第10章 面向对象编程(高级部分)

第10章 面向对象编程(高级部分)

文章目录

  • 第10章 面向对象编程(高级部分)
    • 10.1 类变量和类方法
      • 10.1.1 类变量-提出问题
      • 10.1.2 传统的方法来解决
      • 10.1.3 类变量快速入门
      • 10.1.4 类变量内存布局
      • 10.1.5 什么是类变量
      • 10.1.6 如何定义类变量
      • 10.1.8 类变量使用注意事项和细节讨论
      • 10.1.9 类方法基本介绍
      • 10.1.10 类方法的调用
      • 10.1.11 类方法应用案例
      • 10.1.12 类方法经典的使用场景
      • 10.1.13 类方法使用注意事项和细节讨论
      • 10.1.14 课堂练习题 1
      • 10.1.15 课堂练习题 2
      • 10.1.16 课堂练习题 3
    • 10.2 理解 main 方法语法
      • 10.2.1 深入理解 main 方法
      • 10.2.2 特别提示
      • 10.2.3 案例演示
    • 10.3 代码块
      • 10.3.1 基本介绍
      • 10.3.2 基本语法
      • 10.3.3 代码块的好处和案例演示
      • 10.3.4 代码块使用注意事项和细节讨论
      • 10.3.5 课堂练习题 1
      • 10.3.6 课堂练习题 2
    • 10.4 单例设计模式
      • 10.4.1 什么是设计模式
      • 10.4.2 什么是单例模式
      • 10.4.3 单例模式应用实例
      • 10.4.4 饿汉式 VS 懒汉式
    • 10.5 final 关键字
      • 10.5.1 基本介绍
      • 10.5.2 final 使用注意事项和细节讨论
      • 10.5.3 final 应用实例
    • 10.6 抽象类
      • 10.6.1 先看一个问题
      • 10.6.2 解决之道-抽象类快速入门
      • 10.6.3 抽象类的介绍
      • 10.6.4 抽象类使用的注意事项和细节讨论
      • 10.6.5 抽象类使用的注意事项和细节讨论
      • 10.6.6 课堂练习题
    • 10.7 抽象类最佳实践-模板设计模式
      • 10.7.1 基本介绍
      • 10.7.2 模板设计模式能解决的问题
      • 10.7.3 最佳实践
    • 10.8 接口
      • 10.8.1 为什么有接口
      • 10.8.2 接口快速入门
      • 10.8.3 基本介绍
      • 10.8.4 深入讨论
      • 10.8.5 注意事项和细节
      • 10.8.6 课堂练习
      • 10.8.7 实现接口 vs 继承类
      • 10.8.8 接口的多态特性
      • 10.8.9 课堂练习
    • 10.9 内部类
      • 10.9.1 基本介绍
      • 10.9.2 基本语法
      • 10.9.3 快速入门案例
      • 10.9.4 内部类的分类
      • 10.9.5 局部内部类的使用
      • 10.9.6 匿名内部类的使用(重要!!!!!!!)
      • 10.9.7 匿名内部类的最佳实践
      • 10.9.8 匿名内部类课堂练习
      • 10.9.9 成员内部类的使用
      • 10.9.10 静态内部类的使用
      • 10.9.11 课堂测试题
    • 10.10 卖油翁和老黄牛

10.1 类变量和类方法

10.1.1 类变量-提出问题

提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道,从而引出我要讲的知识点。
说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?
编写程序解决。
10.1.1类变量-提出问题

10.1.2 传统的方法来解决

10.1.2传统的方法来解决

10.1.3 类变量快速入门

【ChildGame.java】
思考: 如果,设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的,就 ok 了!
我们使用类变量来解决、 改进。

package com.hspedu.static_;
public class ChildGame {public static void main(String[] args) {//定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏int count = 0;Child child1 = new Child("白骨精");child1.join();//count++;child1.count++;Child child2 = new Child("狐狸精");child2.join();//count++;child2.count++;Child child3 = new Child("老鼠精");child3.join();//count++;child3.count++;//===========//类变量,可以通过类名来访问System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏...");//下面的代码输出什么?System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3}
}
class Child { //类private String name;//定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态//该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享public static int count = 0;public Child(String name) {this.name = name;}public void join() {System.out.println(name + " 加入了游戏..");}
}

10.1.4 类变量内存布局

10.1.4类变量内存布局1
10.1.4 类变量内存布局2

10.1.5 什么是类变量

10.1.5什么是类变量

10.1.6 如何定义类变量

10.1.6如何定义类变量

package com.hspedu.static_;public class VisitStatic {public static void main(String[] args) {//类名.类变量名//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问System.out.println(A.name);A a = new A();//通过对象名.类变量名System.out.println("a.name=" + a.name);}
}
class A {//类变量//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限. public static String name = "韩顺平教育";//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量private int num = 10;
}

10.1.8 类变量使用注意事项和细节讨论

[StaticDetail.java]
10.1.8类变量使用注意事项和细节讨论1
10.1.8类变量使用注意事项和细节讨论2

package com.hspedu.static_;public class StaticDetail {public static void main(String[] args) {B b = new B();//System.out.println(B.n1);System.out.println(B.n2);//静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例//也可以通过类名.类变量名来访问System.out.println(C.address);}
}
class B {public int n1 = 100;public static int n2 = 200;
}
class C {	public static String address = "北京";
}

