【速成Redis】04 Redis 概念扫盲:事务、持久化、主从复制、哨兵模式

前言:

前三篇如下:

【速成Redis】01 Redis简介及windows上如何安装redis-CSDN博客

【速成Redis】02 Redis 五大基本数据类型常用命令-CSDN博客

【速成Redis】03 Redis 五大高级数据结构介绍及其常用命令 | 消息队列、地理空间、HyperLogLog、BitMap、BitField-CSDN博客

该篇04是速成系列的完结篇,主要对redis一些重要概念进行扫盲性认知,如事务、持久化、主从复制、哨兵模式。 道阻且长,学完这4篇只能称得上是刚入门redis。剩下还有很多路要走。


目录

一、redis 事务

1.认知:不是传统的事务

2.redis可以保证以下3点

3.实操

 二、持久化

1.RDB

- 可以通过使用配置文件中的save参数来配置:

- 通过手工save命令

- 快照文件缺点:

2.AOF

- 原理:

- 开启AOF的方式:

三、主从复制

四、哨兵模式 


一、redis 事务

1.认知:不是传统的事务

redis的事务和我们之前学习的关系型数据库的事务是不太一样。

在关系型数据库中,事务是一个原子操作,要么全部执行成功,要么全部执行失败。

而在redis中,事务并不能保证所有命令都会执行成功。

redis所支持的支持事务,也就是可以在一次请求中执行多个命令,reids中的事务主要通过MULTI和EXEC实现的。

MULTI命令用来开启一个事务。事务开启后,所有命令会被放入一个队列中,最后通过一个EXEC命令来执行事务中的所有命令。


2.redis可以保证以下3点

1.在发送EXEC命令之前,所有命令都会被放入到一个队列中缓存起来,不会立即执行

2.在收到EXEC命令之后,事务开始执行,事务中任何一个命令执行失败,其他命令依然会回执行。

3.在事务执行过程中,其他客户端提交的命令请求,并不会被插入到事务的执行命令序列中。


3.实操

1.MUTLI开启事务、EXEC提交事务

2.验证事务的特性:

先创建三个新的键:k3、k4、k5

开启事务并且,让其自增,很显然k4的value无法解析为数字,无法自增

结束事务,开始执行命令:

可以看到第二个命令执行失败,别的键已经自增,k4没有变化


 二、持久化

持久化是redis一个非常重要的功能,因为redis是基于内存的数据库,如果没有持久化的话,一旦服务器重启或者断电,那么之前所有的数据都会丢失。


redis持久化主要有两种方式:


1.RDB

是指在指定时间间隔内,将内存中的数据快照写入磁盘,它是某一个时间点上数据的完整副本。

- 可以通过使用配置文件中的save参数来配置:

如图,找到redis.windows.conf配置文件

把sava命令修改

save x y:在x秒时候至少y个键被修改进行一次快照

(根据自己电脑的配置和使用情况修改)

带着新配置文件启动redis服务

在客户端可以检查配置


- 通过手工save命令

除了用配置文件触发快照之外,还可以使用save命令来手工触发快照。

依旧是同一个配置文件,这里是快照储存路径。

执行完修改之后,手工save。

在快照保存处可以看到rdb文件了。


- 快照文件缺点:

     如果服务机器在最后一次快照之后宕机了,那么最后一次快照之后的修改内容都会丢失掉。所以RDB更适合用来做备份, 比如可以每天凌晨时,通过crontab来执行一次save 命令,然后将快照文件备份到其他地方,保证数据安全。

       在生产环境中,我们为redis开辟的内存区域都比较大,那么内存中的数据同步到硬盘这个过程,就会持续比较长的时间,这段时间redis处于一个阻塞状态,显然是不行的,这段时间内redis都是处于一个阻塞状态,不能接受任何请求。

       于是redis提供了一个bgsave的命令,这个命令会单独创建一个子进程,来负责内存数据写入硬盘。这时候主进程就可以接受请求了,但这个过程中还是会有一定的性能损耗。因为fork一个子进程是需要时间的,这段时间redis还是不能处理任何请求,无法做到秒级快照。

2.AOF

- 原理:

       为了解决快照文件的这个问题,redis提供了另一种文件持久化方式:AOF(字面意思是追加文件),它的原理是在执行写命令时,不仅会将命令写入到内存中,也会讲命令写到一个文件中,这个文件就是AOF文件。它会以日志形式记录整个写操作,当redis重启时,它就会重新通过AOF文件中的命令,来在内存中重建整个数据库内容。

- 开启AOF的方式:

如图,依旧是那个配置文件,把appendonly后的no改为yes 


三、主从复制

主从复制是指将一台redis服务器节点复制到另一台redis服务器。

也叫主节点、从节点:

一个主节点可以有多个从节点,而一个从节点只可以有一个主节点。

核心作用:主节点的变化能自动同步到从节点上。

数据复制是单向的,只能由主节点到从节点。一般来说,主节点负责写操作,从节点负责读操作。主节点会将自己的数据变化,通过异步的方式发送给从节点,从节点接收到主节点的数据之后,更新自己的数据,这样就达到了数据一致的目的。 


