:https://gitcode.com/stormsha1/games/overview

pvz/main.py

import os
import time
import pygame
from pvz.plant.Peashooter import Peashooter
from pvz.plant.SunFlower import SunFlower
from pvz.plant.WallNut import WallNut
from pvz.plant.Sun import Sun
from pvz.plant.Sun2 import Sun2
from pvz.plant.JXC import JXC
from pvz.plant.Bullet import Bullet
from pvz.plant.BulletJXC import BulletJXC
from pvz.zombie.Zombie import Zombie
from pvz.zombie.ZombieLz import ZombieLz# 初始化pygame库
pygame.init()# 设置游戏背景尺寸,所有的资源图片都是基于这个尺寸制作的,不建议修改
background_size = (820, 560)# 创建游戏窗口并设置标题
screen = pygame.display.set_mode(background_size)
pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")# 获取当前工作目录
base_path = os.getcwd()# 加载背景图片
bg_img_obj = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/a3.png')).convert_alpha()# 加载植物图片
sunFlowerImg = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/SunFlower/SunFlower_00.png')).convert_alpha()
wallNutImg = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/WallNut/wall_nut_00.png')).convert_alpha()
peaShooterImg = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/Peashooter/Peashooter00.png')).convert_alpha()
jxcImg = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/jxc/JXC00.png')).convert_alpha()# 加载阳光储蓄罐和种子图片
sun_back_img = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/SeedBank01.png')).convert_alpha()
sunflower_seed = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/SunFlower_kp.png'))
wall_nut_seed = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/Wallnut_kp.png'))
peashooter_seed = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/Peashooter_kp.png'))
jxc_seed = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/jxc_kp.png'))# 初始化阳光值为100
text = "1000"# 设置阳光值字体和颜色
sun_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)
sun_num_surface = sun_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))# 创建植物组、子弹组、僵尸组和阳光组
spriteGroup = pygame.sprite.Group()
bulletGroup = pygame.sprite.Group()
zombieGroup = pygame.sprite.Group()
sun_sprite = pygame.sprite.Group()# 定义游戏时钟和特殊事件
clock = pygame.time.Clock()
GEN_SUN_EVENT = pygame.USEREVENT + 1  # 生成阳光事件
pygame.time.set_timer(GEN_SUN_EVENT, 2000)  # 每2秒生成一次阳光
GEN_BULLET_EVENT = pygame.USEREVENT + 2  # 生成子弹事件
pygame.time.set_timer(GEN_BULLET_EVENT, 2000)  # 每2秒生成一次子弹
GEN_ZOMBIE_EVENT = pygame.USEREVENT + 3  # 生成僵尸事件
pygame.time.set_timer(GEN_ZOMBIE_EVENT, 10000)  # 每10秒生成一次僵尸
GEN_SUN2_EVENT = pygame.USEREVENT + 4  # 生成双倍阳光事件
pygame.time.set_timer(GEN_SUN2_EVENT, 20000)  # 每20秒生成一次双倍阳光# 初始化选择的植物类型和僵尸数量
choose = 0