10.1.9 类方法基本介绍

10.1.9类方法基本介绍

10.1.10 类方法的调用

10.1.10类方法的调用

10.1.11 类方法应用案例

[StaticMethod.java]

package com.hspedu.static_;public class StaticMethod {public static void main(String[] args) {//创建 2 个学生对象,叫学费Stu tom = new Stu("tom");//tom.payFee(100);Stu.payFee(100);//对不对?对Stu mary = new Stu("mary");//mary.payFee(200);Stu.payFee(200);//对//输出当前收到的总学费Stu.showFee();//300//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)//这时,把方法做成静态方法时非常合适System.out.println("9 开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));}
}
//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools {//求出两个数的和public static double calSum(double n1, double n2) {return n1 + n2;}
//可以写出很多这样的工具方法... }
class Stu {private String name;//普通成员//定义一个静态变量,来累积学生的学费private static double fee = 0;public Stu(String name) {this.name = name;}//说明//1. 当方法使用了 static 修饰后,该方法就是静态方法//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量public static void payFee(double fee) {Stu.fee += fee;//累积到}public static void showFee() {System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);}
}

10.1.12 类方法经典的使用场景

10.1.12类方法经典的使用场景

10.1.13 类方法使用注意事项和细节讨论

【StaticMethodDetail.java】
10.1.13类方法使用注意事项和细节讨论

package com.hspedu.static_;public class StaticMethodDetail {public static void main(String[] args) {D.hi();//ok//非静态方法,不能通过类名调用//D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用new D().say();//可以}
}
class D {private int n1 = 100;private static int n2 = 200;public void say() {//非静态方法,普通方法}public static void hi() {//静态方法,类方法//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,//比如 this 和 super。普通方法(成员方法)可以。//System.out.println(this.n1);}//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法//口诀:静态方法只能访问静态成员. public static void hello() {System.out.println(n2);System.out.println(D.n2);//System.out.println(this.n2);不能使用hi();//OK//say();//错误}//普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员public void ok() {//非静态成员System.out.println(n1);say();//静态成员System.out.println(n2);hello();}
}

10.1.14 课堂练习题 1

【StaticExercise01.java】

10.1.14课堂练习

10.1.15 课堂练习题 2

看看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看输出什么?

class Person { //StaticExercise02.java 2min 时间private int id;private static int total = 0;public static int getTotalPerson() {//id++;//错误, 注销return total;}public Person() {//构造器total++; //total = 1id = total;//id = 1}
}
public class TestPerson {public static void main(String[] args) {System.out.println("Number of total is " +Person.getTotalPerson()); //0Person p1 = new Person();System.out.println( "Number of total is "+ Person.getTotalPerson()); //1}
}

10.1.16 课堂练习题 3

看看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看 total 等于多少 4?

class Person { //StaticExercise03.java 2min 看private int id;private static int total = 0;public static void setTotalPerson(int total){// this.total = total;//错误,因为在 static 方法中,不可以使用 this 关键字Person.total = total;}public Person() {//构造器total++;id = total;}
}
public class TestPerson {public static void main(String[] args) {Person.setTotalPerson(3);new Person(); //最后 total 的值就是 4}
}//小结:
//(1) 静态方法,只能访问静态成员 
//(2) 非静态方法,可以访问所有的成员
//(3) 在编写代码时,仍然要遵守访问权限规则

10.2 理解 main 方法语法

10.2.1 深入理解 main 方法

 10.2.1深入理解main方法

10.2.2 特别提示

1)在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。
2)但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,举例说明 【Main01.java】。
3)main函数传参的意义:执行程序时,可以从命令行传值给C程序。这些值被称为命令行参数,特别是想从外部控制程序,不是通过在代码内对这些值进行硬编码时,而是通过参数来控制代码部分逻辑。

package com.hspedu.main_;public class Main01 {//静态的变量/属性private static String name = "韩顺平教育";//非静态的变量/属性private int n1 = 10000;//静态方法public static void hi() {System.out.println("Main01 的 hi 方法");}//非静态方法public void cry() {System.out.println("Main01 的 cry 方法");}public static void main(String[] args) {//可以直接使用 name//1. 静态方法 main 可以访问本类的静态成员System.out.println("name=" + name);hi();//2. 静态方法 main 不可以访问本类的非静态成员//System.out.println("n1=" + n1);//错误//cry();//3. 静态方法 main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用即可Main01 main01 = new Main01();System.out.println(main01.n1);//okmain01.cry();}
}

10.2.3 案例演示

10.2.3案例演示

10.3 代码块

10.3.1 基本介绍

10.3.1基本介绍

10.3.2 基本语法

10.3.2基本语法

10.3.3 代码块的好处和案例演示

10.3.3代码块的好处和案例演示1
10.3.3代码块的好处和案例演示2

package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlock01 {public static void main(String[] args) {Movie movie = new Movie("你好,李焕英");System.out.println("===============");Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");}
}
class Movie {private String name;private double price;private String director;//3 个构造器-》重载//老韩解读//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句//(2) 这样代码看起来比较冗余//(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器.. {System.out.println("电影屏幕打开...");System.out.println("广告开始...");System.out.println("电影正是开始...");};public Movie(String name) {System.out.println("Movie(String name) 被调用...");this.name = name;}public Movie(String name, double price) {this.name = name;this.price = price;}public Movie(String name, double price, String director) {System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");this.name = name;this.price = price;this.director = director;}
}

10.3.4 代码块使用注意事项和细节讨论

【CodeBlockDetail01.java】
10.3.4代码块使用注意事项和细节讨论1

package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail01 {public static void main(String[] args) {//类被加载的情况举例//1. 创建对象实例时(new)// AA aa = new AA();//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载// AA aa2 = new AA();//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)// System.out.println(Cat.n1);//static 代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次. // DD dd = new DD();// DD dd1 = new DD();//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。// 被创建一次,就会调用一次。// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行}
}
class DD {public static int n1 = 8888;//静态属性//静态代码块static {System.out.println("DD 的静态代码 1 被执行...");//}//普通代码块, 在 new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充{System.out.println("DD 的普通代码块...");}
}
class Animal {//静态代码块static {System.out.println("Animal 的静态代码 1 被执行...");//}
}
class Cat extends Animal {public static int n1 = 999;//静态属性//静态代码块static {System.out.println("Cat 的静态代码 1 被执行...");//}
}
class BB {//静态代码块static {System.out.println("BB 的静态代码 1 被执行...");//1}
}
class AA extends BB {//静态代码块static {System.out.println("AA 的静态代码 1 被执行...");//2}
}