实际动手配置主从复制:主节点不需要修改任何配置,要修改的是从节点的配置。

命令配置方式有两种:一种是通过命令行执行命令。

slaveof方式指定主节点的ip和端口,这种方式不常用,了解即可,

 另一种是通过配置文件(常用),实操过多这里不着重介绍。该篇主要扫盲,了解什么是主从复制。


四、哨兵模式

导入:

我们可以通过主从复制,为一个主节点,配置两个从节点,形成一主两从的redis集群,实现了一定程度上的高可用。相比单节点的redis来说有了很大的提升。

但是这个集群还是有一定问题的,主节点宕机了,我们还是需要手工去把另一台从节点提升为主节点,还是要人工干预,不是真正的高可用。

有什么方法可以实现自动的故障转移呢?这就是redis哨兵模式!


哨兵会以一个独立的进程,运行在redis集群中,用来监控redis的各个节点是否运行正常,主要用来执行下面几个功能:

1.监控:通过不断地发送通知,检查redis节点是否正常

2.通知:如果发现某个节点出问题了,哨兵就会通过发布订阅模式,来通知其他节点

3.自动故障转移:当主节点不能正常工作时,哨兵就会开启一个自动故障转移的操作,它会将一个从节点升级为一个新的主节点。然后再将其他的从节点指向新的主节点。

ps:哨兵本身也是一个进程,它自己也会有单节点故障的问题.

所以一般在实际的生产环境,会使用三个哨兵节点保证高可用,这三个哨兵节点会通过选举方式,选出领导者,然后由领导者来监控其他节点。如果领导者挂了,那么其他哨兵节点会重新选举出一个领导者,这样就可以保证哨兵节点的高可用了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/146189.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

带你0到1之QT编程:十五、探索QSplitter和QDockWidget的简单应用技巧

此为QT编程的第十五谈!关注我,带你快速学习QT编程的学习路线! 每一篇的技术点都是很很重要!很重要!很重要!但不冗余! 我们通常采取总-分-总和生活化的讲解方式来阐述一个知识点! …

系统架构设计师 - 案例特训专题 - 软件工程篇

案例特训专题 - 软件工程篇 软件工程篇需求分析 ★★★★结构化需求分析 SA数据流图答题技巧 面向对象设计 ★★UML 图概况用例图类图与对象图顺序图通信图状态图活动图定时图构件图包图部署图 大家好呀!我是小笙,本章我主要分享系统架构设计师 - 案例特…

【刷题—双指针】复写0、三数之和、四数之和

目录 一、复写0二、三数之和三、四数之和 一、复写0 题目: 注意:题目要求是原数组上复写 思路: 一、确定最后一个复写的位置。定义两个变量cur等于0,dest等于-1,让cur去遍历数组。如果cur指向的元素是0,…

【玉米田】

题目 代码 #include <bits/stdc.h> using namespace std; typedef long long LL;const int mod 1e8; const int M 1 << 12; LL f[13][M]; int g[13]; vector<int> state; vector<int> p[M]; int n, m; bool check(int x) {return !(x & x <&…

【Linux课程学习】make/Makefile:Linux项目自动化构建工具

&#x1f381;个人主页&#xff1a;我们的五年 &#x1f50d;系列专栏&#xff1a;Linux课程学习 &#x1f337;追光的人&#xff0c;终会万丈光芒 &#x1f389;欢迎大家点赞&#x1f44d;评论&#x1f4dd;收藏⭐文章 &#x1f349;一.make/Makefile的理解&#xff1a; …

基于SpringBoot+Vue+MySQL的国产动漫网站

系统展示 用户前台界面 管理员后台界面 系统背景 随着国内动漫产业的蓬勃发展和互联网技术的快速进步&#xff0c;动漫爱好者们对高质量、个性化的国产动漫内容需求日益增长。然而&#xff0c;市场上现有的动漫平台大多以国外动漫为主&#xff0c;对国产动漫的推广和展示存在不…

【Java集合】深入了解ArrayList实现原理

概述 1.数据存储是基于动态数组实现的&#xff0c;默认初始容量为10。 2.添加数据时&#xff0c;首先需要检查元素个数是否超过数组容量&#xff0c;如果超过了则需要对数组进行扩容&#xff08;1.5倍&#xff09;&#xff1b;插入数据时&#xff0c;需要将从插入点 k 开始到数…

BMC 虚拟i2c访问PCA9545(switch芯片)后面的设备,为什么找不到PCA9545?