zombie_num = 0def main():"""游戏主函数,包含游戏主循环"""global zombie_num  # 僵尸数量全局变量global choose  # 选择的植物类型全局变量global text  # 阳光值全局变量global sun_num_surface  # 阳光值显示表面全局变量running = True  # 游戏是否运行标志index = 0  # 用于植物、子弹和僵尸的更新和绘制的索引while running:# 控制游戏帧率clock.tick(20)# 检查子弹和僵尸的碰撞,如果碰撞则减少僵尸的能量并移除子弹for bullet in bulletGroup:for zombie in zombieGroup:if pygame.sprite.collide_mask(bullet, zombie):if isinstance(bullet, BulletJXC):  # 如果是坚果的子弹,则减少2点能量zombie.energy -= 2bulletGroup.remove(bullet)else:  # 否则减少1点能量zombie.energy -= 1bulletGroup.remove(bullet)# 检查植物和僵尸的碰撞,如果碰撞则设置僵尸的GO标志为True,并将僵尸添加到植物的zombies列表中for sprite in spriteGroup:for zombie in zombieGroup:if pygame.sprite.collide_mask(sprite, zombie):zombie.GO = Truesprite.zombies.add(zombie)# 如果植物是坚果,则检查僵尸是否在攻击范围内,如果是则设置植物的攻击标志为True,并生成子弹if isinstance(sprite, JXC):if abs(zombie.rect.top - sprite.rect[1]) <= 40 and zombie.rect.left < 760:sprite.attack = Trueif sprite.att == 11:bullet_jxc = BulletJXC(sprite.rect, background_size, zombie.rect[0])bulletGroup.add(bullet_jxc)break# 在屏幕上绘制背景、阳光储蓄罐、阳光值和种子图片screen.blit(bg_img_obj, (0, 0))screen.blit(sun_back_img, (20, 0.5))screen.blit(sun_num_surface, (35, 50))screen.blit(sunflower_seed, (80, 5))screen.blit(peashooter_seed, (121, 5))screen.blit(wall_nut_seed, (162, 5))screen.blit(jxc_seed, (203, 5))# 更新和绘制植物、子弹、僵尸和阳光spriteGroup.update(index)spriteGroup.draw(screen)bulletGroup.update(index)bulletGroup.draw(screen)zombieGroup.update(index)zombieGroup.draw(screen)sun_sprite.update(index)sun_sprite.draw(screen)# 获取鼠标位置,并在鼠标位置上绘制选择的植物预览图(x, y) = pygame.mouse.get_pos()if choose == 1:screen.blit(sunFlowerImg, (x - sunFlowerImg.get_rect().width // 2, y - sunFlowerImg.get_rect().height // 2))if choose == 2:screen.blit(peaShooterImg,(x - peaShooterImg.get_rect().width // 2, y - peaShooterImg.get_rect().height // 2))if choose == 3:screen.blit(wallNutImg, (x - wallNutImg.get_rect().width // 2, y - wallNutImg.get_rect().height // 2))if choose == 4:screen.blit(jxcImg, (x - jxcImg.get_rect().width // 2, y - jxcImg.get_rect().height // 2))# 增加索引值index += 1# 处理pygame事件for event in pygame.event.get():# 处理生成双倍阳光事件if event.type == GEN_SUN2_EVENT:sun2 = Sun2()sun_sprite.add(sun2)# 处理生成僵尸事件if event.type == GEN_ZOMBIE_EVENT:zombie_num += 1zombie = Zombie()zombie_lz = ZombieLz()if 0 < zombie_num <= 15:zombieGroup.add(zombie)if zombie_num > 7:zombieGroup.add(zombie_lz)# 处理生成阳光事件if event.type == GEN_SUN_EVENT:for sprite in spriteGroup:if isinstance(sprite, SunFlower):now = time.time()if now - sprite.last_time >= 10:  # 如果距离上次生成阳光的时间大于等于10秒,则生成阳光sun = Sun(sprite.rect)sun_sprite.add(sun)sprite.last_time = now# 处理生成子弹事件if event.type == GEN_BULLET_EVENT:for sprite in spriteGroup:for zombie in zombieGroup:if isinstance(sprite, Peashooter) \and 0 < sprite.rect[1] - zombie.rect[1] < 50 \and zombie.rect[0] < 760:bullet = Bullet(sprite.rect, background_size)bulletGroup.add(bullet)break# 处理退出游戏事件if event.type == pygame.QUIT:running = False# 处理鼠标点击事件if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:pressed_key = pygame.mouse.get_pressed()if pressed_key[0]:pos = pygame.mouse.get_pos()x, y = pos# 如果点击了种子按钮,则设置选择的植物类型if 80 <= x < 121 and 5 <= y <= 63 and