10.3.4代码块使用注意事项和细节讨论2

package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail02 {public static void main(String[] args) {A a = new A();// (1) A 静态代码块 01 // (2) getN1 被调用...// (3)A 普通代码块 01// (4)getN2 被调用...// (5)A() 构造器被调用}
}
class A {{ //普通代码块System.out.println("A 普通代码块 01");}private int n2 = getN2();//普通属性的初始化static { //静态代码块System.out.println("A 静态代码块 01");}//静态属性的初始化private static int n1 = getN1();public static int getN1() {System.out.println("getN1 被调用...");return 100;}public int getN2() { //普通方法/非静态方法System.out.println("getN2 被调用...");return 200;}//无参构造器public A() {System.out.println("A() 构造器被调用");}
}

10.3.4代码块使用注意事项和细节讨论3

package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail03 {public static void main(String[] args) {new BBB();//(1)AAA 的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB 的普通代码块(4)BBB() 构造器被调用}
}
class AAA { //父类 Object{System.out.println("AAA 的普通代码块");}public AAA() {//(1)super()//(2)调用本类的普通代码块System.out.println("AAA() 构造器被调用....");}
}
class BBB extends AAA {{System.out.println("BBB 的普通代码块...");}public BBB() {//(1)super()//(2)调用本类的普通代码块System.out.println("BBB() 构造器被调用....");}
}

10.3.4代码块使用注意事项和细节讨论4

package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail04 {public static void main(String[] args) {//老师说明//(1) 进行类的加载//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02//(2) 创建对象//2.1 从子类的构造器开始//new B02();//对象new C02();}
}
class A02 { //父类private static int n1 = getVal01();static {System.out.println("A02 的一个静态代码块..");//(2)}{System.out.println("A02 的第一个普通代码块..");//(5)}public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化public static int getVal01() {System.out.println("getVal01");//(1)return 10;}public int getVal02() {System.out.println("getVal02");//(6)return 10;}public A02() {//构造器//隐藏//super()//普通代码和普通属性的初始化...... System.out.println("A02 的构造器");//(7)}
}
class C02 {private int n1 = 100;private static int n2 = 200;private void m1() {}private static void m2() {}static {//静态代码块,只能调用静态成员//System.out.println(n1);错误System.out.println(n2);//ok//m1();//错误m2();}{//普通代码块,可以使用任意成员System.out.println(n1);System.out.println(n2);//okm1();m2();}
}
class B02 extends A02 { //private static int n3 = getVal03();static {System.out.println("B02 的一个静态代码块..");//(4)}public int n5 = getVal04();{System.out.println("B02 的第一个普通代码块..");//(9)}public static int getVal03() {System.out.println("getVal03");//(3)return 10;}public int getVal04() {System.out.println("getVal04");//(8)return 10;}//一定要慢慢的去品.. public B02() {//构造器//隐藏了//super()//普通代码块和普通属性的初始化... System.out.println("B02 的构造器");//(10)// TODO Auto-generated constructor stub}
}

10.3.5 课堂练习题 1

【CodeBlockExercise01.java】
题 1:下面的代码输出什么?1min

class Person {public static  int total;//静态变量static {//静态代码块total = 100;System.out.println("in static block!");//(1)}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println("total = "+ Person.total); //100System.out.println("total = "+ Person.total); //100}
}

10.3.6 课堂练习题 2

下面的代码输出什么?【CodeBlockExercise02.java】

class Sample
{Sample(String s){System.out.println(s);}Sample(){System.out.println(Sample 默认构造函数被调用");}
}
//====
class Test{Sample sam1=new Sample("sam1 成员初始化");//static Sample sam=new Sample("静态成员 sam 初始化 ");//static{System.out.println("static 块执行");//if(sam==null)System.out.println("sam is null");}Test()//构造器{System.out.println("Test 默认构造函数被调用");//}
}
//主方法
public static void main(String str[])
{
Test a=new Test();//无参构造器
}
// 运行结果, 输出什么内容,并写出. 2min 看看
// 1. 静态成员 sam 初始化
// 2. static 块执行
// 3. sam1 成员初始化
// 4. Test 默认构造函数被调用

10.4 单例设计模式

10.4.1 什么是设计模式

10.4.1 什么是设计模式

10.4.2 什么是单例模式

10.4.2什么是单例模式

10.4.3 单例模式应用实例

10.4.3单例模式应用实例

package com.hspedu.single_;public class SingleTon01public static void main(String[] args) {// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");//通过方法可以获取对象GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance);GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);//T//System.out.println(GirlFriend.n1);//... }
}
//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {private String name;//public static int n1 = 100;//为了能够在静态方法中,返回 gf 对象,需要将其修饰为 static//對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用. private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象//步骤[单例模式-饿汉式]//1. 将构造器私有化//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是 static)//3. 提供一个公共的 static 方法,返回 gf 对象private GirlFriend(String name) {System.out.println("構造器被調用.");this.name = name;}public static GirlFriend getInstance() {return gf;}@Overridepublic String toString() {return "GirlFriend{" +"name='" + name + '\'' +'}';
}
package com.hspedu.single_;
/**
* 演示懶漢式的單例模式
*/
public class SingleTon02 {public static void main(String[] args) {//new Cat("大黃");//System.out.println(Cat.n1);Cat instance = Cat.getInstance();System.out.println(instance);//再次調用 getInstanceCat instance2 = Cat.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);//T}
}
//希望在程序運行過程中,只能創建一個 Cat 對象
//使用單例模式
class Cat {private String name;public static int n1 = 999;private static Cat cat ; //默認是 null//步驟//1.仍然構造器私有化//2.定義一個 static 靜態屬性對象//3.提供一個 public 的 static 方法,可以返回一個 Cat 對象//4.懶漢式,只有當用戶使用 getInstance 時,才返回 cat 對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的 cat 對象// 從而保證了單例private Cat(String name) {System.out.println("構造器調用...");this.name = name;}public static Cat getInstance() {if(cat == null) {//如果還沒有創建 cat 對象cat = new Cat("小可愛");}return cat;}@Overridepublic String toString() {return "Cat{" +"name='" + name + '\'' +'}';}
}

