Unity的AB包相关

1、打包

在这个界面左边右键,CreateNewBundle

将要打包的模型制作成预设体

在下面勾选

选好平台路径,点击Build

2、加载AB包

public class ABTest : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//加载AB包AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "model");//加载AB包资源//用这个重载,因为Lua不支持泛型GameObject obj = ab.LoadAsset("Cube",typeof(GameObject)) as GameObject;Instantiate(obj);obj = ab.LoadAsset("Sphere", typeof(GameObject)) as GameObject;Instantiate(obj);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

3、卸载资源

ab.Unload(bool a)函数

参数填true会把已经加载使用也卸载了,false只卸载加载的资源。

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