int(text) >= 50:choose = 1elif 121 <= x < 162 and 5 <= y <= 63 and int(text) >= 100:choose = 2elif 162 <= x < 203 and 5 <= y <= 63 and int(text) >= 50:choose = 3elif 203 <= x < 244 and 5 <= y <= 63 and int(text) >= 100:choose = 4# 如果点击了游戏区域,则根据选择的植物类型放置植物elif 36 < x < 800 and 70 < y < 550:if choose == 1:true_x = x // 90 * 85 + 35  # 计算植物的左上角坐标true_y = y // 100 * 95 - 15can_hold = True  # 是否可以放置植物标志for sprite in spriteGroup:if sprite.rect.left == true_x and sprite.rect.top == true_y:can_hold = Falsebreakif not can_hold or true_y < 25:breaksunflower = SunFlower(time.time(), (true_x, true_y))  # 创建向日葵实例spriteGroup.add(sunflower)  # 将向日葵添加到植物组中choose = 0  # 重置选择的植物类型text = int(text)  # 将阳光值转换为整数text -= 50  # 减少50阳光my_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)  # 设置字体sun_num_surface = my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))  # 更新阳光值显示表面if choose == 2:true_x = x // 90 * 85 + 32true_y = y // 100 * 95 - 18can_hold = Truefor sprite in spriteGroup:if sprite.rect.left == true_x and sprite.rect.top == true_y:can_hold = Falsebreakif not can_hold or true_y < 25:breakpeashooter = Peashooter((true_x, true_y))  # 创建豌豆射手实例spriteGroup.add(peashooter)  # 将豌豆射手添加到植物组中choose = 0text = int(text)text -= 100  # 减少100阳光my_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)sun_num_surface = my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))if choose == 3:true_x = x // 90 * 85 + 35true_y = y // 100 * 95 - 15can_hold = Truefor sprite in spriteGroup:if sprite.rect.left == true_x and sprite.rect.top == true_y:can_hold = Falsebreakif not can_hold or true_y < 25:breakwall_nut = WallNut((true_x, true_y))  # 创建坚果实例spriteGroup.add(wall_nut)  # 将坚果添加到植物组中choose = 0text = int(text)text -= 50  # 减少50阳光my_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)sun_num_surface = my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))if choose == 4:true_x = x // 90 * 85 + 22true_y = y // 100 * 95 - 35can_hold = Truefor sprite in spriteGroup:if sprite.rect.left == true_x and sprite.rect.top == true_y:can_hold = Falsebreakif not can_hold or true_y < 25:breakjxc = JXC((true_x, true_y))  # 创建坚果墙实例spriteGroup.add(jxc)  # 将坚果墙添加到植物组中choose = 0text = int(text)text -= 100  # 减少100阳光my_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)sun_num_surface = my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))# 如果点击了阳光,则收集阳光并更新阳光值显示表面for sun in sun_sprite:if sun.rect.collidepoint(pos):sun_sprite.remove(sun)text = str(int(text) + 25)sun_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)sun_num_surface = sun_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))# 检查僵尸是否到达终点或游戏是否胜利for zombie in zombieGroup:if zombie.rect.left == -120:  # 如果僵尸到达终点,则游戏失败print("你的脑子被僵尸吃了")running = Falseif zombie_num > 20:  # 如果僵尸数量大于20,则游戏胜利print("胜利")running = False# 更新游戏界面pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()