10.4.4 饿汉式 VS 懒汉式

10.4.4饿汉式VS懒汉式

10.5 final 关键字

10.5.1 基本介绍

10.5.1基本介绍

package com.hspedu.final_;public class Final01 {public static void main(String[] args) {E e = new E();//e.TAX_RATE = 0.09;}
}
//如果我们要求 A 类不能被其他类继承
//可以使用 final 修饰 A 类
final class A {}
//class B extends A {}
class C {//如果我们要求 hi 不能被子类重写//可以使用 final 修饰 hi 方法public final void hi() {}
}
class D extends C {// @Override// public void hi() {// System.out.println("重写了 C 类的 hi 方法..");// }
}
//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰
class E {public final double TAX_RATE = 0.08;//常量
}
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰
class F {public void cry() {//这时,NUM 也称为 局部常量final double NUM = 0.01;//NUM = 0.9;System.out.println("NUM=" + NUM);}
}

10.5.2 final 使用注意事项和细节讨论

10.5.2 final使用注意事项和细节讨论1
6)final修饰的引用一旦指向一个对象,就不能在重新指向其他对象,虽然指向不能改变,但是该引用指向的对象内部的数据是可以修改的。

package com.hspedu.final_;public class FinalDetail01 {public static void main(String[] args) {CC cc = new CC();new EE().cal();}
}
class AA {/*1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;2. 在构造器中3. 在代码块中*/public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值public final double TAX_RATE2 ;public final double TAX_RATE3 ;public AA() {//构造器中赋值TAX_RATE2 = 1.1;}{//在代码块赋值TAX_RATE3 = 8.8;}
}
class BB {/*如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是1 定义时 2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。*/public static final double TAX_RATE = 99.9;public static final double TAX_RATE2 ;static {TAX_RATE2 = 3.3;}
}
//final 类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }//如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承//即,仍然遵守继承的机制. class DD {public final void cal() {System.out.println("cal()方法");}
}
class EE extends DD {}

10.5.2final使用注意事项和细节讨论2

package com.hspedu.final_;public class FinalDetail02 {public static void main(String[] args) {System.out.println(BBB.num);//包装类,String 是 final 类,不能被继承}
}
//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {public final static int num = 10000;static {System.out.println("BBB 静态代码块被执行");}
}
final class AAA{//一般来说,如果一个类已经是 final 类了,就没有必要再将方法修饰成 final 方法//public final void cry() {}
}

10.5.3 final 应用实例

10.5.3final应用实例

package com.hspedu.final_;public class FinalExercise01 {public static void main(String[] args) {Circle circle = new Circle(5.0);System.out.println("面积=" + circle.calArea());}
}
class Circle {private double radius;private final double PI;// = 3.14;//构造器public Circle(double radius) {this.radius = radius;//PI = 3.14;}{PI = 3.14;}public double calArea() {return PI * radius * radius;}
}

课堂练习题2:下面的代码是否有误,为什么? 1min

public int addOne(final int x) { ++x; //错误,原因是不能修改 final x 的值return x + 1; //这里是可以. 
}

10.6 抽象类

10.6.1 先看一个问题

【Abstract01.java】
10.6.1先看一个问题

package com.hspedu.abstract_;public class Abstract01 {public static void main(String[] args) {}
}
abstract class Animal {private String name;public Animal(String name) {this.name = name;}//思考:这里 eat 这里你实现了,其实没有什么意义//即: 父类方法不确定性的问题//===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法//===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法//===> 所谓没有实现就是指,没有方法体//===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类//===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法. // public void eat() {// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");// }public abstract void eat() ;
}

10.6.2 解决之道-抽象类快速入门

10.6.2解决之道-抽象类快速入门

10.6.3 抽象类的介绍

10.6.3抽象类的介绍

10.6.4 抽象类使用的注意事项和细节讨论

【AbstractDetail01.java】
10.6.4抽象类使用的注意事项和细节讨论

package com.hspedu.abstract_;public class AbstractDetail01 {public static void main(String[] args) {//抽象类,不能被实例化//new A();}
}
//抽象类不一定要包含 abstract 方法。也就是说,抽象类可以没有 abstract 方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {public void hi() {System.out.println("hi");}
}
//一旦类包含了 abstract 方法,则这个类必须声明为 abstract
abstract class B {public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {// public abstract int n1 = 1;
}

10.6.5 抽象类使用的注意事项和细节讨论

【AbstractDetail02.java】
10.6.5抽象类使用的注意事项和细节讨论1
10.6.5抽象类使用的注意事项和细节讨论2

package com.hspedu.abstract_;public class AbstractDetail02 {public static void main(String[] args) {System.out.println("hello");}
}
//抽象方法不能使用 private、final 和 static 来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {public abstract void hi();//抽象方法
}
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为 abstract 类
abstract class E {public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
}
class G extends E {@Overridepublic void hi() { //这里相等于 G 子类实现了父类 E 的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体}
}
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {public int n1 = 10;public static String name = "韩顺平教育";public void hi() {System.out.println("hi");}public abstract void hello();public static void ok() {System.out.println("ok");}
}

