数据结构---二叉搜索树(二叉排序树)

 

什么是二叉排序树

二叉搜索树又是二叉排序树,当我们的是一颗空树或者具有以下性质时:

  1. 左子树不为空,左子树上的值都小于我们的根节点上的值。
  2. 右子树不为空时,右子树上的值都大于我们的根节点上的值
  3. 左右子树都是二叉搜索树(二叉排序树)。

我们的二叉搜索树可以支持插入想同的值,也可以不支持,这分情况的。我们的set和map是 不支持我们的插入相同的值的,但是我们的multiset和multimap 是支持可以插入相同的值的。 他们的底层是二叉搜索树

 二叉搜索树:

 性能分析

 我们的单独的二叉树,不具有某些性质的话,是没有很大的意义的,因为他的结构比较复杂。

而我们的二叉搜索树,左边是比根小的,右边是比根大的。当我们去中序遍历的时候,就可以是有序的。

  • 最优情况下,⼆叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全⼆叉树),其⾼度为:O(log2 N)、
  • 最差情况下,⼆叉搜索树退化为单⽀树(或者类似单⽀),其⾼度为:O(log2 N ) 
  •  所以综合⽽⾔⼆叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N)

我们的二叉搜索树很受我们的插入的顺序影响,当那个我们的插入顺序不一样,我们的二叉搜索树的结构也是不一样的。 

这个明显是不能满足的我们的需求的,而平衡⼆ 叉搜索树AVL树和红⿊树,才能适⽤于我们在内存中存储和搜索数据。

我们的二分查找也可以实现我们的logN级别的查找效率,但是它是由条件的,

  • 他必须是在有序的情况下
  • 其次他要满足 随机访问,如果你所使用的容器不支持随机访问,是不可以使用我们的二分查找的

 当我们的二叉搜索树的值都在一段时就会严重影响我们的搜索效率。如果我们是使用递归可能会导致栈溢出的分险。

 二叉搜索树的实现

我们的每一个节点我们可以用一个类来分装一下,

我们的二叉搜索树,这个类里面用另一个类来封装起来,里面的成员变量就是我们的根节点。

用模板的话 可以让我们存的数据类型多样。

//节点template<class K>struct BSTNode{K _key;BSTNode<K>* _left;BSTNode<K>* _right;BSTNode(const K& key):_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr){}};// Binary Search Tree// Keytemplate<class K>class BSTree{//typedef BSTNode<K> Node;using Node = BSTNode<K>;private:Node* _root = nullptr;};

插入

  1. 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针、
  2.  树不空,按⼆叉搜索树性质,插⼊值⽐当前结点⼤往右⾛,插⼊值⽐当前结点⼩往左⾛,找到空位 置,插⼊新结点。
  3.  如果⽀持插⼊相等的值,插⼊值跟当前结点相等的值可以往右⾛,也可以往左⾛,找到空位置,插 ⼊新结点。(要注意的是要保持逻辑⼀致性,插⼊相等的值不要⼀会往右⾛,⼀会往左⾛。

例子:当我们么插入这个数组里面的元素时: int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};

 

我们直接利用循环来处理,当时我们再走的时候,找到空节点的时候,还需要我们知道我们的父亲节点在哪。这样我们才能连接起来。,

代码:

        bool Insert(const K& key){if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key);if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}

删除(难点)

⾸先查找元素是否在⼆叉搜索树中,如果不存在,则返回false。 如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)

  1. 要删除结点N左右孩⼦均为空
  2.  要删除的结点N左孩⼦位空,右孩⼦结点不为空
  3.  要删除的结点N右孩⼦位空,左孩⼦结点不为空
  4.  要删除的结点N左右孩⼦结点均不为空

 对应以上四种情况的解决⽅案:

  1.  把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是⼀样 的)
  2. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的右孩⼦,直接删除N结点
  3. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的左孩⼦,直接删除N结点
  4. ⽆法直接删除N结点,因为N的两个孩⼦⽆处安放,只能⽤替换法删除。找N左⼦树的值最⼤结点 R(最右结点)或者N右⼦树的值最⼩结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的 位置,都满⾜⼆叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转⽽变成删除R结 点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。

 代码:

bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 删除// 左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_right;}else{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;}else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{// 右为空if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;}else{// 左右都不为空// 右子树最左节点Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}cur->_key = replace->_key;if (replaceParent->_left == replace)replaceParent->_left = replace->_right;elsereplaceParent->_right = replace->_right;delete replace;}return true;}}return false;}

虽然我们在找替换的节点的时候一直在往一边走,但是我们人就要后面的判断

if (replaceParent->_left == replace)
           replaceParent->_left = replace->_right;
 else
           replaceParent->_right = replace->_right;

因为有一种情况是不满足的需要我们去进行判断;而且我们的replaceParent也不能再初始化的时候给nullptr,

查找

  1. 从根开始⽐较,查找x,x⽐根的值⼤则往右边⾛查找,x⽐根值⼩则往左边⾛查找。
  2.  最多查找⾼度次,⾛到到空,还没找到,这个值不存在。
  3.  如果不⽀持插⼊相等的值,找到x即可返回
  4.  如果⽀持插⼊相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。如下图,查找3,要 找到1的右孩⼦的那个3返回