完整代码地址:https://gitcode.com/stormsha1/games/overview

请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1410597.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

如何在Mac上恢复格式化硬盘的数据?

“嗨&#xff0c;我格式化了我的一个Mac硬盘&#xff0c;而没有使用Time Machine备份数据。这个硬盘被未知病毒感染了&#xff0c;所以我把它格式化为出厂设置。但是&#xff0c;我忘了备份我的文件。现在&#xff0c;我想恢复格式化的硬盘驱动器并恢复我的文档&#xff0c;您能…

uni-app(优医咨询)项目实战 - 第2天

学习目标: 掌握WXML获取节点信息的用法 知道如何修改 uni-ui 扩展组件的样式 掌握 uniForm 表单验证的使用方法 能够在 uni-app 中使用自定义字体图标 一、uni-app 基础知识 uni-app 是组合了 Vue 和微信小程序的相关技术知识,要求大家同时俱备 Vue 和原生小程序的开发基础。…

8 -- JavaSE总结

目录 Java语言发展 Java基础语法 Java流程控制 Java方法 Java数组 面向对象 异常 Java常用类 集合框架 IO流 多线程 网络编程 GUI Java SE&#xff08;Java Standard Edition&#xff0c;Java标准版&#xff09;是Java技术的核心和基础&#xff0c;也是Java ME和J…

JavaScript 动态网页实例 —— 日期时间应用

前言 日期和时间也是网站设计中不可或缺的重要内容。本章基于JavaScript中Date 对象的基本概念,介绍日期和时间的各种应用。鉴于其他章节已间接涉及部分内容,本章主要介绍各类不同时钟的设计,以及各种不同形式的时间的实现,同时,还涉及日历的设计和倒计时效果的实现。 本…

BeanFactory 源码浅析

BeanFactory 功能介绍 BeanFactory 是核心容器&#xff0c;负责管理 Bean 对象 BeanFactory 接口的功能只有一个 getBean() 方法BeanFactory 的实现类&#xff08;DefaultListableBeanFactory&#xff09;包含&#xff1a;控制反转、基本的依赖注入、Bean 生命周期的各种功能…

HR招聘面试时采用的在线人才测评,主要考察求职者哪些方面?

现如今的企业招聘求职者的时候&#xff0c;考察的方面是多样化的。以往很有可能只是考察求职者的业务能力&#xff0c;目前的大多数企业为了在竞争当中拥有更多的竞争力&#xff0c;企业人才测评的时候&#xff0c;往往更青睐于考察求职者多方面的能力。 对于求职者来说&#…

代码随想录算法训练营DAY48|C++动态规划Part9|121.买卖股票的最佳时机、122.买卖股票的最佳时机II、123.买卖股票的最佳时机III

文章目录 121.买卖股票的最佳时机思路CPP代码 122.买卖股票的最佳时机II思路CPP代码 123.买卖股票的最佳时机III思路CPP代码 121.买卖股票的最佳时机 力扣题目链接 文章讲解&#xff1a;121.买卖股票的最佳时机 视频讲解&#xff1a;动态规划之 LeetCode&#xff1a;121.买卖股…

【Mac】Lightroom Classic 2024 v13.1安装教程

软件介绍 Lightroom Classic 2024是Adobe公司推出的一款专业的数字图像处理软件&#xff0c;旨在为摄影师提供强大的工具和功能&#xff0c;以管理、编辑和分享他们的照片作品。以下是Lightroom Classic 2024的主要特点和功能&#xff1a; 数字照片管理&#xff1a; 提供直观…

如何在postman上提交文件格式的数据

如何在postman上提交文件格式的数据 今天在写一个文件上传的功能接口时&#xff0c;想用postman进行提交&#xff0c;花了些时间才找到在postman提交文件格式的数据。记录一下吧&#xff01; 1.打开postman&#xff0c;选择POST提交方式&#xff0c;然后在Params那一行的Head…

求职应聘找工作,如何看待企业在线人才测评

求职者面试的过程当中&#xff0c;除了要向求职的单位展现自身的业务能力之外&#xff0c;更需要展现其他方面的优势。企业人才测评对求职者存在哪些好处&#xff1f; 可能觉得参加测评只是面试的一部分&#xff0c;但是没有测评的情况下&#xff0c;求职者很有可能很难真正全…