10.6.6 课堂练习题

【AbstractExercise01.java】 5min 练习
10.6.6课堂练习题

package com.hspedu.abstract_;public class AbstractExercise01 {public static void main(String[] args) {//测试Manager jack = new Manager("jack", 999, 50000);jack.setBonus(8000);jack.work();CommonEmployee tom = new CommonEmployee("tom", 888, 20000);tom.work();}
}package com.hspedu.abstract_;	abstract public class Employee {private String name;private int id;private double salary;public Employee(String name, int id, double salary) {this.name = name;this.id = id;this.salary = salary;}//将 work 做成一个抽象方法public abstract void work();public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}public double getSalary() {return salary;}public void setSalary(double salary) {this.salary = salary;}
}package com.hspedu.abstract_;public class Manager extends Employee {private double bonus;public Manager(String name, int id, double salary) {super(name, id, salary);}public double getBonus() {return bonus;}public void setBonus(double bonus) {this.bonus = bonus;}@Overridepublic void work() {System.out.println("经理 " + getName() + " 工作中...");}
}package com.hspedu.abstract_;public class CommonEmployee public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {super(name, id, salary);}@Overridepublic void work() {System.out.println("普通员工 " + getName() + " 工作中...");}
}

10.7 抽象类最佳实践-模板设计模式

10.7.1 基本介绍

10.7.1基本介绍

10.7.2 模板设计模式能解决的问题

10.7.2模板设计模式能解决的问题

10.7.3 最佳实践

10.7.3最佳实践1
10.7.3最佳实践2

package com.hspedu.abstract_;abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式public abstract void job();//抽象方法public void calculateTime() {//实现方法,调用 job 方法//得到开始的时间long start = System.currentTimeMillis();job(); //动态绑定机制//得的结束的时间long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));}
}
package com.hspedu.abstract_;public class AA extends Template {//计算任务//1+....+ 800000@Overridepublic void job() { //实现 Template 的抽象方法 joblong num = 0;for (long i = 1; i <= 800000; i++) {num += i;}}// public void job2() {// //得到开始的时间// long start = System.currentTimeMillis();// long num = 0;// for (long i = 1; i <= 200000; i++) {// 		num += i;// }// //得的结束的时间// long end = System.currentTimeMillis();// System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));// }
}package com.hspedu.abstract_;public class BB extends Template{public void job() {//这里也去,重写了 Template 的 job 方法long num = 0;for (long i = 1; i <= 80000; i++) {num *= i;}}
}
package com.hspedu.abstract_;public class TestTemplate {public static void  main(String[] args) {AA aa = new AA();aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的 OOP 基础,对多态BB bb = new BB();bb.calculateTime();}
}

10.8 接口

10.8.1 为什么有接口

10.8.1为什么有接

10.8.2 接口快速入门

10.8.2接口快速入门

package com.hspedu.interface_;public interface UsbInterface { //接口//规定接口的相关方法,老师规定的.即规范... public void start();public void stop();
}package com.hspedu.interface_;public class Camera implements UsbInterface{//实现接口,就是把接口方法实现@Overridepublic void start() {System.out.println("相机开始工作...");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("相机停止工作....");}
}package com.hspedu.interface_;//Phone 类 实现 UsbInterface
//解读 1. 即 Phone 类需要实现 UsbInterface 接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface {@Overridepublic void start() {System.out.println("手机开始工作...");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("手机停止工作.....");}
}package com.hspedu.interface_;public class Interface01 {public static void main(String[] args) {//创建手机,相机对象//Camera 实现了 UsbInterfaceCamera camera = new Camera();//Phone 实现了 UsbInterfacePhone phone = new Phone();//创建计算机Computer computer = new Computer();computer.work(phone);//把手机接入到计算机System.out.println("===============");computer.work(camera);//把相机接入到计算机}
}

10.8.3 基本介绍

10.8.3基本介绍

10.8.4 深入讨论

10.8.4深入讨论1
10.8.4深入讨论
10.8.4深入讨论3

package com.hspedu.interface_;public interface DBInterface { //项目经理public void connect();//连接方法public void close();//关闭连接
}package com.hspedu.interface_;//A 程序
public class MysqlDB implements DBInterface {@Overridepublic void connect() {System.out.println("连接 mysql");}@Overridepublic void close() {System.out.println("关闭 mysql");}
}package com.hspedu.interface_;//B 程序员连接 Oracle
public class OracleDB implements DBInterface{@Overridepublic void connect() {System.out.println("连接 oracle");}@Overridepublic void close() {System.out.println("关闭 oracle");}
}package com.hspedu.interface_;public class Interface03 {public static void main(String[] args) {MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();t(mysqlDB);OracleDB oracleDB = new OracleDB();t(oracleDB);}public static void t(DBInterface db) {db.connect();db.close();}
}

10.8.5 注意事项和细节

10.8.5注意事项和细节1

package com.hspedu.interface_;public class InterfaceDetail01 {public static void main(String[] args) {//new IA();}
}
//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public 方法, 接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用 alt+enter 来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {void say();//修饰符 public protected 默认 privatevoid hi();
}
class Cat implements IA{@Overridepublic void say() {}@Overridepublic void hi() {}
}
abstract class Tiger implements IA {
}

10.8.5注意事项和细节2

package com.hspedu.interface_;public class InterfaceDetail02 {public static void main(String[] args) {//老韩证明 接口中的属性,是 public static finalSystem.out.println(IB.n1);//说明 n1 就是 static//IB.n1 = 30; 说明 n1 是 final}
}
interface IB {//接口中的属性,只能是 final 的,而且是 public static final 修饰符int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;void hi();
}
interface IC {void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}
//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {@Overridepublic void hi() {}@Overridepublic void say() {}
}

10.8.6 课堂练习

10.8.6课堂练习

10.8.7 实现接口 vs 继承类

10.8.7实现接口 vs 继承类1

package com.hspedu.interface_;public class ExtendsVsInterface {public static void main(String[] args) {LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");wuKong.climbing();wuKong.swimming();wuKong.flying();}
}
//猴子
class Monkey {private String name;public Monkey(String name) {this.name = name;}public void climbing() {System.out.println(name + " 会爬树...");}public String getName() {return name;}
}
//接口
interface Fishable {void swimming();
}
interface Birdable {void flying();
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
// 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展. // 可以理解 实现接口 是 对 java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {public LittleMonkey(String name) {super(name);}@Overridepublic void swimming() {System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");}@Overridepublic void flying() {System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");}
}