1.说明 1.1 背景 无意中看到PCA9545(switch芯片)后面有设备&#xff0c;但是PCA9545设备本身是连接到物理设备i2c上的&#xff0c;然而扫描该物理i2c bus&#xff0c;却找不到该设备。此篇文章主要找一下该原因的。 1.2 参考代码 当前使用的是ast2600芯片&#xff0c;可参考…

java使用ByteBuffer进行多文件合并和拆分

1.背景 因为验证证书的需要&#xff0c;需要把证书文件和公钥给到客户&#xff0c;考虑到多个文件交互的不便性&#xff0c;所以决定将2个文件合并成一个文件交互给客户。刚开始采用字符串拼接2个文件内容&#xff0c;但是由于是加密文件&#xff0c;采用字符串形式合并后&…

threejs性能优化之gltf文件压缩threejs性能优化之glb文件压缩

在使用Three.js进行3D图形开发时&#xff0c;GLTF&#xff08;GL Transmission Format&#xff09;文件因其高效性和灵活性而广受欢迎。然而&#xff0c;随着模型复杂度的增加&#xff0c;GLTF文件的大小也会显著增加&#xff0c;这可能会对加载时间和渲染性能产生负面影响。为…

Redis数据结构之哈希表

这里的哈希表说的是value的类型是哈希表 一.相关命令 1.hset key field value 一次可以设置多个 返回值是设置成功的个数 注意&#xff0c;哈希表中的键值对&#xff0c;键是唯一的而值可以重复 所以有下面的结果&#xff1a; key中原来已经有了f1&#xff0c;所以再使用hse…

linux 操作系统下dhcrelay命令介绍和案例应用

linux 操作系统下dhcrelay命令介绍和案例应用 dhcrelay是一个用于DHCP&#xff08;动态主机配置协议&#xff09;中继的命令&#xff0c;主要功能是在没有本地DHCP服务器的子网中转发DHCP请求。这使得不同子网的DHCP客户端能够与位于其他子网中的DHCP服务器进行通信。 dhcrela…

基于微信小程序的购物系统+php(lw+演示+源码+运行)

基于微信小程序的购物系统 摘要 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用&#xff0c;管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。本文介绍了基于微信小程序的购物系统的开发全过程。通过分析基于微信小程序的购物系统管理的不足&#xff0c;创建了一个计算机管理基于微信小…

如何使用 Python 连接 MySQL 数据库?什么是 ORM(对象关系映射),如何使用

数据库是现代软件开发中的核心部分&#xff0c;而 Python 作为一种流行的编程语言&#xff0c;广泛应用于数据处理和分析工作。通常我们需要通过 Python 连接数据库并执行一些常见的操作&#xff0c;如插入、查询、更新和删除数据。在实际开发中&#xff0c;MySQL 是非常常用的…

LeetCode[中等] 155. 最小栈

设计一个支持 push &#xff0c;pop &#xff0c;top 操作&#xff0c;并能在常数时间内检索到最小元素的栈。 实现 MinStack 类: MinStack() 初始化堆栈对象。void push(int val) 将元素val推入堆栈。void pop() 删除堆栈顶部的元素。int top() 获取堆栈顶部的元素。int get…

线程知识点补充

我们之前&#xff1a; 主线程下来&#xff0c;调用了一个方法run方法&#xff0c;方法执行完后再继续往下走主线程。 咱们期望&#xff1a; 两个同时执行&#xff0c;交替执行。 一些核心概念说明&#xff1a; 一个程序写好是静态的&#xff0c;给他运行起来就是一个进程了…

java计算机毕设课设—土地档案管理系统(附源码、文章、相关截图、部署视频)

这是什么系统&#xff1f; 资源获取方式在最下方 java计算机毕设课设—土地档案管理系统(附源码、文章、相关截图、部署视频) 土地档案管理系统是一种将传统纸质档案进行数字化管理的软件。通过该系统&#xff0c;用户能够高效地进行土地档案的存储、查阅、修改和删除等操作…

unity3d入门教程八-飞机大战

unity3d入门教程八-飞机大战 19.2竖屏设置19.3主控脚本19.4制作子弹19.5制作飞机19.6制作怪物19.7击中目标19.8随机生成怪物19.9预制体怪物随机更换头像19.10怪物相关优化19.11游戏背景19.12游戏最终优化一、 HP显示二、怪物预制体三、分值显示四、背景音乐 19.2竖屏设置 切换到…

鸿蒙媒体开发系列08——AudioCapturer录制音频

如果你也对鸿蒙开发感兴趣&#xff0c;加入“Harmony自习室”吧&#xff01;扫描下方名片&#xff0c;关注公众号&#xff0c;公众号更新更快&#xff0c;同时也有更多学习资料和技术讨论群。 1、概述 我们在鸿蒙媒体开发系列07——AVRecorder音频录制中我们了解到&#xff0c…

【后端开发】JavaEE初阶—线程的理解和编程实现

前言&#xff1a; &#x1f31f;&#x1f31f;本期讲解多线程的知识哟~~~&#xff0c;希望能帮到屏幕前的你。 &#x1f308;上期博客在这里&#xff1a;【后端开发】JavaEE初阶——计算机是如何工作的&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;-CSDN博客 &#x1f308;感兴趣的小伙…