【C++题解】1300. 小明暑假的零花钱

问题&#xff1a;1300. 小明暑假的零花钱 类型&#xff1a;多分支结构 题目描述&#xff1a; 小明同学的妈妈在期末考试之后决定根据小明的考试成绩奖励小明不同的暑假零花钱&#xff0c;如果考试成绩在90 分以上&#xff08;包括 90 分&#xff09;&#xff0c;零花钱是成绩…

2024.5.2

List容器实现 #include <iostream> #include <list> using namespace std;int main() {list<int> l1;l1.assign(1,13);cout << *l1.begin() << endl;cout <<l1.front() << endl;l1.assign(2,78);l1.insert(l1.end(),100);l1.push_b…

导数之光:探寻机器学习中的微变奥秘

在当今这个数据驱动的时代&#xff0c;机器学习以其强大的学习和预测能力&#xff0c;成为了推动科技进步的重要力量。而在机器学习的背后&#xff0c;数学原理&#xff0c;尤其是导数的应用&#xff0c;为其提供了坚实的理论支撑。本文将详细探讨导数在机器学习中的体现&#…

人工智能|推荐系统——工业界的推荐系统之概要

以小红书为例的推荐系统的转化流程&#xff0c;用户看到内容就是曝光&#xff0c;可以点击进去&#xff0c;然后进行一些“交互”行为&#xff0c;比如评论、点赞、收藏、转发。 通常会考虑用户的一些消费指标 而从推荐系统的角度则会考虑一些北极星指标&#xff0c;也就是优化…

CMake:嵌套的CMake与多级项目管理(八)

1、嵌套的CMake 如果项目很大或者项目中有很多的源码目录&#xff0c;在通过CMake管理项目的时候如果只使用一个CMakeLists.txt&#xff0c;那么这个文件会相对比较复杂&#xff0c;有一种化繁为简的方式就是给每个源代码目录都添加一个CMakeLists.txt文件&#xff08;头文件不…

Debian操作系统的常用指令介绍

Debian是一个流行的Linux操作系统&#xff0c;以其稳定性和安全性而闻名。对于Debian用户来说&#xff0c;掌握一些基本的命令行指令是非常重要的&#xff0c;因为它们可以帮助你更高效地管理系统。在这篇博客中&#xff0c;我们将介绍一些在Debian系统中常用的指令及其功能。 …

远程桌面报错:【出现验证错误。要求的函数不受支持】

WinR 输入【gpedit.msc】回车 依次打开 计算机配置----管理模板-----系统-----凭据分配---加密数据库修正 选择【已启用】&#xff0c;下拉菜单选择【易受攻击】

24.5.2数据结构|顺序表实现

主要是记笔记&#xff0c;留着以后复习回来看的&#xff0c;有些内容解释的并不清晰。也就稍微可以借鉴借鉴。 一、如何定义结构&#xff1f; 应该有的部分用来约束的部分 二、看书搞清楚顺序表实现流程 1、准备工作&#xff1a;如何定义结构体&#xff1f;SeqList&#xf…

每日一题(力扣213):打家劫舍2--dp+分治

与打家劫舍1不同的是它最后一个和第一个会相邻&#xff0c;事实上&#xff0c;从结果思考&#xff0c;最后只会有三种&#xff1a;1 第一家不被抢 最后一家被抢 2 第一家被抢 最后一家不被抢 3 第一和最后一家都不被抢 。那么&#xff0c;根据打家劫舍1中的算法 我们能算出在i…

【Java笔记】第5章:函数

前言1. 函数的理解2. 函数的基本使用3. 函数的参数4. 函数的返回值5. 函数的执行机制6. 函数的递归调用结语 ↓ 上期回顾: 【Java笔记】第4章&#xff1a;深入学习循环结构 个人主页&#xff1a;C_GUIQU 归属专栏&#xff1a;【Java学习】 ↑ 前言 各位小伙伴大家好&#xff…