10.8.7实现接口 vs 继承类2

10.8.8 接口的多态特性

10.8.8接口的多态特性

package com.hspedu.interface_;public class InterfacePolyParameter {public static void main(String[] args) {//接口的多态体现//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了 IF 接口类的对象实例IF if01 = new Monster();if01 = new Car();//继承体现的多态//父类类型的变量 a 可以指向 继承 AAA 的子类的对象实例AAA a = new BBB();a = new CCC();}
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
class AAA {}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
package com.hspedu.interface_;public class InterfacePolyArr {public static void main(String[] args) {//多态数组 -> 接口类型数组Usb[] usbs = new Usb[2];usbs[0] = new Phone_();usbs[1] = new Camera_();/*给 Usb 数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone 类还有一个特有的方法 call(),请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 对象,除了调用 Usb 接口定义的方法外,还需要调用 Phone 特有方法 call*/for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {usbs[i].work();//动态绑定.. //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_((Phone_) usbs[i]).call();}}}
}
interface Usb{void work();
}
class Phone_ implements Usb {public void call() {System.out.println("手机可以打电话...");}@Overridepublic void work() {System.out.println("手机工作中...");}
}
class Camera_ implements Usb {@Overridepublic void work() {System.out.println("相机工作中...");}
}
package com.hspedu.interface_;/**
* 演示多态传递现象
*/
public class InterfacePolyPass {public static void main(String[] args) {//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例IG ig = new Teacher();//如果 IG 继承了 IH 接口,而 Teacher 类实现了 IG 接口//那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口. //这就是所谓的 接口多态传递现象. IH ih = new Teacher();}
}
interface IH {void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {@Overridepublic void hi() {}
}

10.8.9 课堂练习

【InterfaceExercise02.java】

package com.hspedu.interface_;public class InterfaceExercise02 {public static void main(String[] args) {}
}
interface A { // 1min 看看int x = 0;
} //想到 等价 public static final int x = 0;
class B {int x = 1;
} //普通属性
class C extends B implements A {public void pX() {//System.out.println(x); //错误,原因不明确 x//可以明确的指定 x//访问接口的 x 就使用 A.x//访问父类的 x 就使用 super.xSystem.out.println(A.x + " " + super.x);}public static void main(String[] args) {new C().pX();}
}

10.9 内部类

若定义类在局部位置(方法中/代码块) :(1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
若定义在成员位置:(1) 成员内部类 (2) 静态内部类

10.9.1 基本介绍

10.9.1基本介绍

10.9.2 基本语法

10.9.2基本语法

10.9.3 快速入门案例

package com.hspedu.innerclass;public class InnerClass01 { //外部其他类public static void main(String[] args) {}
}
class Outer { //外部类private int n1 = 100;//属性public Outer(int n1) {//构造器this.n1 = n1;}public void m1() {//方法System.out.println("m1()");}{//代码块System.out.println("代码块...");}class Inner { //内部类, 在 Outer 类的内部}
}

10.9.4 内部类的分类

10.9.4内部类的分类

10.9.5 局部内部类的使用

【LocalInnerClass.java】
10.9.5局部内部类的使用

package com.hspedu.innerclass;
/**
* 演示局部内部类的使用
*/
public class LocalInnerClass {//public static void main(String[] args) {//演示一遍Outer02 outer02 = new Outer02();outer02.m1();System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02);}
}
class Outer02 {//外部类private int n1 = 100;private void m2() {System.out.println("Outer02 m2()");}//私有方法public void m1() {//方法//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法//3.不能添加访问修饰符,但是可以使用 final 修饰//4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)//2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的private int n1 = 800;public void f1() {//5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类 n1 和 m2()//7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,// 使用 外部类名.this.成员)去访问// 老韩解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, // 即哪个对象调用了 m1, Outer02.this 就是哪个对象System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1);System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);m2();}}//6. 外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可Inner02 inner02 = new Inner02();inner02.f1();}
}

10.9.6 匿名内部类的使用(重要!!!)

10.9.6匿名内部类的使用1(重要!!!!!!!)

package com.hspedu.innerclass;
/**
* 演示匿名内部类的使用
*/
public class AnonymousInnerClass {public static void main(String[] args) {Outer04 outer04 = new Outer04();outer04.method();}
}
class Outer04 { //外部类private int n1 = 10;//属性public void method() {//方法//基于接口的匿名内部类//老韩解读//1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象//3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用//4. 可以使用匿名内部类来简化开发//5. tiger 的编译类型 ? IA//6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1/*我们看底层 会分配 类名 Outer04$1class Outer04$1 implements IA {@Overridepublic void cry() {System.out.println("老虎叫唤...");}}*///7. jdk 底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1 实例,并且把地址// 返回给 tiger//8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用IA tiger = new IA() {@Overridepublic void cry() {System.out.println("老虎叫唤...");}};System.out.println("tiger 的运行类型=" + tiger.getClass());tiger.cry();tiger.cry();tiger.cry();// IA tiger = new Tiger();// tiger.cry();//演示基于类的匿名内部类//分析//1. father 编译类型 Father//2. father 运行类型 Outer04$2//3. 底层会创建匿名内部类/*class Outer04$2 extends Father{@Overridepublic void test() {System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");}}*///4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2 的对象//5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器Father father = new Father("jack"){@Overridepublic void test() {System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");}};System.out.println("father 对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2father.test();//基于抽象类的匿名内部类Animal animal = new Animal(){@Overridevoid eat() {System.out.println("小狗吃骨头...");}};animal.eat();}
}
interface IA {//接口public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("老虎叫唤...");
// }
//}
//class Dog implements IA{
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("小狗汪汪...");
// }
//}
class Father {//类public Father(String name) {//构造器System.out.println("接收到 name=" + name);}public void test() {//方法}
}
abstract class Animal { //抽象类abstract void eat();
}