代码:

bool Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return true;}}return false;}

赋值拷贝

我们的这里的拷贝也是要进行深拷贝的。

代码:

        BSTree(const BSTree& t){_root = Copy(t._root);}private:Node* Copy(Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);newRoot->_left = Copy(root->_left);newRoot->_right = Copy(root->_right);return newRoot;}

析构

我们对于内置类型的,的确是不需要我们去写析构,但是我们这里是一个模板,里面存放的数据类型不止有我们的内置类型的,也会有我们的自定义类型,而且我们这里节点的空间都是动态申请的。

我们通过自己写一个Destory的函数去帮助我们释放空间,因为我们释放空间,也需要我们去利用递归,并需要访问我们的root,在类外不能访问我们的root,所以不好传参数,在要我们的析构去调用。

代码:

       ~BSTree(){Destroy(_root);_root = nullptr;}private:void Destroy(Node* root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;}

中序遍历

对于我们的中序遍历我们不能在类外访问我们的root,所以需要我们去写一个已经在类内实现的中序遍历_Inorder,我们再用Inorder里面调用这个函数,利用我们的封装的思想,我们的中序遍历可以实现有序。

代码:

        void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << endl;_InOrder(root->_right);}

 完整的实现代码

template<class K>struct BSTNode{K _key;BSTNode<K>* _left;BSTNode<K>* _right;BSTNode(const K& key):_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr){}};// Binary Search Tree// Keytemplate<class K>class BSTree{//typedef BSTNode<K> Node;using Node = BSTNode<K>;public:bool Insert(const K& key){if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key);if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}bool Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return true;}}return false;}bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 删除// 左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_right;}else{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;}else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{// 右为空if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;}else{// 左右都不为空// 右子树最左节点Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}cur->_key = replace->_key;if (replaceParent->_left == replace)replaceParent->_left = replace->_right;elsereplaceParent->_right = replace->_right;delete replace;}return true;}}return false;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;};

⼆叉搜索树key和key/value使⽤场景 

key搜索场景

只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断 key在不在。key的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持增删查,但是不⽀持修改,修改key破坏搜索树结 构了。也就是在不在的问题。

  1. 场景1:⼩区⽆⼈值守⻋库,⼩区⻋库买了⻋位的业主⻋才能进⼩区,那么物业会把买了⻋位的业主的 ⻋牌号录⼊后台系统,⻋辆进⼊时扫描⻋牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提⽰⾮本⼩区⻋辆,⽆ 法进⼊。
  2. 场景2:检查⼀篇英⽂⽂章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放⼊⼆叉搜索树,读取⽂章中的单 词,查找是否在⼆叉搜索树中,不在则波浪线标红提⽰。

key/value搜索场景:

 每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存 储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字⾛⼆叉搜索树的规则进⾏⽐较,可以快速查 找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持修改,但是不⽀持修改key,修 改key破坏搜索树结构了,可以修改value。

  1.  场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英⽂)和vlaue(中⽂),搜索时输⼊英⽂,则同时 查找到了英⽂对应的中⽂。
  2. 场景2:商场⽆⼈值守⻋库,⼊⼝进场时扫描⻋牌,记录⻋牌和⼊场时间,出⼝离场时,扫描⻋牌,查 找⼊场时间,⽤当前时间-⼊场时间计算出停⻋时⻓,计算出停⻋费⽤,缴费后抬杆,⻋辆离场。
  3. 场景3:统计⼀篇⽂章中单词出现的次数,读取⼀个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第⼀次 出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。

我们的额key的情况和key、value的代码基本一样。

代码:

template<class K, class V>struct BSTNode{K _key;V _value;BSTNode<K, V>* _left;BSTNode<K, V>* _right;BSTNode(const K& key, const V& value):_key(key), _value(value), _left(nullptr), _right(nullptr){}};// Binary Search Tree// Key/valuetemplate<class K, class V>class BSTree{//typedef BSTNode<K> Node;using Node = BSTNode<K, V>;public:// 强制生成构造BSTree() = default;BSTree(const BSTree& t){_root = Copy(t._root);}BSTree& operator=(BSTree tmp){swap(_root, tmp._root);return *this;}~BSTree(){Destroy(_root);_root = nullptr;}bool Insert(const K& key, const V& value){if (_root == nullptr){_root = new Node(key, value);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key, value);if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 删除// 左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_right;}else{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;}else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{// 右为空if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;}else{// 左右都不为空// 右子树最左节点Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}cur->_key = replace->_key;if (replaceParent->_left == replace)replaceParent->_left = replace->_right;elsereplaceParent->_right = replace->_right;delete replace;}return true;}}return false;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;_InOrder(root->_right);}void Destroy(Node* root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;}Node* Copy(Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);newRoot->_left = Copy(root->_left);newRoot->_right = Copy(root->_right);return newRoot;}private:Node* _root = nullptr;};

 

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