10.9.6匿名内部类的使用2

package com.hspedu.innerclass;public class AnonymousInnerClassDetail {public static void main(String[] args) {Outer05 outer05 = new Outer05();outer05.f1();//外部其他类---不能访问----->匿名内部类System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);}
}
class Outer05 {private int n1 = 99;public void f1() {//创建一个基于类的匿名内部类//不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量//作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中Person p = new Person(){private int n1 = 88;@Overridepublic void hi() {//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的//如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法 n1=" + n1 +
" 外部内的 n1=" + Outer05.this.n1 );//Outer05.this 就是调用 f1 的 对象System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);}};p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1//也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象// class 匿名内部类 extends Person {}// new Person(){// @Override// public void hi() {// System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法,哈哈...");// }// @Override// public void ok(String str) {// super.ok(str);// }// }.ok("jack");}
}
class Person {//类public void hi() {System.out.println("Person hi()");}public void ok(String str) {System.out.println("Person ok() " + str);}
}
//抽象类/接口...

10.9.7 匿名内部类的最佳实践

当做实参直接传递,简洁高效。 【InnerClassExercise01.java】

package com.hspedu.innerclass;
import com.hspedu.abstract_.AA;public class InnerClassExercise01 {public static void main(String[] args) {//当做实参直接传递,简洁高效f1(new IL() {@Overridepublic void show() {System.out.println("这是一副名画~~...");}});//传统方法f1(new Picture());}//静态方法,形参是接口类型public static void f1(IL il) {il.show();}
}
//接口
interface IL {void show();
}
//类->实现 IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {@Overridepublic void show() {System.out.println("这是一副名画 XX...");}
}

10.9.8 匿名内部类课堂练习

10.9.8匿名内部类课堂练习

package com.hspedu.innerclass;public class InnerClassExercise02 {public static void main(String[] args) {/*1.有一个铃声接口 Bell,里面有个 ring 方法。(右图)2.有一个手机类 Cellphone,具有闹钟功能 alarmClock,参数是 Bell 类型(右图)3.测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了4.再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了*/CellPhone cellPhone = new CellPhone();//老韩解读//1. 传递的是实现了 Bell 接口的匿名内部类 InnerClassExercise02$1//2. 重写了 ring//3. Bell bell = new Bell() {// @Override// public void ring() {// System.out.println("懒猪起床了");// }// }cellPhone.alarmClock(new Bell() {@Overridepublic void ring() {System.out.println("懒猪起床了");}});cellPhone.alarmClock(new Bell() {@Overridepublic void ring() {System.out.println("小伙伴上课了");}});}
}
interface Bell{ //接口void ring();//方法
}
class CellPhone{//类public void alarmClock(Bell bell){//形参是 Bell 接口类型System.out.println(bell.getClass());bell.ring();//动态绑定}
}

10.9.9 成员内部类的使用

10.9.9成员内部类的使用1
10.9.9成员内部类的使用2
10.9.9成员内部类的使用3

package com.hspedu.innerclass;public class MemberInnerClass01 {public static void main(String[] args) {Outer08 outer08 = new Outer08();outer08.t1();//外部其他类,使用成员内部类的三种方式//老韩解读// 第一种方式// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是 outer08 成员// 这就是一个语法,不要特别的纠结. Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();inner08.say();// 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08 对象Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();inner08Instance.say();}
}
class Outer08 { //外部类private int n1 = 10;public String name = "张三";private void hi() {System.out.println("hi()方法...");}//1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上//2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员public class Inner08 {//成员内部类private double sal = 99.8;private int n1 = 66;public void say() {//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的//如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则. //,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer08.this.n1);hi();}}//方法,返回一个 Inner08 实例public Inner08 getInner08Instance(){return new Inner08();}//写方法public void t1() {//使用成员内部类//创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法Inner08 inner08 = new Inner08();inner08.say();System.out.println(inner08.sal);}
}

10.9.10 静态内部类的使用

【StaticInnerClass01.java】
10.9.10静态内部类的使用

package com.hspedu.innerclass;public class StaticInnerClass01 {public static void main(String[] args) {Outer10 outer10 = new Outer10();outer10.m1();//外部其他类 使用静态内部类//方式 1//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();inner10.say();//方式 2//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例. Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();System.out.println("============");inner101.say();Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();System.out.println("************");inner10_.say();}
}
class Outer10 { //外部类private int n1 = 10;private static String name = "张三";private static void cry() {}//Inner10 就是静态内部类//1. 放在外部类的成员位置//2. 使用 static 修饰//3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员//4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员//5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体static class Inner10 {private static String name = "韩顺平教育";public void say() {//如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)System.out.println(name + " 外部类 name= " + Outer10.name);cry();}}public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问Inner10 inner10 = new Inner10();inner10.say();}public Inner10 getInner10() {return new Inner10();}public static Inner10 getInner10_() {return new Inner10();}
}

10.9.11 课堂测试题

public class Test {//外部类public Test() {//构造器Inner s1 = new Inner();s1.a = 10;Inner s2 = new Inner();System.out.println(s2.a);}class Inner { //内部类,成员内部类public int a = 5;}public static void main(String[] args) {Test t = new Test();Inner r = t.new Inner();//5System.out.println(r.a);//5}
}

10.10 卖油翁和老黄牛

10.10卖油翁和老黄牛
※※※※※※※※※※

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► 相关链接&#xff1a; ① MobileIMSDK-H5端的详细介绍② MobileIMSDK-H5端的开发手册new&#xff08;* 精编PDF版&#xff09; 一、技术准备 您是否已对Web端即时通讯技术有所了解&#xff1f; 1&#xff09;新手入门贴&#xff1a;史上最全Web端即时通讯技术原理详解2&…

提前解锁 Vue 3.5 的新特性

Vue 3.5 是 Vue.js 新发布的版本&#xff0c;虽然没有引入重大变更&#xff0c;但带来了许多实用的增强功能、内部优化和性能改进。 1. 响应式系统优化 Vue 3.5 进一步优化了响应式系统的性能&#xff0c;并且减少内存占用。尤其在处理大型或深度嵌套的响应式数组时&#xff…

【论文阅读】Grounding Language with Visual Affordances over Unstructured Data

Abstract 最近的研究表明&#xff0c;大型语言模型&#xff08;llms&#xff09;可以应用于将自然语言应用于各种各样的机器人技能。然而&#xff0c;在实践中&#xff0c;学习多任务、语言条件机器人技能通常需要大规模的数据收集和频繁的人为干预来重置环境或帮助纠正当前的…

unix中如何查询和修改进程的资源限制

一、前言 一个进程在运行时&#xff0c;会用到各种资源&#xff0c;比如cpu的使用时间、内存空间、文件等等。那么&#xff0c;一个进程能够占用多少资源呢&#xff1f;cpu使用的时间有多长&#xff1f;进程空间有多大&#xff1f;能够创建多少个文件&#xff1f;这个就是本文…

【数据结构】设有一带头结点的单链表,编程将链表颠倒过来。要求不用另外的数 组或结点完成。

编程题: 设有一带头结点的单链表,编程将链表颠倒过来。要求不用另外的数 组或结点完成。 分析: 该算法通过维护三个指针(prev、curr 和 next)逐步遍历单链表,实现链表的逆转。在遍历过程中,curr 的 next 指针被更新为指向 prev,逐步反转指向。最终,头结点的 next 指针…

用户态缓存:高效数据交互与性能优化

目录 1. 用户态缓存区工作背景 1.1 为什么每条连接都需要读写缓存区 1.1.1 读缓存区&#xff08;Read Buffer&#xff09; 1.1.2 写缓存区&#xff08;Write Buffer&#xff09; 1.2 用户态缓存区的工作流程 1.3 用户态缓存区的重要性 2. UDP 和 TCP 的设计差异 2.1 UD…

Python模块和包:标准库模块(os, sys, datetime, math等)②

文章目录 一、os 模块1.1 获取当前工作目录1.2 列出目录内容1.3 创建和删除目录1.4 文件和目录操作 二、sys 模块2.1 获取命令行参数2.2 退出程序2.3 获取 Python 版本信息 三、datetime 模块3.1 获取当前日期和时间3.2 日期和时间的格式化3.3 日期和时间的运算 四、math 模块4…

私有化聊天软件成为企业内部通讯新趋势

在数字化转型浪潮的推动下&#xff0c;企业对于高效、安全、灵活的内部通讯需求日益增长。传统的电子邮件、电话会议等沟通方式已难以满足现代企业对即时性、协作性和信息安全性的要求。因此&#xff0c;私有化聊天工具作为企业内部通讯的定制化解决方案&#xff0c;正逐渐成为…

我的数据库第一课:从懵懂到启迪

我的数据库第一课&#xff1a;从懵懂到启迪 前言 在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;数据库作为IT技术的“活化石”&#xff0c;已经成为不可或缺的基础设施。特别是在国内&#xff0c;随着经济的飞速发展和信息化建设的推进&#xff0c;数据库技术也经历了从无到有、从…

企业微信用户授权与校验完整对接流程

Hello&#xff01;欢迎各位新老朋友来看小弟博客&#xff0c;祝大家事业顺利&#xff0c;财源广进&#xff01;&#xff01; 主题&#xff1a;企业微信用户授权与校验完整对接流程 一&#xff1a;构造第三方应用授权链接 如果第三方应用需要在打开的网页里面携带用户的身份信息…

解锁数字转型新纪元:Vatee万腾平台,您的智能加速与策略智库

在数字经济时代的大潮中&#xff0c;企业的数字化转型已不再是选择题&#xff0c;而是必答题。面对这一挑战&#xff0c;Vatee万腾平台以其卓越的技术实力和前瞻性的战略视野&#xff0c;成为了众多企业加速数字化转型、实现智能化升级的得力助手和智囊团。 加速转型&#xff…

个人量化成功之路-----用代码一键画图Donchian Channel(唐奇安通道指标)

Donchian Channel&#xff08;唐奇安通道指标&#xff09;是用于交易突破的最古老、最简单的技术指标之一。是由Richard Donchian 提出的一个由三条线&#xff08;上阻力线、下支撑线、中心线&#xff09;组成的通道指标。 一般来说&#xff0c;唐奇安通道的宽度越宽&#xff0…

ISSCC34.7解析一种具备内存编码与刷新功能的eDRAM查找表数字存内计算芯片

一、引言 1. DCIM概述 数字存内计算&#xff08;Digital Computing-in-Memory, DCIM&#xff09;是一种将计算操作直接集成到存储单元中的新兴计算架构。传统计算模型&#xff08;冯诺依曼架构&#xff09;中的计算和存储是分离的&#xff0c;数据必须频繁在存储器和处理单元…

FastDFS的docker部署及实现头像上传

FastDFS的使用并实现头像上传 一、FastDFS概述二、安装FastDFS1. 拉取镜像2. 安装tracker3. 安装storage4. NGINX服务启动三、配置和依赖配置依赖四、头像上传一、FastDFS概述 概述 上传交互过程 两个服务:Tracker Server 和Storage Server Tracker Server 跟踪服务,负责调…

UNRAID系统忘记密码解决办法

前言 unraid系统自己通过命令修改密码以后&#xff0c;怎么也进不去了。 这次带来如何重置密码 操作

着色器 简介

着色器&#xff08;Shader&#xff09;是运行在 GPU 上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说&#xff0c;着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序&#xff0c;因为它们之间不能相互通信&#xff1b;它们之间…